Différences entre les versions de « Skyrim : Guilde des compagnons »

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m (passage de la quête "Voler les plans" en quête aléatoire (le lieu est de type radiant))
 
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
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*[[Skyrim : Prendre les armes|Prendre les armes]]
*[[Skyrim : Prendre les armes|Prendre les armes]]
*[[Skyrim : Une question d'honneur|Une question d'honneur]]
*[[Skyrim : Une question d'honneur|Une question d'honneur]]


*[[Skyrim : Troubles en Skyrim|Troubles en Skyrim]]
*[[Skyrim : La Main d'argent|La Main d'argent]]
 
*[[Skyrim : Extermination animale|Extermination animale]]


*[[Skyrim : Prouver sa valeur|Prouver sa valeur]]
*[[Skyrim : La Main d'argent|La Main d'argent]]
*[[Skyrim : Voler les plans|Voler les plans]]




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*[[Skyrim : Mercenariat|Mercenariat]]
*[[Skyrim : Mercenariat|Mercenariat]]
*[[Skyrim : Troubles en Skyrim|La défense de Bordeciel]]
*[[Skyrim : Extermination animale|Extermination animale]]
*[[Skyrim : Voler les plans|Le vol des plans]]

Version actuelle datée du 27 janvier 2013 à 11:35


Rejoindre les Compagnons

Les Compagnons sont basés à Blancherive, dans un bâtiment nommé Jorrvaskr. Bien qu'il ne revendique pas le titre de maître ou de chef, c'est Kodlak Blancrin que tous écoutent parmi les Compagnons, et qui est donc à même d'intégrer de nouvelles recrues dans leurs rangs. Si vous aidez les Compagnons qui combattent des géants un peu partout en Skyrim, ils vous conseilleront d'aller le voir, mais vous pouvez prendre l'initiative de vous-même.

Quêtes principales des Compagnons


Quêtes aléatoires