Différences entre les versions de « Oblivion : Mysticisme »

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'''Caractéristique déterminante : Intelligence'''
'''Caractéristique déterminante : [[Oblivion : Intelligence|Intelligence]]'''


Jetez des sorts qui absorbent, réfléchissent et dissipent la magie, déplacent les objets, repèrent la vie ou lient les âmes.
Le Mysticisme est une des six écoles des arts de la magie.


Les sorts de Mysticisme et leurs effets dépendent de votre niveau de maîtrise : vous pouvez lancer des sorts de ce niveau ou inférieurs.
Elle permet de jeter des sorts qui absorbent, réfléchissent et dissipent la magie, déplacent les objets, repèrent la vie ou lient les âmes.


Les sorts de Mysticisme et leurs effets dépendent de votre niveau de maîtrise : vous pouvez lancer des sorts de votre niveau ou inférieurs.


Conseil d'entrainement de LLK : Ben, là encore, il vous faudra trouver un sort de niveau Novice qui puisse se lancer aux passants ou sur vous-même.
==Les arts du mysticisme.==
 
===La dissipation===
Elle dissipe les effets des sorts. Cependant la dissipation n'a pas d'effet sur les aptitudes, les maladies, les malédictions et tout effet constant apporté par un objet magique.
 
La magnitude de votre sort de dissipation doit être plus grande que la résistance du sort à dissiper.
 
===La capture d'âme===
Elle emprisonne les âmes des êtres que vous tuez dans des gemmes spirituelles, qui pourront régénérer vos armes enchantées. Pour emprisonner des âmes humaines, il faut des [http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Oblivion_:_Gemmes#Gemme_Noire Gemmes noires] . Plus l'âme est grande, plus la gemme doit être grande. La Gemme la plus intéressante étant [http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Oblivion_:_Gemmes#Etoile_d.27Azura l'étoile d'Azura] puisqu'elle ne se casse pas et accepte toute les âmes.
 
===La télékinésie===
La magie la moins utile sûrement mais tout de même fun : Elle permet de déplacer des objets a distance, pour les placer sur un bâtiment etc... Sa fonction la plus utile est sûrement de pouvoir prendre les [http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Oblivion_:_Pierre_de_Welkind pierres de Welkynd] dans les ruines Ayléides qui sont bien souvent perchées sur des piliers, mais facilement atteignable grâce a une bonne vieille flèche. Sinon, elle peut faciliter les vols dans les maisons ou châteaux.
 
Une autre utilité de la télékinésie est de "télétransporter" des objets qui seraient trops lourds à transporter (comme les armes deadriques). Par exemple, si vous n'avez pas de sorts de plume, il vous suffira de télétransporter le/les objet(s) en question jusqu'à l'entrée du donjon (si vous êtes déjà plein); puis vous mettre face à la porte de ce donjon (avec les objets à portée de main) une fois nettoyé : vous n'aurez plus qu'à ramasser tous les objets (peu importe si vous êtes à 3000/150...) et vous revenir à l'extérieur. Laissez ensuite les objets sur place (sur le sol ou un contenaire), et allez vendre votre butin durement amassé par téléportations sucessives (du donjon vers la ville, de la ville vers le donjon, et ainsi de suite... ^^).
 
===La détection de vie===
Sorts très utile pour les voleurs ou personnes ne souhaitant pas être surpris (Si si, ça évite les crises cardiaques !). A bas niveau, le sortilège n'est pas très puissant et est très court, mais à haut level, c'est un régal de voir tout ses ennemis à l'avance et de les prendre par surprise (Vous connaissez le dicton : "Tel est prit qui croyait prendre" ?). Le masque de Nocturne, celui qu'on obtient a la fin de la guilde des voleurs a une détection de vie sur environ 300 pieds, mais les gardes tenteront de vous arrêter. Le seul moyen de garder le masque sur vous et de payer l'amende a Armand Christophe ou S'Krivva. Mais si vous retirez le masque et que vous le remettez ensuite, l'amende se restaurera et la poursuite continueras.
 
===L'absorption de sort===
Permet de transformer l'énergie des sorts de votre ennemis en magie et de l'ajouter a votre barre de magie. Très utile pour les gens nés sous l'Atronach puisqu'ils ne peuvent pas régénérer la magie. Le pourcentage détermine la probabilité de l'absorption (30% = 30% de chance d'absorber le sort).
 
===La réflexion===
 
-Réflexion de dégâts : Renvoi les dégâts physiques que vous subissez selon le pourcentage ( si vous subissez 100 dégâts physiques et que vous avez un renvoi de 10% , vous renvoyez 10 de dégâts )
-Réflexion de magie : Renvoi la magie que vous subissez selon le pourcentage ( si vous subissez 100 dégâts magiques et que vous avez un renvoi de 10% , vous renvoyez 10 de dégâts magiques )
 
==Conseils==
Lorsque vous débutez, vous êtes novice, donc il vous faudra trouver un sort de niveau Novice qui puisse se lancer aux passants ou sur vous-même.
 
===Les vendeurs de sorts===
'''Cité Impériale, place du marché :''' Le "Grand magasin Mystique" et "Sorts bon marché d'Edgard" vendent des sorts pratiques pour débuter.
 
===Les entraîneurs===
'''Bravil, guilde des mages : '''Ita Rienus

Version actuelle datée du 16 janvier 2011 à 19:59

Caractéristique déterminante : Intelligence

Le Mysticisme est une des six écoles des arts de la magie.

Elle permet de jeter des sorts qui absorbent, réfléchissent et dissipent la magie, déplacent les objets, repèrent la vie ou lient les âmes.

Les sorts de Mysticisme et leurs effets dépendent de votre niveau de maîtrise : vous pouvez lancer des sorts de votre niveau ou inférieurs.

Les arts du mysticisme.

La dissipation

Elle dissipe les effets des sorts. Cependant la dissipation n'a pas d'effet sur les aptitudes, les maladies, les malédictions et tout effet constant apporté par un objet magique.

La magnitude de votre sort de dissipation doit être plus grande que la résistance du sort à dissiper.

La capture d'âme

Elle emprisonne les âmes des êtres que vous tuez dans des gemmes spirituelles, qui pourront régénérer vos armes enchantées. Pour emprisonner des âmes humaines, il faut des Gemmes noires . Plus l'âme est grande, plus la gemme doit être grande. La Gemme la plus intéressante étant l'étoile d'Azura puisqu'elle ne se casse pas et accepte toute les âmes.

La télékinésie

La magie la moins utile sûrement mais tout de même fun : Elle permet de déplacer des objets a distance, pour les placer sur un bâtiment etc... Sa fonction la plus utile est sûrement de pouvoir prendre les pierres de Welkynd dans les ruines Ayléides qui sont bien souvent perchées sur des piliers, mais facilement atteignable grâce a une bonne vieille flèche. Sinon, elle peut faciliter les vols dans les maisons ou châteaux.

Une autre utilité de la télékinésie est de "télétransporter" des objets qui seraient trops lourds à transporter (comme les armes deadriques). Par exemple, si vous n'avez pas de sorts de plume, il vous suffira de télétransporter le/les objet(s) en question jusqu'à l'entrée du donjon (si vous êtes déjà plein); puis vous mettre face à la porte de ce donjon (avec les objets à portée de main) une fois nettoyé : vous n'aurez plus qu'à ramasser tous les objets (peu importe si vous êtes à 3000/150...) et vous revenir à l'extérieur. Laissez ensuite les objets sur place (sur le sol ou un contenaire), et allez vendre votre butin durement amassé par téléportations sucessives (du donjon vers la ville, de la ville vers le donjon, et ainsi de suite... ^^).

La détection de vie

Sorts très utile pour les voleurs ou personnes ne souhaitant pas être surpris (Si si, ça évite les crises cardiaques !). A bas niveau, le sortilège n'est pas très puissant et est très court, mais à haut level, c'est un régal de voir tout ses ennemis à l'avance et de les prendre par surprise (Vous connaissez le dicton : "Tel est prit qui croyait prendre" ?). Le masque de Nocturne, celui qu'on obtient a la fin de la guilde des voleurs a une détection de vie sur environ 300 pieds, mais les gardes tenteront de vous arrêter. Le seul moyen de garder le masque sur vous et de payer l'amende a Armand Christophe ou S'Krivva. Mais si vous retirez le masque et que vous le remettez ensuite, l'amende se restaurera et la poursuite continueras.

L'absorption de sort

Permet de transformer l'énergie des sorts de votre ennemis en magie et de l'ajouter a votre barre de magie. Très utile pour les gens nés sous l'Atronach puisqu'ils ne peuvent pas régénérer la magie. Le pourcentage détermine la probabilité de l'absorption (30% = 30% de chance d'absorber le sort).

La réflexion

-Réflexion de dégâts : Renvoi les dégâts physiques que vous subissez selon le pourcentage ( si vous subissez 100 dégâts physiques et que vous avez un renvoi de 10% , vous renvoyez 10 de dégâts ) -Réflexion de magie : Renvoi la magie que vous subissez selon le pourcentage ( si vous subissez 100 dégâts magiques et que vous avez un renvoi de 10% , vous renvoyez 10 de dégâts magiques )

Conseils

Lorsque vous débutez, vous êtes novice, donc il vous faudra trouver un sort de niveau Novice qui puisse se lancer aux passants ou sur vous-même.

Les vendeurs de sorts

Cité Impériale, place du marché : Le "Grand magasin Mystique" et "Sorts bon marché d'Edgard" vendent des sorts pratiques pour débuter.

Les entraîneurs

Bravil, guilde des mages : Ita Rienus