Skyrim : La maison des horreurs

De Wiwiki
Révision datée du 29 février 2012 à 21:55 par Tomystique (discussion | contributions) (Skyrim : Molag Bal déplacé vers Skyrim : La maison des horreurs)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Obtenir la quête

Pour lancer la quête, allez à Markarth. Si c'est la première fois il vous faudra sortir puis ré-entrer.

Ensuite il vous faudra vous rendre près de la maison abandonnée. Tyranus Vigilant, va alors vous demander si vous voyez quelque chose d’étrange se passer à la maison. Donnez-lui toutes les réponses et acceptez de l’aider à enquêter.


Déroulement

Une fois entré dans la maison, il vous faudra l'explorer avec Tyranus. Suivez-le jusqu'à atteindre le sous-sol où vous verrez une porte verrouillée.

Vous allez entendre une voix mystérieuse au moment ou vous tenterez d’ouvrir la porte. Vigilant se mettra à courir et la maison deviendra "hantée". Vous verrez des vases flottants et les lumières se mettrons à clignoter.

Après avoir contemplé le décor, aller voir Tyranus à l'entrée. Lorsque vous essayerez d’ouvrir la porte pour sortir, vous allez entendre une voix mystérieuse, qui va rendre Tyranus hostile ! Vous pouvez faire un choix : le tuer, ou le laisser vous tuer ! A vous de voir !

La porte du fond sera à présent ouverte, ce qui vous permettra d'atteindre votre but, l'artefact! La voix va alors vous dire qu'il est Molag Bal. Et acceptera de vous remettre sa masse à la condition de retrouver un prêtre et de le lui ramener.

Sortez de la maison, et aller chercher ce prêtre, certaine source parle d'un emplacement aléatoire. Une fois trouvé, libérez-le et il se rendra à la maison abandonnée.

De retour devant l’autel, le prêtre se fera emprisonner, et Molag Bal va vous demander de prendre la masse. Il vous demande de battre le prêtre, ce que vous ferez (si vous le tuez, Molag Bal remontera le temps, un bon moyen de vous défouler ;) )

Après l'avoir fait Molag Bal vous récompense par l'artefact Daedra "Masse de Molag Bal".


Caractéristiques de l'artefact:

Dégâts: 38 Poids: 18 Valeur: 1257
Description :
  • Inflige 31 points de dégâts de vigueur ;
  • Inflige 31 points de dégâts de magie.

Si la cible meurt dans les 3 secondes elle remplit une gemme spirituelle.