Oblivion : Optimisation

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Réglages des options du jeu

Tout d'abord

Lorsque vous lancez Oblivion via l'icône présente sur votre bureau, vous arrivez sur une fenêtre vous permettant de lancer le jeu ("jouer"), d'activer des mods et correctifs ("Fichiers données") et également d'aller dans les options (..."Options" =p). Allez dans Options.

  • Désactiver "Synchronisation verticale" peut résoudre des problèmes d'affichage mais provoque une baisse de performance.
  • Utiliser le HDR est généralement plus gourmand que l'utilisation de la "luminosité", sauf pour les carte suffisamment récentes optimisées pour le HDR (Au dela de Nvidia 7900 8800).
  • Le reste c'est-à-dire la résolution, et paysages/batiments/arbres distants sont à rêgler en fonction de votre système. Pas de secrets, essayez et adoptez ce qui vous convient le mieux.

NB : Notez qu'il est possible d'activer l'HDR et l'antialiasing en activant l'HDR dans le jeu et l'antialiasing dans la configuration de votre carte graphique...

Réglages dans le jeu

Une fois la partie lancée, vous accédez aux options "IG" (In Game) > vidéo. Vous pouvez une fois de plus régler la résolution, mais aussi la luminosité (correction Gamma). La suite nous allons la détailler :

  • Qual. graph définit la résolution des textures employées dans le jeu. Baissez cette valeur si votre carte graphique a moins de 128Mo de mémoire, les textures seront plus floues. Sinon, laissez la qualité maximum, cela ne devrait pas beaucoup changer les performances à part les temps de chargement.
  • Détails XXX / Herbe définit la distance au joueur à laquelle les objets en question apparaissent à l'écran. Baisser ces options réduira le nombre d'objets et augmentera donc les performances, et vice-versa.
  • Distance Vue définit la distance du brouillard par rapport au joueur. La mettre au maximum désactive le brouillard. Ce qui est derrière le brouillard n'est pas affiché : on gagne donc en performances en baissant cette option.
  • XXX distants définissent si le terrain et les objets qui se trouvent hors de la CELL où se trouve le joueur sont affichés en basse résolution, ou pas du tout. Désactiver ces options causera des apparitions/disparitions soudaines de terrain ou d'objets et laissera un horizon désespérément vide, mais augmentera les performances. A combiner avec une distance de vue faible.
  • Ombres int/ext définissent le nombre d'ombres dynamiques (des personnages et créatures) affichées à la fois à l'écran dans les intérieurs et les extérieurs, et donc leur distance d'affichage. Mettre ces options au minimum désactivera les ombres. Moins il y a d'ombres, meilleures sont les performances.
  • Ombres sur corps définit si les ombres des corps portent non seulement sur les décors mais aussi sur les corps eux-mêmes. L'effet est en général désastreux, à désactiver si c'est le cas.
  • Ombres sur herbes a un titre assez explicite je crois... Cette option n'est disponible que si votre carte graphique supporte les shaders 3.0.
  • Ombres canopées dispose d'une mauvaise traduction et signifie en fait si les arbres (donc la canopée...) portent une ombre sur le terrain ou non. Désactiver cette option fera gagner un peu de performances sans grande perte de qualité.
  • Qual. ombr. définit si les ombres ont des bords doux ou nets. Cette option n'est disponible que si votre carte graphique supporte les shaders 3.0.
  • Lum. ambiante a encore souffert de nos traducteurs, il s'agit en fait des reflets (la "spécularité") de la lumière sur les décors, principalement en intérieur. Plus on monte l'option, plus ces effets apparaissent de loin et donc sont flagrants. C'est plus visible en intérieur. Là encore, impact sur les performances.
  • Luminosité HDR définit si l'effet de lumière "High Dynamic Range" est activé ou pas. Le HDR donne un rendu bien plus réaliste de la propagation de la lumière et améliore donc grandement la qualité de l'affichage au goût de la plupart des personnes. Cette option a un impact assez important sur les performances et n'est disponible que si votre carte graphique supporte les shaders 3.0. De plus, il est impossible de l'utiliser conjointement à l'antialiasing.
  • Luminosité est un substitut au HDR pour ceux qui ne peuvent pas l'activer, se contentant d'augmenter le contraste entre les zones éclairées et les zones non éclairées, et le flou général à l'écran. Là aussi petite perte de performances attendue.
  • XXX eau sont assez explicites comme ça je pense... Les activer fera baisser les performances, mais donnera un rendu de l'eau nettement meilleur.
  • Reflets fenêtre active ou désactive l'effet visuel sur les fenêtres. Même remarque que précédemment.
  • Tâches de sang définit le nombre de tâches de sang (sur les décors pendant et après un combat) qui peuvent être affichées à la fois à l'écran. Pas de grand impact sur les performances il me semble.
  • Lissage couleurs est en fait l'antialiasing... Plus la valeur est grande et moins les effets de "marches d'escalier" dûs à la résolution de l'écran sont visibles, et moins bonnes sont les performances. Cette option ne peut pas être utilisée avec le HDR.

Modification du fichier Ini

Avant de modifier le fichier

Avant tout, il faut modifier vos préférences dans le jeu (distance de vue, qualité graphique...) selon vos préférences. Puis faire une sauvegarde du fichier "Mes Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini".

Attention: Les modifications du fichier Oblivion.ini peuvent provoquer des plantages non souhaités qui n'aident pas (voire rendent impossible) le jeu. Veillez donc à bien sauvegarder pour éviter de se coltiner une heure de réinstallation + reconfiguration du jeu! =D

Avoir plus de sang et de réalisme

Pour avoir plus de sang, et du sang sur les vêtements ou les armes lorsque vous donnez ou qu'on vous donne un coup, il y a une manip très simple. Faites "ctrl+F" et recherchez la ligne: fDecalLifetime

Supprimez la et remplacez par: fDecalLifetime=5000.0000


Faites pareil pour la ligne: iMaxDecalsPerFrame

Que vous remplacerez par: iMaxDecalsPerFrame=1000.0000 Lancez le jeu, vous devriez avoir plus de sang!

Et si vous voulez que ça gicle au moindre petit coup fMinBloodDamage=1.0000 Réduisez la valeur (0.5000 par exemple) ça détermine le minimum de dommage à faire pour voir gicler le sang.

Permettre les screenshots

Faites "Ctrl+F" et recherchez la ligne bAllowScreenShot=0. Remplacez le "0" par "1".

Dans le jeu, appuyez sur la touche "Impr écran", à côté de F12, pour prendre une capture d'écran. Un message apparaît alors dans le haut de l'écran si le fichier .bmp a été créé. Il se trouve dans le dossier du jeu (par défaut : "Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion")

Afficher le nombre de FPS

Pour voir si vos modifications ont changées quelques choses, utilisez cette commande pour afficher le nombre de FPS :

"²" (la console) et tapez "tdt"

Pour que cet affichage soit réduit au minimum nécessaire, tapez "sdt 12"

Éviter les textures basse résolution (perte de performance)

On peut éviter les textures basse résolution au loin en augmentant une valeur dans Oblivion.ini, le fichier se trouve dans "Mes Documents\My Games\Oblivion".

Une fois le fichier ouvert, faites rechercher et tapez "uGridsToLoad" et modifiez la valeur à 9 (5 par défaut). Modifiez également "uExterior Cell Buffer" avec une valeur de 100 (36 par défaut).

Une alternative intéressante reste de télécharger le mod qui remplace les textures basses résolutions par des nouvelles plus jolies. Cela évite d'augmenter la valeur de "uGridsToLoad" et ainsi permet de garder ses précieuses images par secondes.


Utiliser plus de mémoire (augmentation de performance)

En modifiant la valeur de "iPreloadSizeLimit" pour une valeur de la moitié de votre mémoire RAM, on peut augmenter les performances. Par exemple pour 1Go de RAM mettre une valeur de 536870912 (512Mo en octet) ou 1073741824 pour 2Go de RAM (1024Mo en Octet).

La valeur par défaut est 26214400 (25Mo en octet).

Chez certaines personnes, cet modification à entraîner des problèmes lors des chargement (blocage de la barre).

Réduction de la densité de l'herbe (augmentation de performance)

On peut réduire la densité de l'herbe en modifiant la valeur de "iMinGrassSize". La valeur par défaut choisie par bethesda (80) semble être la limite au-delà de laquelle on commence à distinguer nettement les touffes d'herbes les unes des autres dans les endroits les plus denses. Mettez une valeur comprise entre 80 et 200, 170 me semblant le plus approprié.

Si vous mettez une valeur assez élevée, vous pouvez vous permettre d'augmenter la distance d'affichage de l'herbe. Pour cela, modifiez la valeur "fGrassEndDistance" pour environ 8000 et la valeur "fGrassStartFadeDistance" pour 7000.

Éviter les problèmes de fuite de mémoire

Modifiez la valeur de "bPreemptivelyUnloadCells" à 1 pour peut-être remédier au problème de fuite de mémoire.

Rendre l'eau plus belle

Modifiez les variables suivantes pour obtenir plus de réflexions sur l'eau, pour une légère perte de performance.

  • bUseWaterReflectionsMisc=1
  • bUseWaterReflectionsStatics=1
  • bUseWaterReflectionsTrees=1
  • bUseWaterReflectionsActors=1
  • uSurfaceFPS=15

Plus de texture pour l'herbe

Pour utiliser plusieurs sortes de textures pour l'herbe modifiez la valeur de "iMaxGrassTypesPerTexure" à 4. Cette modification ne modifie pas les performances.

Optimisation des arbres (perte de performance)

Modifiez la valeur de "bForceFullLOD" à 1. Cela désactive le MipMapping, les arbres apparaissent en qualité maximale à n'importe quelle distance. Chez moi, le paramètre concernant la distance d'affichage des arbres dans les préférences ne semble plus avoir aucun effet une fois celui-ci activé.

Atténuer l'effet d'éblouissement HDR en intérieur

Dans oblivion.ini section [BlurShaderHDRInterior] changer la ligne fBrightClamp=0.2250 en 0.9250 par exemple

Augmentation des performances pour les multi-cœur

Si vous avez un processeur multi-cœur modifiez les valeurs suivantes pour un gain de quelques FPS.

  • bUseThreadedBlood=1
  • bUseThreadedMorpher=1
  • bUseThreadedTempEffects=1
  • bUseThreadedParticleSystem=1
  • iNumHavokThreads=3
  • bUseMultiThreadedFaceGen=1
  • bUseMultiThreadedTrees=1
  • bBackgroundPathing=1
  • bUseBackgroundFileLoader=1
  • iThreads=10
  • iOpenMPLevel=10

Optimisation pour carte NVIDIA

Installez le logiciel "Coolbits".

  • Allez dans les réglages de Nvidia
  • Puis dans les réglages avancés Direct3D
  • Modifiez le paramètres "Frames to render ahead" à 0 au lieu de 3.

Optimisation pour carte avec SM3.0

La modification de la valeur de "bAllow30Shaders" à 1 active les ShadersModels v3.0 sur les cartes le supportant. (x1k & GeForce 7xxx séries)

Divers

N'oubliez pas de mettre à jour les pilotes de votre carte graphique, carte son, carte mère... Ca ne fait pas de mal.

Mettre à jour les pilotes de votre carte graphique est essentiel!!!! N'oubliez pas qu'il existe également des pilotes spéciaux Oblivion...

Pensez à désactiver vos antivirus lorsque vous jouez vous économiserez des ressources. (fermez un maximum de programmes) Si le jeu vous parait plus lent qu'avant, vérifiez que certaines options comme l'antialising ou le filtrage anisotropique ne sont pas forcés via les pilotes de la carte graphique.

Et pour terminer...

Mettez votre fichier "Oblivion.ini" en lecture seule avant de lancer le jeu. Sinon il remettra les valeurs par défaut pour certaines modifications.

Attention: Dans certains cas, mettre le "Oblivion.ini" en lecture seule a pour conséquence d'emmener le jeu à ignorer vos modifications, remettant ainsi les valeurs par défault. Ceçi est en pleine opposition avec la première phrase, mais il s'agit quand même d'une issue possible au mode lecture seule...

Essayez les deux techniques afin de voir comment se comporte le jeu.




BONUS : Modifier le zoom sur le visage des PNJs lors des dialogues

Voir les visages des PNJs collés juste derrière l'écran et en gros plan n'est pas du goût de tout le monde. Il est possible de changer ça en modifiant le fichier "Oblivion_default.ini" :

..[Interface] fDlgFocus=5.0000

5.0000 est une valeur correcte permettant de reculer la caméra, mais il est possible de l'augmenter encore plus. Attention, une valeur trop élevée peut occasionnellement positionner le point de vue 'hors-champ', c'est à dire derrière un mur ou tout autre objet obstruant la vision.