Différences entre les versions de « Oblivion : Mysticisme »

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===L'absorption de sort===
===L'absorption de sort===
Permet de rebalancer transformer l'énergie des sorts de votre ennemis en magie et de l'ajouter a votre barre de magie. Très utile pour les gens nés sous l'Atronach puisqu'ils ne peuvent pas régénerer la magie. Le pourcentage détermine la probabilité de l'absorbtion (30% = 30% de chance d'absorber le sort).
Permet de transformer l'énergie des sorts de votre ennemis en magie et de l'ajouter a votre barre de magie. Très utile pour les gens nés sous l'Atronach puisqu'ils ne peuvent pas régénerer la magie. Le pourcentage détermine la probabilité de l'absorbtion (30% = 30% de chance d'absorber le sort).


===La réflexion===
===La réflexion===

Version du 20 décembre 2007 à 17:51

Caractéristique déterminante : Intelligence

La dissipation est une des six écoles des arts de la magie.

Elle permet de jeter des sorts qui absorbent, réfléchissent et dissipent la magie, déplacent les objets, repèrent la vie ou lient les âmes.

Les sorts de Mysticisme et leurs effets dépendent de votre niveau de maîtrise : vous pouvez lancer des sorts de votre niveau ou inférieurs.

Les arts du mysticisme.

La dissipation

Elle dissipe les effets des sorts. Cependant la dissipation n'a pas d'effet sur les aptitudes, les maladies, les malédictions et tout effet constant apporté par un objet magique.

La magnitude de votre sort de dissipation doit être plus grande que la résistance du sort à dissiper.

La capture d'âme

Elle emprisonne les âmes des êtres que vous tuez dans des gemmes spirituelles, qui pourront régénérer vos armes enchantées. Pour emprisonner des âmes humaines, il faut des Gemmes noires . Plus l'âme est grande, plus la gemme doit être grande. La Gemme la plus interressante étant l'étoile d'Azura puisqu'elle ne se casse pas et accepte toute les âmes.

La télékinésie

La magie la moins utile sûrement mais tout de même fun : Elle permet de déplacer des objets a distance, pour les placer sur un bâtiment ect... Sa fonction la plus utile est sûrement de pouvoir prendre les pierres de Welkind dans les ruines Ayléides qui sont bien souvent perchées sur des pilliers, mais facilement ateignable grâce a une bonne vieille flèche. Sinon, elle peut faciliter les vols dans les maisons ou châteaux.

La détection de vie

Sorts très utile pour les voleurs ou personnes ne souhaitant pas être surpris (Si si, ça évite les crises cardiaques !). A bas niveau, le sortilège n'est pas très puissant et est très court, mais à haut level, c'est un régal de voir tout ses ennemis à l'avance et de les prendre par surprise (Vous connaissez le dicton : "Est prit qui croyait prendre" ?). Le masque de Nocturne, celui qu'on obtient a la fin de la guilde des voleurs a une détectionde vie sur environ 300 pieds, mais les gardes tenteront de vous arrêter. Le seul moyen de garder le masque sur vous et de payer l'amende a Armand Christophe ou S'Krivva. Mais si vous retirez le masque et que vous le remmettez ensuite, l'amende se restaureras et la poursuite continueras.

L'absorption de sort

Permet de transformer l'énergie des sorts de votre ennemis en magie et de l'ajouter a votre barre de magie. Très utile pour les gens nés sous l'Atronach puisqu'ils ne peuvent pas régénerer la magie. Le pourcentage détermine la probabilité de l'absorbtion (30% = 30% de chance d'absorber le sort).

La réflexion

Conseils

Lorsque vous débutez, vous êtes novice, donc il vous faudra trouver un sort de niveau Novice qui puisse se lancer aux passants ou sur vous-même.

Les vendeurs de sorts

Cité Impériale, place du marché : Le "Grand magasin Mystique" et "Sorts bon marché d'Edgard" vendent des sorts pratiques pour débuter.

Les entraîneurs

Bravil, guilde des mages : Ita Rienus