Skyrim : Enchantement

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

Pour enchanter un objet (pièces d'armure, armes ou bijoux), il faut procéder en plusieurs étapes :

  • Détruire un objet enchanté grâce à une table d'enchantement afin d'en apprendre le ou les pouvoirs
  • Combiner un objet avec un pouvoir et une gemme

La qualité de votre enchantement dépendra de votre compétence en enchantement, de vos perks activés dans la dite compétence, de la puissance de la gemme utilisée et éventuellement, des potions que vous avez bu récemment (renforcement d'enchantement). Selon les enchantements, vous avez la possibilité d'en définir la magnitude et le nombre de charges. Il faut aussi noter que certains enchantements sont spécifiques à certains objets.


Les enchantements

Plusieurs enchantements sont disponibles en détruisant des objets enchantés sur la table d'enchantement.

Enchantement d'armes :

  • Absorption de santé
  • Absorption de magie
  • Absorption d'énergie
  • Peur
  • Capture d'âme
  • Dégâts de feu
  • Dégâts d'électricité
  • Dégâts de froid
  • Augmentation de la charge (poids)
  • Bonus de dégâts sur les animaux
  • Dégâts magiques
  • Paralysie
  • Réduction d'énergie

Les ATOUTS

Perks Enchantement.PNG L'échelle horizontale montre le niveau requis dans la compétence pour avoir l'atout et les flèches montrent les dépendances entre atouts.

Atout Conditions requises Avantages
Enchanteur (5)
  • Aucun pré-requis pour le niveau 1
  • 20, 40, 60 ou 80 points en enchantement respectivement pour les niveaux 2, 3, 4 et 5.
Augmentation de la puissance de l'enchantement de 20% jusqu'à un maximum de 100%
Presseur d'âmes
  • Au moins un point en enchanteur
  • 20 points en enchantement
Les gemmes spirituelles donnent plus de magie pour le rechargement d'objet
Enchanteur de feu
  • Au moins un point en enchanteur
  • 30 points en enchantement
Les enchantements de feu sont 25% plus puissants sur armes (dégâts) et armures (protection)
Siphon d'âme
  • Presseur d'âmes activé
  • 40 points en enchantement
Les coups fatals sur des créatures capturent 5% de son âme pour recharger votre arme
Enchanteur de froid
  • Enchanteur de feu
  • 40 points en enchantement
Les enchantements de froid sont 25% plus puissants sur armes (dégâts) et armures (protection)
Enchanteur d'orage
  • Enchanteur de froid
  • 50 points en enchantement
Les enchantements de foudre sont 25% plus puissants sur armes (dégâts) et armures (protection)
Enchanteur perspicace
  • Au moins un point en enchanteur
  • 50 points en enchantement
Les enchantements d'amélioration de compétences sont 25% plus puissants sur les armures
Enchanteur du corps
  • Enchanteur perspicace
  • 70 points en enchantement
Les enchantements d'amélioration de santé/magie/endurance sont 25% plus puissants sur les armures
Effet supplémentaire
  • Enchanteur du corps ou Enchanteur d'orage
  • 100 points en enchantement
Vous pouvez réaliser un deuxième enchantement sur un objet déjà enchanté