Différences entre les versions de « Skyrim : Confrérie noire »

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== Quêtes ==
== Quêtes ==


La Fin de l'innocence : C'est la première quête pour renter dans la Confrérie Noire. Vous devez aller voir Aventus Arentino à Vendeaume et lui parler. Il vous dira d'aller tuer Grelod la Douce, la directrice de l'orphelinat Honorem, à Faillaise. Faites-donc ceci, puis revenez lui parler. Au bout de quelques jours un messager vous remettra une note. Dormez ensuite dans un lit pour initier la quête suivante.
Contrats n°1 : Nazir, l'assassin Rougegarde, vous donnera trois contrats mineurs et vous devrez les faire tous les trois. Ceux-ci sont Beitlid, Narfi et Ennodius Papius.


Mauvaises Fréquentations : Vous vous réveillerez dans une cabane où Astrid, le chef de la Confrérie vous dira de tuer un otage parmi les trois devant vous. Vous pouvez tuer un, deux ou même les trois otages. Vous pouvez également Astrid ce qui initiera la quête pour détruire la confrérie noire.
Un deuil impossible : Astrid vous demandera d'aller parler à Muiri, a Markarth. Celle-ci vous demandera d'éliminer Alain Dufont et, optionnellement, Nilsine Brise-Bouclier. Si vous réalisez les deux contrats, Muiri vous donnera son anneau et vous pourrez vous marrier avec.
Ensuite Astrid vous invitera à rejoindre la Confrérie.


Contrats n°1 : Nazir, l'assassin Rougegarde, vous donnera trois contrats mineurs et vous devrez les faire tous les trois. Ceux-ci sont Beitlid, Narfi et Ennodius Papius.
Chuchotements dans l'obscurité : Astrid cous demandera d'aller espionner Cicéron, le gardien de la mère de la nuit, en vous cachant dans son cercueil. Après un dialogue avec lui-même, il vous trouvera dans le cercueil et s'offusquera un peu avant d'apprendre que vous êtes l'Oreille noire, ce qui le calmera bien vite.


Un deuil impossible : Astrid vous demandera d'aller parler à Muiri, a Markarth. Celle-ci vous demandera d'éliminer Alain Dufont et, optionnellement, Nilsine Brise-Bouclier. Si vous réalisez les deux contrats, Muiri vous donnera son anneau et vous pourrez vous marrier avec.
Contrats n°2 : Nazir vous demandera à nouveau deux contrats, que sont Hern, un vampire et Lurbuk, un barde.


[En Construction]
[En construction]


== Compagnons ==
== Compagnons ==

Version actuelle datée du 12 août 2016 à 11:21

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La confrérie noire fournit d'abord un ensemble de quêtes semblables à Oblivion. On reçoit des contrats, on assassine. Une série finale de quêtes mène à un assassinat plus ambitieux.

Rejoindre la Confrérie noire

Pour rejoindre la Confrérie Noire il vous suffit de vous rendre à Vendeaume, d'aller à la maison de Aventus Aretino, vous devrez crocheter la serrure pour y entrer. Acceptez d'aller tuer Grelod la Douce, dans la ville de Faillaise, puis revenez voir Aretino pour achever la quête. Passez la nuit dans votre maison. A votre réveil, vous ne serez plus chez vous et une certaine Astrid vous dira qu'elle sait ce que vous avez fait. Elle vous indiquera la position de leur sanctuaire près de la ville "Falkreath"(Épervine). Cherchez l'entrée et répondez "Silence, mon frère" pour pénétrer à l'intérieur. Parlez à Astrid pour devenir membre de la Confrérie Noire.

Dès le début on reçoit une armure légère.

Quêtes

Contrats n°1 : Nazir, l'assassin Rougegarde, vous donnera trois contrats mineurs et vous devrez les faire tous les trois. Ceux-ci sont Beitlid, Narfi et Ennodius Papius.

Un deuil impossible : Astrid vous demandera d'aller parler à Muiri, a Markarth. Celle-ci vous demandera d'éliminer Alain Dufont et, optionnellement, Nilsine Brise-Bouclier. Si vous réalisez les deux contrats, Muiri vous donnera son anneau et vous pourrez vous marrier avec.

Chuchotements dans l'obscurité : Astrid cous demandera d'aller espionner Cicéron, le gardien de la mère de la nuit, en vous cachant dans son cercueil. Après un dialogue avec lui-même, il vous trouvera dans le cercueil et s'offusquera un peu avant d'apprendre que vous êtes l'Oreille noire, ce qui le calmera bien vite.

Contrats n°2 : Nazir vous demandera à nouveau deux contrats, que sont Hern, un vampire et Lurbuk, un barde.

[En construction]

Compagnons

  • Crindombre : un cheval quasiment immortel, sauf chute de trop grande hauteur. Il serait capable d'attaquer Alduin et de survivre à l'affrontement...

Artefacts

Vous pouvez obtenir différentes armes et armures grâce à cette guilde: