Différences entre les versions de « Shivering Isles : Les racines de la Folie »

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[[Catégorie:Shivering Isles : Quête principale|Les racines de la Folie]]
Pour que le bâton retrouve tous ses pouvoirs, il faut le plonger dans la Fontaine de Folie mais... les eaux ont été empoisonnées par la Marche Grise. Entrez dans l'arbre de folie et allez purifier le bassin de Mania et celui de Démentia. Tuez tous les prêtres de l'ordre. Vous tuerez aussi Syl ou Thadon dans cette quête. Une fois qu'il n'y a plus aucun cristal de l'Ordre dans les bassins de Mania et de Démentia, sortez et trempez le bâton dans la fontaine de folie...
Pour que le bâton retrouve tous ses pouvoirs, il faut le plonger dans la Fontaine de Folie mais... les eaux ont été empoisonnées par la Marche Grise. Entrez dans l'arbre de folie et allez purifier le bassin de Mania et celui de Démentia. Tuez tous les prêtres de l'ordre. Vous tuerez aussi Syl ou Thadon dans cette quête. Une fois qu'il n'y a plus aucun cristal de l'Ordre dans les bassins de Mania et de Démentia, sortez et trempez le bâton dans la fontaine de folie...

Version actuelle datée du 6 août 2007 à 09:46

Pour que le bâton retrouve tous ses pouvoirs, il faut le plonger dans la Fontaine de Folie mais... les eaux ont été empoisonnées par la Marche Grise. Entrez dans l'arbre de folie et allez purifier le bassin de Mania et celui de Démentia. Tuez tous les prêtres de l'ordre. Vous tuerez aussi Syl ou Thadon dans cette quête. Une fois qu'il n'y a plus aucun cristal de l'Ordre dans les bassins de Mania et de Démentia, sortez et trempez le bâton dans la fontaine de folie...