Différences entre les versions de « Oblivion : Quêtes annexes d'Anvil »

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==Le Vaisseau fantôme d'Anvil==
* [[Oblivion : Le Vaisseau fantôme d'Anvil|Le Vaisseau fantôme d'Anvil]]


'''Lieu :''' Quai d'Anvil, Eveil du Serpent
* [[Oblivion : Bail pour esprits|Bail pour esprits]]


'''PNJ :''' Varulae, Haute-Elfe
* [[Oblivion : La duperie de la Sirène|La duperie de la Sirène - Bande de voleuses]]


'''Première entrée du journal :''' Une ensorceleuse Haute Elfe du nom de Varulae m'a demandé de lui rapporter sa boule de cristal, située dans la cale de l'Eveil du serpent, un bateau amarré dans la baie d'Anvil. La boule de cristal se trouve dans un coffre, dans la cale du bateau. Il va falloir que je fasse très attention, car tout l'équipage a été assassiné et le bateau grouille maintenant de créatures mort-vivantes.
* [[Oblivion : Quand le voeu est brisé|Quand le voeu est brisé]]
 
'''Déroulement :''' Les fantômes de l'équipage rodent maintenant a bord du navire, et comme tout bon fantômes, ils sont invulnérables au armes normales. Une méthode possible, si vous n'arrivez pas à vous en débarasser, consiste à les attirer puis ressortir et courir vers les gardes. De nombreux PNJ viendront vous aider. <br>
Nettoyer d'abord la cabine du capitaine puis le premier pont. La boule de cristal se trouve aussitôt à gauche de l'entrée de la cale. <br>
Ramenez-la à Varulae qui vous récompensera en vous donnant la dague de feu "le capitaine de l'Eveil du serpent : Vaguerouge" (Lame 1 main, valeur : 246po, poids : 25, attaque : 4, empoisonné par enchantement)
 
 
==Un bail pour esprits==
 
'''Lieu de départ:''' Place principale d'Anvil, taverne (je sais plus le nom).
 
'''PNJ :''' Benirus (je sais plus le prénom...)
 
'''Déroulement :''' Aller rencontrer Benirus à la taverne de la place principale d'Anvil. Parlez-lui et il vous dira qu'il vend un superbe manoir à pris dérisoire (5000 PO si je ne m'abuse, bien que le texte parle de 2500). Achetez-lui et aller voir votre nouvelle propriété. Bon d'accord, il a besoin de quelques travaux, mais pour 5000 PO, vous vous attendiez à quoi?
 
Enfin bref, dormez un peu dans votre lit à l'étage, et poussez un cri de terreur à votre réveil, empoignez votre épée (ou toute autre arme, voir balancez un sort) sur les fantomes qui sont venus vous faire un petit bisou! Redescendez au rez-de-chaussée, et prenez la main et le journal qui trainent près de la porte d'entrée, près du vase cassé. Lisez le journal.
 
Furieux, retournez à la taverne voir Benirus. Le bougre n'y est pas! parlez aux gens de la taverne qui vous apprendront qu'il est parti pour la cité impériale! En route pour celle-ci!
 
Une fois sur place, interrogez les habitants qui vous diront ou se trouve le "nouveau". Allez le trouver, et forcer le à retourner s'occuper de la malédiction de votre nouveau manoir.
 
Retour à Anvil, allez chercher Benirus à la taverne et rentrer dans votre manoir. Protégez Benirus des fantomes, aller aux sous-sols.
 
Descendez tout en bas, et placez vous près du mur du fond. Benirus va alors l'ouvrir (n'oubliez pas de le protéger pendant l'opération!). Le mur s'ouvre, Benirus s'enfuit.
 
Rentrez dans la pièce secrète, et activer le socle sur lequel repose le squelette. Vous entendrez alors la voix de celui qui a jeté la malédiction, et il vous dira qu'il regrette ses actions passées. Il vous suppliera de lui remettre sa main à sa place pour pouvoir reposer en paix. Comme on est gentil, on va faire ce qu'il demande, et il à l'air tellement désolé, le pauvre! A peine sa main remise, il se moque de vous, et sa réincarnation apparait (mais franchement, vous avez cru son baratin?). Inutile de préciser qu'il faut combattre et en ressortir vainqueur! Bref, une fois cela fait, remontez, et... oh miracle! tout est à sa place! Et vous savez quoi? Votre manoir n'est plus hanté! Il est à vous pour de bon cette fois, vous pouvez en jouir en paix! N'est-ce pas merveilleux?
 
 
==Bande de voleuses - Duperie de la Sirène==
 
'''Lieu :''' Quai d'Anvil
 
'''Donneur de quête :''' Rumeur sur les quais
 
'''Quête :''' En flânant sur les quais d'Anvil, vous apprenez qu'une bande de voleuses opère sur le port, abusant surtout des hommes mariés. En discutant avec des pnj sur les quais, on vous oriente vers un nommé Gogan qui est une de leurs plus récentes victimes.
 
Retour dans la ville pour interviewer Gogan et son épouse. Ils vous informent que la bande opère à partir du ''Bouchon flottant'', le rade un peu louche du port. Comme vous êtes prêts à aider ce charmant couple au bord du divorce (Madame appréciant modérément que Monsieur aille voir autre part), vous acceptez de démasquer la bande ET de récupérer un anneau de famille qu'elles ont volé à Gogan.
 
Rendu(e) au ''Bouchon Flottant'', vous êtes abordé(e) par un membre de la bande. Si vous jouez un homme, ce sera une tentative de séduction suivi d'un rendez-vous dans une petite ferme à l'extérieure d'Anvil et à 22 heures précises. Si vous jouez une fille, on vous proposera d'entrer dans la bande, à 23 heures, même ferme.
 
A l'heure dite, vous êtes face à ces sirènes et vous devez bien sûr tomber le masque. S'ensuit une petite baston à laquelle participera Gogan et son épouse, qui font partie de la garde d'Anvil et qui travaille à couvert sur cette affaire depuis de nombreuses semaines.
 
Heureu(se)x d'avoir été manipulé(e) par la police d'Anvil, vous repartez après avoir touché votre trente deniers...

Version actuelle datée du 23 août 2007 à 19:31