Différences entre les versions de « Oblivion : Patch Non Officiel »

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Voici la liste complète des changements :
Voici la liste complète des changements :
*Vous trouverez la liste des changement dans un fichier texte disponible sur la page de téléchargement.
* Version 2.4.1 (22/08/2010) : Concerne tous les correctifs
* Version 2.4 (22/05/2010) : Concerne tous les correctifs
* Version 2.3 (01/07/2009) : ne concerne que Obli et SI
* Version 2.2 (01/05/2009)
* Version 2.1 (22/02/2009)
* Version 2.0 (31/10/2008)
Vous trouverez la liste des changement dans un fichier texte disponible sur la page de téléchargement.


=Réutilisation=
=Réutilisation=

Version du 23 mars 2011 à 15:42


Le PNOO ou Patch Non Officiel pour Oblivion est un cumul de correctifs indépendants des patchs officiels de Bethesda, et réalisé par les moddeurs de Wiwiland. Il corrige un grand nombre d'erreurs de toutes sortes et vous évitera bien des désagréments pendant le jeu. Ce patch est considéré comme indispensable, car il évite d'avoir à revenir inutilement sur des problèmes déjà résolus.

Sachez que l'installation de ce patch est une condition prérequise pour toute demande d'aide sur le forum de Wiwiland. Si vous n'avez pas installé le PNOO, vos questions et vos problèmes ne seront pas traités. Cela afin d'éviter des pertes de temps inutiles. Merci d'en tenir compte et de vérifier très régulièrement les mises à jour du PNOO.

Installation

La procédure complète d’installation du PNO est détaillée dans le lisez moi de ce dernier. Le lisez moi vous est présenté au début de l’installation pour la version installeur et sous forme de fichier txt dans l'archive pour la version manuelle. Il est tout a fait possible d'installer le PNO sur une partie en cours, cependant recommencer une nouvelle partie peut éviter certains problèmes.

Télécharger le PNOO

Vous aurez besoin de 7zip, de Winrar ou de Izarc (recommandé) pour décompresser le PNO.

L’installation du PNO ne dispense pas d’installer le patch officiel, les deux patchs sont complémentaires et indispensables.

Reporter un bug

Vous avez trouvé un bug qui n'est pas traité par le PNO ? Venez nous en parler sur le sujet associé du forum. Nous tacherons de le corriger.

Support

Vous avez un soucis avec le PNO dont la solution ne trouve pas ci dessous ? Venez nous en parler sur le sujet associé du forum.

Problèmes connus

Les modèles et textures corrigés n'apparaissent pas en jeu

Il s'agit d'un problème d'archive Invalidation. Vous trouverez sur cette page plusieurs moyens de le résoudre.

Des textes apparaissent tronqués ou mal positionnés

Si vous utilisez l'interface fournie avec le PNO, cela ne devrait jamais arriver (Ne pas hésitez à nous le signaler si cela arrive dans ce cas précis).

Si vous utilisez l'interface de base d'Oblivion, cela est inévitable et nous vous conseillons d'utiliser une interface modifié comme celle fournie avec le PNO (Qui a l'avantage de conserver le style et les polices de l'interface de base).

Si vous utilisez une interface modifiée qui n'est pas celle du PNO, cela peut aussi arriver. Cependant nous ne faisons pas le support pour ces interfaces, il vous faudra donc voir avec les auteurs de ces interfaces directement.

J'aimerais enlever l'interface du PNO en totalité ou en partie

Pour supprimer l'interface intégralement, supprimez le dossier "menus" de ton répertoire data, tout en sachant que cela engendrera des problèmes au niveau de l'interface d'origine : les noms de certains objets risquent d'être trop longs. Toutefois, n'importe quelle autre mod d'interface permet de gagner suffisamment d'espace.

J'aimerai garder que certains aspects du PNOO, quels fichiers modifier ?

  • menus\container_menu.xml : Modifie les containers, pour qu'ils affichent les noms complets des objets qu'ils contiennent
  • menus\ingredient_select_menu.xml : modifie l'interface de sélection des ingrédients (pour l'alchimie) de façon a afficher les noms complets
  • menus\message_menu.xml : Gestion des messages box
  • menus\negotiate_menu.xml : Traduction du menu de négociation
  • menus\quantity_menu.xml : Modification de la mini interface pour sélectionner la qualité d'objet désirée
  • menus\repair_menu.xml : Modification du menu de réparation des objets pour afficher leur nom complet
  • menus\strings.xml : Traduction de diverses chaînes de caractères en jeu.
  • menus\main\inventory_menu.xml : Modifie la taille/police de l'inventaire, pour afficher plus d'objet, avec des noms complets
  • menus\main\magic_menu.xml : Modifie le menu de magie, pour afficher plus de sorts, et les noms complets
  • menus\main\hud_main_menu.xml : Modifie l'interface générale (rajout de la barre de vie sous les armes, etc)
  • menus\main\map_menu.xml : Modifie l’échelle de la carte a 75% (a supprimer si incompatibilité a cause d'écran large)
  • menus\main\stats_menu.xml : Modifie l'écran de statistique (la ou s'affiche les aptitudes, etc)
  • menus\main\hud_subtitle_menu.xml : Modifie les sous-titres hors dialogue
  • menus\main\alchemy.xml : En cours - Modification de l'interface d'alchimie pour afficher les noms complets des ingrédients
  • menus\dialog : Corrige la police d'écriture des dialogues, pour permettre l'affichage de plus de 32/150 caractères et éviter les dialogues tronqués.

Si une de ses modifications ne vous plaît pas, libre a vous de supprimer le fichier. Aucun support n'est apporté si la version utilisé n'est pas celle incluse dans le PNOO.

J'ai de l'anglais dans mon jeu, c'est surement la faute du PNO

Tout d'abord, sachez que le PNO n'ajoute pas un seul mot en anglais. Il fait plutôt l'inverse : passer en français les oublis de traduction.

Si vous avez des objets en anglais qui ne l’étaient pas avant, regardez plutôt au niveau de vos mods.
Si vous téléchargez et installez des mods venant de sites anglophones, il est tout a fait normal qu'ils passent du contenu en anglais et même souvent du contenu qu'ils ne devraient pas modifier à première vue.

Pour vérifier si vos mods ajoutent de l'anglais ou non, il suffit de les désactiver puis de vérifier en jeu si l'anglais est toujours présent.

Si vous êtes sur que vos mods n'y sont pour rien et que vous trouvez malgré tout un mot en anglais, il ne faut pas hésiter à nous le signaler pour que nous le corrigions.

Que fait le PNO ?

  • Il corrige de nombreux bugs et autres problèmes que ne corrigent pas les patchs officiels.
  • Il corrige le français et retire les abréviations.
  • Il restaure certains contenus mineurs qui n'étaient pas actifs dans le jeu pour des raisons obscures, généralement des détails, quelques lignes de dialogues ou quelques objets.
  • Il propose une interface plus adaptée au PC et qui permet également de corriger plus d'abréviations et de problèmes de français.
  • Il propose certaines corrections de confort.

Voici la liste complète des changements :

  • Version 2.4.1 (22/08/2010) : Concerne tous les correctifs
  • Version 2.4 (22/05/2010) : Concerne tous les correctifs
  • Version 2.3 (01/07/2009) : ne concerne que Obli et SI
  • Version 2.2 (01/05/2009)
  • Version 2.1 (22/02/2009)
  • Version 2.0 (31/10/2008)

Vous trouverez la liste des changement dans un fichier texte disponible sur la page de téléchargement.

Réutilisation

Nous encourageons les moddeurs à intégrer les corrections du PNO concernant le contenu modifié de leurs mods directement dans leurs mods et de rendre leurs mods compatibles avec le PNO.

Cependant, nous vous demandons de ne pas inclure le PNO intégralement dans un mod ou un pack. Ceci simplement afin de pouvoir garder un contrôle sur la version du PNO en cas de mise à jour et d'éviter tout problème et conflit avec un mod qui pourrait contenir une version obsolète du PNO.

Le but étant que les joueurs puissent profiter des corrections de manière optimale autant que possible.

Vous trouverez les crédits du PNO dans le lisez moi.