Différences entre les versions de « Oblivion : Quêtes annexes de Skingrad »

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==La paranoïa==
*[[Oblivion : La paranoïa| La paranoïa]]


En arrivant en ville après avoir à parlé des rumeurs avec plusieurs personnes vous entendrez surement parler de Glarthir (J'ai plus son nom en tête je complêterais plus tard) qui a un comportement bizarre envers tout le monde. Si vous parlez à Titius Septitinius (pas sur du nom, je vérifirais) il vous dira que Glarthir le suis tous les matins quand il se rend au chateau. Aller trouvez Glarthir : ou vous attendais que Titius Septinius aille au chateau le matin pour le suivre et donc trouver Glarthir, ou vous vous aller directement parler à Glarthir (sa maison est au sud de skingrad à l'angle de la rue, il se trouve au alentour de celle-ci : généralement vers de la porte Est) ; Glarthir vous demandera de le retrouver à minuit derrière l'église. Aller au rendez-vous, il va vous expliquer qu'il soupçonne un complot contre lui, et qu'il veut que vous suiviez une femme dans la journée du lendemain. Vous pouvez la suivre si ça vous ammuse : elle va aller travailler dans les vignes et au bout d'un moment (que j'ai trouvé loooooooooong) elle ira s'assoir et parler avec un autre travailleur et ils parleront de Glarthir mais rien de très intéressant. Le soir (toujours à minuit) retourner le voir au même endroit, et dites lui qu'il a raison qu'elle complote contre lui : il vous donnera 100-200 pièces d'or et vous demandera de suivre une autre personne : Titius Septinius. Si ça vous amuse encore vous pouvez le suivre mais ya toujours rien d'interressant : il va au chateau et papote toute la journé avec les autre mais ne parle qu'une fois de Glarthir. Aller au rendez-vous, et dites lui toujours que la personne complote contre lui : il vous donnera encore des pièce d'or et vous demandera une nouvelle tache : tuer les personnes qui complote contre lui.
*[[Oblivion : A la recherche de vos racines : Quête des Nirnroot| A la recherche de vos racines : Quête des Nirnroot]]


A ce moment là vous avez deux solutions : les tuers ou le dénoncer aux gardes.
*[[Oblivion : Mains secourables| Mains secourables]]


====Le Dénoncer aux gardes====
*[[Oblivion : La cache de Rosépine| La cache de Rosépine]]
 
Si vous le dénoncer aux gardes, le garde à qui vous l'aurait dénoncer va aller le tuer, suivez le et laissez le tuer Glarthir. Une fois qu'il est mort récupérer la clef de ça maison : vous en être "propriétaire" (attention si vous y prenez des objets se sera considéré comme du vol).
 
====Les tuers====
 
(Si une personne à pris cette alternative... il faudrait qu'il remplisse ;-) )

Version actuelle datée du 23 août 2007 à 19:32