Différences entre les versions de « Oblivion : Histoires oubliées de Tamriel »

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[[Catégorie:Oblivion : Guilde des voleurs|Histoires oubliées de Tamriel]]
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Des que vous aurez recelez plus de 400 po vous aurez accès à la quêtes "Histoires oubliées de Tamriel".
Des que vous aurez recelé plus de 400 po, vous aurez accès à la quête ''Histoires oubliées de Tamriel''.


S'krivva vous demande de suivre la piste d'un autre voleur de la guilde, Theranis. Partez pour la ville de Skingrad et questionnez un mendiant. Il vous dira qu'il a été depuis peu emprisonné suite à une petite bêtise. Fort et grand, vous décidez de vous mettre en route pour la prison, histoire d'aller sauvez votre confrère.  
S'krivva vous demande de suivre la piste d'un autre voleur de la guilde, Theranis, qui avait pour mission de rapporter un certain livre. Partez pour la ville de Skingrad et questionnez un mendiant à son sujet. Il vous dira qu'il a été depuis peu emprisonné, suite à une petite bêtise. Fort et grand, vous vous mettez en route pour la prison, histoire d'aller sauvez votre confrère.  


Vous arrivez dans la prison et là, pas de Theranis. Pas de panique, il vous suffit d'ouvrir la porte au seul prisonnier et de le questionner au sujet de Theranis, il vous répondra qu'il a été enlevé par une méchante "dame pâle". Suivez les traces de sang au sol et prenez les passages secret (petit indice : les lampe sont vraiment étranges :green:).  
Vous arrivez dans la prison et là... pas de Theranis. Pas de panique, il vous suffit d'ouvrir la porte au seul prisonnier présent et de le questionner un peu. Vous apprendrez alors que votre collègue a été enlevé par une méchante "dame pâle". Suivez les traces de sang au sol et prenez les passages secrets successifs (petit indice : les lampes sont vraiment étranges) jusqu'à une "cave à vin" un peu particulière. L'aventure se poursuit dans le grand tonneau central (''in vino veritas ?'') et pour l'ouvrir, il faut... chercher un peu quand même ! Une fois le passage ouvert, équipez vous de votre plus longue épée d'argent, la "dame pâle" pouvant très bien avoir également les yeux rouges et certains pouvoirs particuliers.


Donc vous avancez, avancez (pendant la nuit je n'ai vu aucun garde...) jusqu'à l'arrivée dans une "cave à vin" un peu particuliere. La porte se trouve dans le tonneau du centre et pour l'ouvrir... il faut cherchez un quand même !


Une fois le passage ouvert équipez-vous de votre plus longue claymore en argent, il va y avoir du vampire à casser ! (Attention ! l'invisibilité ça peut faire mal si vous n'êtes pas prêt). Petite astuce : collez-vous dans un coin de la pièce et mettez-vous en mode parade :)
Ahaha, elle était vraiment très pâle n'est-ce pas ? Presque ''transparente'' ? Mais vous avez résolu le problème... Récupérez donc la clef de la cellule et ouvrez la porte à votre désormais ami Amusei (encore lui ?). Il acceptera de vous dire où se trouve le livre désiré si vous le faites sortir du château. Empruntez tous les deux discrètement une voie retour passant directement par la cour du château puis franchissez le très long pont sans vous faire repérer, mais n'entrez surtout pas en ville, les gardes de la porte ayant été prévenus par transmission de pensée qu'il venait d'y avoir une évasion.


Une fois le vampire tué, détroussez le et récupérer la clef de la cellule, ouvrez la porte à votre désormais amis Amusei (encore lui?) et évadez-vous. Une fois sorti du château il vous dira ou se trouve le livre que vous cherchez et que vous devez ramenr vu que votre confrère Theranis à perdu quelques litres de sang dans sa cellule. Pour cela, entrez dans Skingrad par la porte est, prenez la première à droite et suivez le chemin, derrière un petit rocher vous devriez trouver le livre. Vous pouvez désormais rentrez chez vous, le devoir a été accomplit!
Une fois en sécurité, Amusei vous dira se trouve le livre que vous cherchez. Allez le récupérer, puis retourner à Bravil pour le remettre à S'krivva.

Version du 19 mai 2006 à 20:59

Des que vous aurez recelé plus de 400 po, vous aurez accès à la quête Histoires oubliées de Tamriel.

S'krivva vous demande de suivre la piste d'un autre voleur de la guilde, Theranis, qui avait pour mission de rapporter un certain livre. Partez pour la ville de Skingrad et questionnez un mendiant à son sujet. Il vous dira qu'il a été depuis peu emprisonné, suite à une petite bêtise. Fort et grand, vous vous mettez en route pour la prison, histoire d'aller sauvez votre confrère.

Vous arrivez dans la prison et là... pas de Theranis. Pas de panique, il vous suffit d'ouvrir la porte au seul prisonnier présent et de le questionner un peu. Vous apprendrez alors que votre collègue a été enlevé par une méchante "dame pâle". Suivez les traces de sang au sol et prenez les passages secrets successifs (petit indice : les lampes sont vraiment étranges) jusqu'à une "cave à vin" un peu particulière. L'aventure se poursuit dans le grand tonneau central (in vino veritas ?) et pour l'ouvrir, il faut... chercher un peu quand même ! Une fois le passage ouvert, équipez vous de votre plus longue épée d'argent, la "dame pâle" pouvant très bien avoir également les yeux rouges et certains pouvoirs particuliers.


Ahaha, elle était vraiment très pâle n'est-ce pas ? Presque transparente ? Mais vous avez résolu le problème... Récupérez donc la clef de la cellule et ouvrez la porte à votre désormais ami Amusei (encore lui ?). Il acceptera de vous dire où se trouve le livre désiré si vous le faites sortir du château. Empruntez tous les deux discrètement une voie retour passant directement par la cour du château puis franchissez le très long pont sans vous faire repérer, mais n'entrez surtout pas en ville, les gardes de la porte ayant été prévenus par transmission de pensée qu'il venait d'y avoir une évasion.

Une fois en sécurité, Amusei vous dira où se trouve le livre que vous cherchez. Allez le récupérer, puis retourner à Bravil pour le remettre à S'krivva.