Différences entre les versions de « Oblivion : Problème de voleurs »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
(catégorie)
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Catégorie:Oblivion : Guilde des guerriers|Problème de voleurs]]
[[Catégorie:Oblivion : Guilde des guerriers|Problème de voleurs]]
[[Catégorie:Oblivion : Cheydinhal|Problème de voleurs]]
[[Catégorie:Oblivion : Anvil|Problème de voleurs]]
On ne change pas une équipe qui gagne. Vous voici donc à nouveau en tandem avec Maglir pour une histoire de cambriolages. La rumeur publique distille que les voleurs se cachent dans les environs. Vous allez devoir enquêter pour trouver une piste.
On ne change pas une équipe qui gagne. Vous voici donc à nouveau en tandem avec Maglir pour une histoire de cambriolages. La rumeur publique distille que les voleurs se cachent dans les environs. Vous allez devoir enquêter pour trouver une piste.



Version actuelle datée du 28 mai 2006 à 14:37

On ne change pas une équipe qui gagne. Vous voici donc à nouveau en tandem avec Maglir pour une histoire de cambriolages. La rumeur publique distille que les voleurs se cachent dans les environs. Vous allez devoir enquêter pour trouver une piste.


Après avoir discuté avec un ou plusieurs habitants d'Anvil, vous apprenez que Newheim le Corpulent a des informations fraiches sur la question. De fraicheur il va en être question, puisque Newheim vous apprend qu'on lui a dérobé une chope magique qui garde en permanence sa bière à la bonne température. Il vous indique où trouver les voleurs et vous demande de bien vouloir lui rapporter sa chope par la même occasion.


En route, Maglir toujours sur vos talons. Grotte classique, nettoyage classique, retour classique pour rendre la chope (la chope "héritage de Newheim" se trouve sur une table dans la grotte ) à Newheim (qui vous paye avec trois bouteilles de sa boisson favorite) et toucher votre récompense auprès d'Azzan.