Différences entre les versions de « Oblivion : Quêtes annexes de Skingrad »

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==La paranoïa==
*[[Oblivion : La paranoïa| La paranoïa]]


En arrivant en ville après avoir à parlé des rumeurs avec plusieurs personnes vous entendrez surement parler de ### (J'ai plus son nom en tête je complêterais plus tard) qui a un comportement bizarre envers tout le monde. Si vous parlez à Titius Septitinius (pas sur du nom, je vérifirais) il vous dira que ### le suis tous les matins quand il se rend au chateau. Aller trouvez ### : ou vous attendais que Titius Septinius aille au chateau le matin pour le suivre et donc trouver ###, ou vous vous aller directement parler à ### (sa maison est au sud de skingrad à l'angle de la rue, il se trouve au alentour de celle-ci : généralement vers de la porte Est) ; ### vous demandera de le retrouver à minuit derrière l'église. Aller au rendez-vous, il va vous expliquer qu'il soupçonne un complot contre lui, et qu'il veut que vous suiviez une femme dans la journée du lendemain. Vous pouvez la suivre si ça vous ammuse : elle va aller travailler dans les vignes et au bout d'un moment (que j'ai trouvé loooooooooong) elle ira s'assoir et parler avec un autre travailleur et ils parleront de ### mais rien de très intéressant. Le soir (toujours à minuit) retourner le voir au même endroit, et dites lui qu'il a raison qu'elle complote contre lui : il vous donnera 100-200 pièces d'or et vous demandera de suivre une autre personne : Titius Septinius. Si ça vous amuse encore vous pouvez le suivre mais ya toujours rien d'interressant : il va au chateau et papote toute la journé avec les autre mais ne parle qu'une fois de ###. Aller au rendez-vous, et dites lui toujours que la personne complote contre lui : il vous donnera encore des pièce d'or et vous demandera une nouvelle tache : tuer les personnes qui complote contre lui.
*[[Oblivion : A la recherche de vos racines : Quête des Nirnroot| A la recherche de vos racines : Quête des Nirnroot]]


A ce moment là vous avez deux solutions : les tuers ou le dénoncer aux gardes.
*[[Oblivion : Mains secourables| Mains secourables]]


====Le Dénoncer aux gardes====
*[[Oblivion : La cache de Rosépine| La cache de Rosépine]]
 
Si vous le dénoncer aux gardes, le garde à qui vous l'aurait dénoncer va aller le tuer, suivez le et laissez le tuer ###. Une fois qu'il est mort récupérer la clef de ça maison : vous en être "propriétaire" (attention si vous y prenez des objets se sera considéré comme du vol).
 
====Les tuers====
 
(Si une personne à pris cette alternative... il faudrait qu'il remplisse ;-) )

Version actuelle datée du 23 août 2007 à 19:32