Différences entre les versions de « Skyrim : Bestiaire »

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*Maladies: Aucune.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Aucune (hormis un cerf blanc qui apparaît dans la quête d'Hircine).
*Variations: Aucune (hormis un cerf blanc qui apparaît dans la quête d'Hircine).
*Âme: Insignifiante.


=== Chaurus ===
=== Chaurus ===
Ligne 22 : Ligne 23 :
*Maladies: Aucune.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Chaurus faucheur.
*Variations: Chaurus faucheur.
*Âme: Inférieure, commune pour le Chaurus faucheur.


=== Cheval ===
=== Cheval ===
Ligne 29 : Ligne 31 :
*Maladies: Aucune.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Âme: Inférieure.


=== Chèvre ===
=== Chèvre ===
Ligne 36 : Ligne 39 :
*Maladies: Aucune.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Âme: Insignifiante.


=== Chien ===
=== Chien ===
Ligne 43 : Ligne 47 :
*Maladies: Aucune.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Âme: Insignifiante.


=== Dragon ===
=== Dragon ===
Ligne 51 : Ligne 56 :


=== Géant ===
=== Géant ===
*Description: Les "Colosses des plaines". Comme leur nom l'indique, il s'agit de gigantesques humanoïdes. Ils ne sont pas très fut-fut mais gardent avec opiniâtreté leurs troupeaux de Mammouth, ce qui signifient qu'ils prennent la mouche lorsqu'ils sentent que vous les approchez de trop prêt. Par courtoisie, je déconseille aux personnages débutants de s’attaquer à un géant, et ce pour une raison très simple: leur gourdin est aussi grand que vous. Pour l’anecdote, j'ai tenté l'expérience en étant au niveau 2, et ce fameux gourdin m'a envoyé voyager haut dans le ciel. Ils sont en outre très résistants et en partie protégés contre la magie: 33%
*Localisation: Vous les rencontrerez dans les camps de géants qui parsèment le pays.
*Ingrédients: Orteil de Géant, objets aléatoires.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Âme: Supérieure.


=== Givrépeire ===
=== Givrépeire ===
*Description: Elles sont le cauchemar de tous les arachnophobes. Imaginez, des araignées géantes dont certaines peuvent se laisser glisser sur vous le long d'une toile sans que vous vous en aperceviez... Elles peuvent vous attaquer au corps à corps lorsque vous serez proche mais préfèrent utiliser leur venin à distance. Les variétés dites "des neiges" sont légèrement plus puissantes et coriaces, et résistantes au froid à 50%. Les Givrépeires géantes sont plus imposantes, et comme l'on peut s'en douter, bien plus puissantes.
*Localisation: Grottes, donjons, nature...
*Ingrédients: Venin de Givrépeire.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Givrépeire des neiges, Givrépeire géante, Givrépeire des neiges géante.
*Âme: Insignifiante, inférieure pour le modèle geant.


=== Harfreuse ===
=== Harfreuse ===
Ligne 62 : Ligne 79 :
*Maladies: Aucune.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Âme: Insignifiante.


=== Lapin ===
=== Lapin ===
Ligne 69 : Ligne 87 :
*Maladies: Aucune.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Âme: Insignifiante.


=== Loup ===
=== Loup ===
Ligne 76 : Ligne 95 :
*Maladies: Ankylose.
*Maladies: Ankylose.
*Variations: Loup des neiges.
*Variations: Loup des neiges.
*Âme: Insignifiante, Inférieure pour le Loup des neiges.


=== Loup-garou ===
=== Loup-garou ===
Ligne 85 : Ligne 105 :
*Maladies: Aucune.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Âme: Magistrale.


=== Ours ===
=== Ours ===
Ligne 91 : Ligne 112 :
*Ingrédients: Griffe d'ours, peau d'ours.
*Ingrédients: Griffe d'ours, peau d'ours.
*Maladies: Ankylose.
*Maladies: Ankylose.
*Variations: Ours des neignes, ours des cavernes.
*Variations: Ours des neiges, ours des cavernes.
*Âme: Inférieure, commune pour l'Ours des cavernes et l'Ours des neiges.  


=== Poisson carnassier ===
=== Poisson carnassier ===
Ligne 99 : Ligne 121 :
*Maladies: Aucune.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Âme: Insignifiante.


=== Poulet ===
=== Poulet ===
Ligne 106 : Ligne 129 :
*Maladies: Aucune.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Âme: Insignifiante.


=== Ragnard ===
=== Ragnard ===
Ligne 113 : Ligne 137 :
*Maladies: Ataxie.
*Maladies: Ataxie.
*Variations: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Âme: Insignifiante.


=== Renard ===
=== Renard ===
Ligne 120 : Ligne 145 :
*Maladies: Aucune.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Renard des neiges.
*Variations: Renard des neiges.
*Âme: Insignifiante.


=== Smilodon ===
=== Smilodon ===
*Description: Vilaine bébête aux de sabre, vous trouverez les Smilodons en train de chasser quelque renard... ou en train de dorer au soleil (n'oublions pas qu'ils sont de la famille des chats!). Malgré cette dernière description, ils sont moins recommandables que leurs petits cousins, en particulier pour les joueurs de bas niveau. Les Smilodons des neiges sont blancs, plus gros et plus résistants, et immunisés à 50% contre le froid.
*Description: Vilaine bébête aux de sabre, vous trouverez les Smilodons en train de chasser quelque renard... ou en train de dorer au soleil (n'oublions pas qu'ils sont de la famille des chats!). Malgré cette dernière description, ils sont moins recommandables que leurs petits cousins, surtout pour les joueurs de bas niveau. Les Smilodons des neiges sont blancs, plus gros et plus résistants, et immunisés à 50% contre le froid.
*Localisation: Forêts, toundras, et régions glacées en ce qui concerne le Smilodon des neiges.
*Localisation: Forêts, toundras, et régions glacées en ce qui concerne le Smilodon des neiges.
*Ingrédients: Dent de Smilodon, Oeil de Smilodon.
*Ingrédients: Dent de Smilodon, Oeil de Smilodon.
*Maladies: Dégénérescence.
*Maladies: Dégénérescence.
*Variations: Smilodon des neiges.
*Variations: Smilodon des neiges.
*Âme: Inférieure.


=== Spectre de glace ===
=== Spectre de glace ===
*Description: Il s'agit de spectres glacés qui se déplacent rapidement en volant à basse altitude. Ils sont totalement invulnérables à la glaces, à contrario ils supportent mal le feu, avec une vulnérabilité de 25%.
*Localisation: Ils errent dans les endroits froids de Bordeciel, et semblent particulièrement attirés par les ruines nordiques.
*Ingrédients: Dents de Spectre de glace, essence de Spectre de glace.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Âme: Inférieure.


=== Spriggan ===
=== Spriggan ===
Ligne 136 : Ligne 169 :
*Maladies: Aucune.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Matrone Spriggan.
*Variations: Matrone Spriggan.
*Âme: Inférieure, commune pour la matrone.


=== Troll ===
=== Troll ===
Ligne 143 : Ligne 177 :
*Maladies: Aucune.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Troll des glaces.
*Variations: Troll des glaces.
*Âme: Inférieure, commune pour le Troll des glaces.


=== Vache ===
=== Vache ===
Ligne 150 : Ligne 185 :
*Maladies: Aucune.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Âme: Insignifiante.


=== Vasard ===
=== Vasard ===
Ligne 157 : Ligne 193 :
*Maladies: Aucune.
*Maladies: Aucune.
*Variations: Aucune.
*Variations: Aucune.
 
*Âme: Insignifiante.


== Les Daedra ==
== Les Daedra ==
Ligne 170 : Ligne 206 :
*Attaque: Boule de feu 20 points, manteau de feu 10 points.
*Attaque: Boule de feu 20 points, manteau de feu 10 points.
*Ingrédients: Sels de feu.
*Ingrédients: Sels de feu.
*Âme: Inférieure.


=== Atronach de glace ===
=== Atronach de glace ===
Ligne 179 : Ligne 216 :
*Attaque: Attaque de mêlée, manteau de glace 10 points.
*Attaque: Attaque de mêlée, manteau de glace 10 points.
*Ingrédients: Sels de givre.
*Ingrédients: Sels de givre.
*Âme: Commune.


=== Atronach de foudre ===
=== Atronach de foudre ===
Ligne 187 : Ligne 225 :
*Attaque: Éclair foudroyant 50 points, éclairs multiples 40 points, manteau de foudre 10 points.
*Attaque: Éclair foudroyant 50 points, éclairs multiples 40 points, manteau de foudre 10 points.
*Ingrédients: Sels du néant.
*Ingrédients: Sels du néant.
*Âme: Supérieure.


=== Dremora ===
=== Dremora ===
Ligne 192 : Ligne 231 :
*Attaque: Dépend du niveau, de leur armement...
*Attaque: Dépend du niveau, de leur armement...
*Ingrédients: Coeur de Daedra.
*Ingrédients: Coeur de Daedra.
*Âme: Noire.
Pour plus d'infos, voici le lien vers l'article de La Grande Bibliothèque de Tamriel, bien plus complet que celui rédigé en soirée par un flemmard invétéré: [http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Dr%C3%A9mora]
Pour plus d'infos, voici le lien vers l'article de La Grande Bibliothèque de Tamriel, bien plus complet que celui rédigé en soirée par un flemmard invétéré: [http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Dr%C3%A9mora]



Version du 26 septembre 2012 à 16:26

Article en travaux
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Les créatures


Braillard des fallaises

Non je plaisante. Rassurez-vous, point de ces horripilants volatiles dans la belle contrée de Bordeciel. Et pour les quelques masochistes qui seraient déçus, il existe un mod (dont je ne me souviens plus le nom) qui se charge de lancer l'invasion...

Cerf

  • Description: Bien connus des personnages chasseur, il en existe de plusieurs types qui diffèrent seulement par leur apparence.
  • Localisation: On peut les apercevoir dans toutes les contrées sauvages de la "terre mère".
  • Ingrédients: Grande et petite ramure, peau de cerf, venaison.
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Aucune (hormis un cerf blanc qui apparaît dans la quête d'Hircine).
  • Âme: Insignifiante.

Chaurus

  • Description: Ce sont de gros insectes à la solide carapace noire, très dangereux à cause de leur morsure venimeuse et leur jet de venin à longue distance. Le Chaurus faucheur, plus imposant et plus dangereux, est un ennemi redoutable à éviter pour les low-level.
  • Localisation: Il vivent dans les régions du nord de la province (marais de la Hjaalmarche...) et vous pouvez en outre être prêt à parier que vous en verrez dans chaque grotte de Falmers (ils se servent de leur chitine pour fabriquer armes et armures).
  • Ingrédients: Chitine de Chaurus, oueuf de Chaurus.
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Chaurus faucheur.
  • Âme: Inférieure, commune pour le Chaurus faucheur.

Cheval

  • Description: Vous rencontrerez tout un tas de chevaux au fil de vos pérégrinations, et ils ne différeront que par leur pelage. Une exception: Crindombre, un "Supercheval" capable d'affronter un tank sans dangers, si les NPCs de Skyrim pilotaient des tanks... Si vous voulez posséder votre propre fier destrier, il faudra vous adresser aux écuries de Blancherive, Faillaise, Vendeaume, Solitude, ou Markarth, ou choisir la voie du vol pour en "récupérer" un gratuitement.
  • Localisation: Tout Bordeciel.
  • Ingrédients: Je n'ai pas encore tué mon cheval, donc je ne pourrai qu’emmètre des suppositions: steak de cheval façon Tartare?
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Aucune.
  • Âme: Inférieure.

Chèvre

  • Description: Animal non agressif que vous rencontrerez souvent en Bordeciel, s'enfuyant devant vos pieds. Pour l'info (inutile), elles sont résistantes au froid à 50%.
  • Localisation: En particulier dans les flancs de montagne, à la Crevasse par exemple, et dans les fermes et villes où elles appartiennent à des fermiers. Attaquez une de ceux-ci et vous récolterez un amende.
  • Ingrédients: Peau de chèvre, gigot de chèvre.
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Aucune.
  • Âme: Insignifiante.

Chien

  • Description: Le meilleur ami de l'homme, ce qui signifie qu'il se bat pour vous lorsque vous en possédez un, mais également qu'il vous saute à la gorge s'il est la propriété d'un NPC hostile à vous. Le reste du temps, on les trouve en compagnie de leurs maîtres ou plus rarement dans la nature.
  • Localisation: Villes, nature...
  • Ingrédients: Viande de chien.
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Aucune.
  • Âme: Insignifiante.

Dragon

Falmer

Feu follet

Géant

  • Description: Les "Colosses des plaines". Comme leur nom l'indique, il s'agit de gigantesques humanoïdes. Ils ne sont pas très fut-fut mais gardent avec opiniâtreté leurs troupeaux de Mammouth, ce qui signifient qu'ils prennent la mouche lorsqu'ils sentent que vous les approchez de trop prêt. Par courtoisie, je déconseille aux personnages débutants de s’attaquer à un géant, et ce pour une raison très simple: leur gourdin est aussi grand que vous. Pour l’anecdote, j'ai tenté l'expérience en étant au niveau 2, et ce fameux gourdin m'a envoyé voyager haut dans le ciel. Ils sont en outre très résistants et en partie protégés contre la magie: 33%
  • Localisation: Vous les rencontrerez dans les camps de géants qui parsèment le pays.
  • Ingrédients: Orteil de Géant, objets aléatoires.
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Aucune.
  • Âme: Supérieure.

Givrépeire

  • Description: Elles sont le cauchemar de tous les arachnophobes. Imaginez, des araignées géantes dont certaines peuvent se laisser glisser sur vous le long d'une toile sans que vous vous en aperceviez... Elles peuvent vous attaquer au corps à corps lorsque vous serez proche mais préfèrent utiliser leur venin à distance. Les variétés dites "des neiges" sont légèrement plus puissantes et coriaces, et résistantes au froid à 50%. Les Givrépeires géantes sont plus imposantes, et comme l'on peut s'en douter, bien plus puissantes.
  • Localisation: Grottes, donjons, nature...
  • Ingrédients: Venin de Givrépeire.
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Givrépeire des neiges, Givrépeire géante, Givrépeire des neiges géante.
  • Âme: Insignifiante, inférieure pour le modèle geant.

Harfreuse

Horqueur

  • Description: Ces sympathiques animaux sont des Morses à la sauce TES, qui vient solitaires ou en groupe de 3 ou 4. Un peu plus agressifs que ceux que l'on trouve sur Solstheim, ils attaqueront si vous stationnez devant eux, si vous les provoquez, ou parfois même lorsque vous passerez trop près d'eux. Ils sont gros et patauds, mais attention à leurs défenses, plutôt acérées. Pour plus d'infos, voici l'apologie du Horqueur par un admirateur: [1]
  • Localisation: Toutes les côtes du nord de la province.
  • Ingrédients: Défense de Horqueur, viande de Horqueur.
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Aucune.
  • Âme: Insignifiante.

Lapin

  • Description: Les mêmes que ceux que l'on rencontre dans nos campagnes et qui s'enfuient en nous voyant. Petit plus: ils font une excellente cible pour l'entrainement des archers, je parle en connaissance de cause!
  • Localisation: Un peu partout.
  • Ingrédients: Patte de lapin crue.
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Aucune.
  • Âme: Insignifiante.

Loup

  • Description: Inutile de se perdre dans de longues descriptions, je pense que tout le monde sait à quoi ressemble un loup. Il faut cependant savoir qu'ils sont agressifs mais peu dangereux même pour les personnages "low-level", et qu'ils sont vecteurs de maladies. On les rencontre souvent en meutes, plus rarement solitaires, ainsi qu'en cage. Lorsque le joueur entend un hurlement à la lune, un loup n'est assurément pas loin. Les Loups des neiges sont blancs, plus gros et plus résistants, et immunisés à 50% contre le froid.
  • Localisation: Forêts, grottes, et régions froides pour le loup des neiges.
  • Ingrédients: Peau de loup.
  • Maladies: Ankylose.
  • Variations: Loup des neiges.
  • Âme: Insignifiante, Inférieure pour le Loup des neiges.

Loup-garou

Mammouth

  • Description: Vous ne pourrez les manquer, ce sont de splendides mammifères qui habitent la toundra de Bordeciel, gardés par les Géants. Ils ne sont pas agressifs, mais s'énervent lorsque vous les approchez d'un peu trop près, et dans ce cas là... gare! Un duel avec un Mammouth peut vite mal se terminer. Surtout lorsque l'on sait qu'ils ont une certaine immunité contre le froid et sont résistants à la paralysie.
  • Localisation: Dans la toundra, près des camps de géants.
  • Ingrédients: Défense de Mammouth, trompe de Mammouth.
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Aucune.
  • Âme: Magistrale.

Ours

  • Description: Agressif, résistant et à l'uppercut dévastateur, voici l'ours de Bordeciel. Adversaire coriace -en particulier l'ours des cavernes- il est cependant assez sensible au feu et observe souvent une parade d'intimidation avant d'attaquer qui le rend vulnérable à ce moment ou peut permettre au joueur de s'enfuir. Les Ours des neiges sont blancs, plus gros, plus puissants et plus résistants, et immunisés à 50% contre le froid. Leurs frères des cavernes sont eux d'une teinte brun clair, et également plus gros et plus résistants.
  • Localisation: Dans les plaines de Bordeciel et les grottes pour la plupart, dans les montagnes et régions enneigées pour l'ours des neiges.
  • Ingrédients: Griffe d'ours, peau d'ours.
  • Maladies: Ankylose.
  • Variations: Ours des neiges, ours des cavernes.
  • Âme: Inférieure, commune pour l'Ours des cavernes et l'Ours des neiges.

Poisson carnassier

  • Description: Ce sont de gros poissons très agressifs, aux mâchoires d'Alligator. Moins nombreux (heureusement!) qu'en Vvardenfel, mais difficiles à tuer du fait que l'on ne puisse pas attaquer sous l'eau contrairement à Morrowind ou Oblivion.
  • Localisation: Dans l'eau... bien évidement.
  • Ingrédients: Écailles de Poisson carnassier.
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Aucune.
  • Âme: Insignifiante.

Poulet

  • Description: Créature redoutable s'il en est, le poulet rode souvent dans les fermes et les villes de Bordeciel. Il n'est bien évidemment pas agressif mais comme tous les animaux apprivoisés, tuer le poulet d'un honnête citoyen est considéré comme un crime et provoque une (petite) amende.
  • Localisation: Un peu partout.
  • Ingrédients: Blanc de poulet.
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Aucune.
  • Âme: Insignifiante.

Ragnard

  • Description: De bon gros rats bien sales et répugnants auxquels Bethesda nous a habitués.
  • Localisation: Dans les grottes, les donjons, et parfois dans la nature.
  • Ingrédients: Queue de Ragnard, peau de Ragnard carbonisée.
  • Maladies: Ataxie.
  • Variations: Aucune.
  • Âme: Insignifiante.

Renard

  • Description: Petit animal non hostile qui passe son temps à chasser les lapins.
  • Localisation: Les renards "basiques" vivent dans toutes les contrées sauvages, hormis dans les régions nordiques de Bordeciel (pléonasme!) qui sont les terres des renards des neiges. Les renards des neiges sont blancs et immunisés à 50% contre le froid.
  • Ingrédients: Peau de renard.
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Renard des neiges.
  • Âme: Insignifiante.

Smilodon

  • Description: Vilaine bébête aux de sabre, vous trouverez les Smilodons en train de chasser quelque renard... ou en train de dorer au soleil (n'oublions pas qu'ils sont de la famille des chats!). Malgré cette dernière description, ils sont moins recommandables que leurs petits cousins, surtout pour les joueurs de bas niveau. Les Smilodons des neiges sont blancs, plus gros et plus résistants, et immunisés à 50% contre le froid.
  • Localisation: Forêts, toundras, et régions glacées en ce qui concerne le Smilodon des neiges.
  • Ingrédients: Dent de Smilodon, Oeil de Smilodon.
  • Maladies: Dégénérescence.
  • Variations: Smilodon des neiges.
  • Âme: Inférieure.

Spectre de glace

  • Description: Il s'agit de spectres glacés qui se déplacent rapidement en volant à basse altitude. Ils sont totalement invulnérables à la glaces, à contrario ils supportent mal le feu, avec une vulnérabilité de 25%.
  • Localisation: Ils errent dans les endroits froids de Bordeciel, et semblent particulièrement attirés par les ruines nordiques.
  • Ingrédients: Dents de Spectre de glace, essence de Spectre de glace.
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Aucune.
  • Âme: Inférieure.

Spriggan

  • Description: Les Spriggans sont des esprits de la nature, pétries de magie. Elles peuvent restaurer totalement leur santé, être assistées d'un nuage d'insectes agressifs, et appeler un animal sauvage à venir les aider durant un combat. Elles sont cependant vulnérables au feu. Les matrones Spriggan sont plus résistantes et mieux dotées en magie.
  • Localisation: Forêts, grottes, tous les endroits naturels préservés.
  • Ingrédients: Racine noueuse.
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Matrone Spriggan.
  • Âme: Inférieure, commune pour la matrone.

Troll

  • Description: Humainoïdes à trois yeux, très moches et très poilus, il attaquent avec leurs grosses pattes velues et disposent d'un regain de santé permanent et relativement rapide. Cependant, ils ont quelques petits problèmes avec le feu (50% de vulnérabilité). Les Trolls des neiges sont blancs, plus résistants et plus puissants, et immunisés à 33% contre le froid. Pour les amateurs des Elder Scrolls, vous trouverez un créature qui vous sera familière lors d'une quête de la confrérie noire. Sur ce, "gloire au tueur de l'Uderfryke, et que l'Hydromel coule à flots!"
  • Localisation: Forêts, grottes, et régions neigeuses pour le Troll des glaces.
  • Ingrédients: Graisse de Troll.
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Troll des glaces.
  • Âme: Inférieure, commune pour le Troll des glaces.

Vache

  • Description: Ruminant tranquille et agréable, aussi appréciable dans un champ que dans votre assiette. Les vaches tatouées de symboles psychédéliques sont celles offertes aux géants par des fermiers dans le cadre d'un tribut de non-agression.
  • Localisation: On les croise dans les champs de fermiers, où un malencontreux coup d'épée sera synonyme d'amende sur votre tête, ainsi que dans les camps de géants.
  • Ingrédients: Boeuf cru, cuir de vache.
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Aucune.
  • Âme: Insignifiante.

Vasard

  • Description: "J'ai vu un crabe des vases récement. J'essaie de les éviter au maximum. Quelles horribles créatures!" Comme les NPCs d'Oblivion n'ont pas manqué de nous le faire remarquer, les crabes des vases (et leur équivalent de Skyrim) sont de redoutables ennemis, à éviter des que possible, quitte à se retrouver nez-à-nez avec un dragon. Je déconne, les Vasards ne feront que peu de bobos au joueur, fut-il à peine débarqué d'Helgen.
  • Localisation: On les croise au fil de l'eau, le long de toutes les berges de la région (ruisseaux, fleuves, lacs, mer).
  • Ingrédients: Chitine de Vasard.
  • Maladies: Aucune.
  • Variations: Aucune.
  • Âme: Insignifiante.

Les Daedra


Atronach de feu

  • Description: Daedra humanoïde de forme féminine, au corps de flammes et à l'armure de métal. Ils sont la plupart du temps invoqués par des NPCs, qu'ils soient hostiles ou amicaux. Le joueur peut lui aussi en invoquer ou en créer à la forge d'Atronachs.
  • Caractéristiques:

- 100 % de résistance au feu. - 33% de vulnérabilité au froid. - Immunité contre la paralysie.

  • Attaque: Boule de feu 20 points, manteau de feu 10 points.
  • Ingrédients: Sels de feu.
  • Âme: Inférieure.

Atronach de glace

  • Description: Daedra qui ressemble à un humanoïde fait de glace, plus résistant que l'Atronach de feu mais moins agile.
  • Caractéristiques:

- 100 % de résistance au froid. - 33% de vulnérabilité au feu. - Immunité contre la paralysie.

  • Attaque: Attaque de mêlée, manteau de glace 10 points.
  • Ingrédients: Sels de givre.
  • Âme: Commune.

Atronach de foudre

  • Description: Constitué de sortes de blocs de roches reliés entre aux par des éclairs électrifiés. Plus résistant encore que l'Atronach de glace mais aussi plus mobile, c'est le plus puissant des trois Atronachs.
  • Caractéristiques:

- 100 % de résistance à la foudre. - Immunité contre la paralysie.

  • Attaque: Éclair foudroyant 50 points, éclairs multiples 40 points, manteau de foudre 10 points.
  • Ingrédients: Sels du néant.
  • Âme: Supérieure.

Dremora

  • Ce sont eux aussi des Daedra, mais listés en tant que NPCs et non créatures. Ce sont des humanoïdes cornus à la peau noire. Il y a plusieurs types de Dremora de niveaux différents. Pour ce qui est de leurs goût vestimentaire, certains choisiront un robe noire alors que la majorité préféreront la traditionnelle armure daedrique de Drémora. Et non, inutile d'espérer, vous ne pourrez pas la récupérer!
  • Attaque: Dépend du niveau, de leur armement...
  • Ingrédients: Coeur de Daedra.
  • Âme: Noire.

Pour plus d'infos, voici le lien vers l'article de La Grande Bibliothèque de Tamriel, bien plus complet que celui rédigé en soirée par un flemmard invétéré: [2]

Les morts-vivants


Draugr

Fantôme

Prêtre-Dragon

Squelette

Zombie

Les machines Dwemer


Araignée Dwemer

  • Description: Comme son nom l'indique, c'est une araignée métallique. Fruits des cerveaux plombés de ces fameux "elfes des profondeurs", vous les rencontrerez travaillant ou patrouillant dans les ruines des Nains, comme si elles venaient tout juste d'avoir 10 ans (il y a quand même des centaines et des centaines d'années que les Dwemer ont disparu). Il existe plusieurs sortes d'araignées , plus ou moins puissantes et résistantes, certaines lançant des sorts de foudre et d'autres se contentant de frapper avec leur petites pattes de ferraille. Elles restent cependant les plus faibles des automates que vous croiserez.
  • Localisation: Ruines Dwemer.
  • Ingrédients: Tant de choses possibles....... (Huile Dwemer, gemmes spirituelles en tout genre, joyaux, gyrostat Dwemer, engrenages Dwemer, etc)

Sphère Dwemer

  • Description: Extrêmement agiles et rapides, elles ressemblent à de simples boules de métal lorsqu'elles sont à l'arrêt, mais se déplient tels des diables qui sortent de leur boîte dès qu'elles sentent la présence d'un ennemi. En l’occurrence... vous. A l'image de l'araignée, elles se déclinent en plusieurs catégories (sphère gardienne, sphère supérieure...), la plus faible étant plutôt sympathique alors que la plus levélée devient carrément emm***dante!
  • Localisation: Ruines Dwemer.
  • Ingrédients: A peu près les mêmes choses que l'araignée Dwemer.

Centurion Dwemer

  • Description: Last but no least, le Centurion Dwemer. C'est un gigantesque robot armé d'une pique et d'un marteau de la taille d'un enfant. En gros, c'est ce qui se fait de mieux pour monter la garde devant votre frigo ou votre Pc. Là aussi, le centurion existe en plusieurs versions différemment levélés, mais, que je vous "rassure", le niveau restera toujours haut et le combat difficile ( de 600 à 1000 points de santé et dans les 100 points d'attaque si je me souviens bien).
  • Localisation: Ruines Dwemer.
  • Ingrédients: C'est aussi un gros foutoir, hormis quelques obligatoires: une grande gemme spirituelle, des flèches (levélées), et un noyau de centurion Dwemer.