Différences entre les versions de « Oblivion : La porte de Kvatch »

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Si vous avez suivis le guide précédent, nous nous retrouvons à Chorrol, sinon, allez-y. Prenez votre temps et visitez la ville, achetez, vendez, cambriolez, tout est possible. Si on vous le demande, passez a l'auberge pour dormir un peu, vous vous réveillerez avec un niveau supplémentaire. Mais libre a vous de faire votre personnage!


Quand vous aurez finis vos affaires, allez en direction du Prieuré de Weynon, un peu au sud (v. la carte). Entrez dans le batiment en face et montez a l'étage afin de parler a Jauffre. Il vous en dira un peu plus sur l'amulette des rois et sur Martin, dernier descendant de la lignée des Septims (la grande famille des empereur du troisième ère). Après cet entrevue, vous devez vous rendre à Kvatch (v. la carte).
== Chorrol ==


Vous arrivez en fait dans un campement ou l'ont ne tarde a vous annoncer ce qu'il s'est passé: Une porte d'Oblivion s'est ouverte dans la ville et des Deadras en sont sortis, la poignée d'hommes que vous avez en face de vous sont les derniers survivants du massacre. On vous dis aussi qu'un garde essaye de maintenir les Deadras hors de portée des survivant avec les quelques hommes de sa milice. Rejoignez-le, il vous demandera si vous voulez tenter de refermer la porte. Acceptez, bien évidemment.
Si vous avez suivi le guide précédent, vous vous retrouvez à Chorrol, sinon passez au paragraphe suivant. Prenez votre temps et visitez la ville et commercez. Si on vous le demande, passez à l'auberge pour y dormir un peu, vous vous réveillerez avec un niveau supplémentaire. Une fois prêt, allez en direction du Prieuré de Weynon, un peu au sud.


C'est maintenant que tout se corse, courrez vers la porte pendant que la milice vous couvre, sautez dedans et penetrez en Oblivion. C'est moche... Avancez un peu, un homme cours vers vous et vous raconte ce qui s'est passé. Vous avez le choix, renvoyez le chez les siens et sauvez le, ou demandez lui de vous accompagner... Il mourra certainement et ne sera pas très utile.
== Prieuré de Weynon ==


Progressez en Oblivion doucement, c'est un des mondes les plus dangereux du jeu. En mode discrétion tout va mieux, mon personnage était archer, et j'abattais tout les ennemis par derrière. Mais vous pouvez faire de même avec tout le monde, moyennant une approche plus dangereuse. Lorsque vous arriverez dans la Grande Tour, grimpez au sommet en tuant tout sur votre passage, une fois en haut, vous appercevez que le rayon se termine dans une pierre. Recuperez là , et tout commencera a exploser, pas de panique c'est normal, on reste calme et on attend le chargement qui vous sortira d'Oblivion et vous ramènera a Kvatch. Voilà , la porte est fermée, allez parler au chef de la garde.
Entrez dans le bâtiment principal, montez à l'étage afin de parler à Jauffre. Il vous en dira un peu plus sur l'amulette des Rois et sur Martin. Après cet entretien, vous devrez vous rendre à Kvatch, une ville plus au sud. En parlant avec le prieur Maborel, vous pouvez lui demander son aide et il vous prêtera son cheval tacheté (pour une durée illimité).
 
== Kvatch ==
 
Vous parviendrez en fait dans un campement où l'on vous annonce qu'une porte d'Oblivion s'est ouverte et que des Daedras ont pris la ville. On vous révèle qu'une poignée de gardes tiennent une barricade près la porte pour limiter l'invasion. Rejoignez-le, leur chef vous demandera de les aider à fermer la porte. Courrez vers la porte pendant que la milice vous couvre et pénétrez en Oblivion.
 
== Oblivion ==
 
C'est maintenant que tout se corse. Avancez un peu, un garde court vers vous et vous raconte ce qu'il s'est passé. Vous avez le choix, acceptez qu'il rejoigne son groupe, ou demandez-lui de vous accompagner, mais il mourra certainement et ne sera pas très utile.
 
Progressez en Oblivion doucement, c'est un des mondes les plus dangereux du jeu. Lorsque vous parvenez dans la plus grande tour, montez en tuant tout sur votre passage. Une fois au sommet, vous apercevrez un rayon qui se termine dans une pierre. Récupérez-la et tout commencera à exploser, pas de panique c'est normal, restez calme et attendez le chargement qui vous sortira d'Oblivion et vous ramènera à Kvatch. La porte est fermée, allez parler au chef de la garde.

Version actuelle datée du 12 novembre 2012 à 14:26


Chorrol

Si vous avez suivi le guide précédent, vous vous retrouvez à Chorrol, sinon passez au paragraphe suivant. Prenez votre temps et visitez la ville et commercez. Si on vous le demande, passez à l'auberge pour y dormir un peu, vous vous réveillerez avec un niveau supplémentaire. Une fois prêt, allez en direction du Prieuré de Weynon, un peu au sud.

Prieuré de Weynon

Entrez dans le bâtiment principal, montez à l'étage afin de parler à Jauffre. Il vous en dira un peu plus sur l'amulette des Rois et sur Martin. Après cet entretien, vous devrez vous rendre à Kvatch, une ville plus au sud. En parlant avec le prieur Maborel, vous pouvez lui demander son aide et il vous prêtera son cheval tacheté (pour une durée illimité).

Kvatch

Vous parviendrez en fait dans un campement où l'on vous annonce qu'une porte d'Oblivion s'est ouverte et que des Daedras ont pris la ville. On vous révèle qu'une poignée de gardes tiennent une barricade près la porte pour limiter l'invasion. Rejoignez-le, leur chef vous demandera de les aider à fermer la porte. Courrez vers la porte pendant que la milice vous couvre et pénétrez en Oblivion.

Oblivion

C'est maintenant que tout se corse. Avancez un peu, un garde court vers vous et vous raconte ce qu'il s'est passé. Vous avez le choix, acceptez qu'il rejoigne son groupe, ou demandez-lui de vous accompagner, mais il mourra certainement et ne sera pas très utile.

Progressez en Oblivion doucement, c'est un des mondes les plus dangereux du jeu. Lorsque vous parvenez dans la plus grande tour, montez en tuant tout sur votre passage. Une fois au sommet, vous apercevrez un rayon qui se termine dans une pierre. Récupérez-la et tout commencera à exploser, pas de panique c'est normal, restez calme et attendez le chargement qui vous sortira d'Oblivion et vous ramènera à Kvatch. La porte est fermée, allez parler au chef de la garde.