Différences entre les versions de « Skyrim : Magie »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 11 : Ligne 11 :
'''Les Effets :'''
'''Les Effets :'''


Avant toute chose, il faut savoir qu'une potion ne sert pas seulement à se soigner. Les effets sont très variés car en plus de trouver de multiples potions de vigueur, de santé ou même d'invisibilité dans les donjons, vous pourrez les créer vous mêmes grâce au talent alchimie et ainsi combiner différents effets.
Avant toute chose, il faut savoir qu'une potion ne sert pas seulement à se soigner. Les effets sont très variés car en plus de trouver de multiples potions de vigueur, de santé ou même d'invisibilité dans les donjons, vous pourrez les créer vous mêmes grâce au talent "[[Skyrim : Alchimie|alchimie]]"  et ainsi combiner différents effets.


'''Les Recettes :'''
'''Les Recettes :'''

Version du 2 février 2012 à 20:41

Ébauche article
Ébauche article
Cet article est actuellement à l'état d'ébauche depuis le 14/12/2011. .
Vous pouvez apporter librement votre contribution, en prenant garde à votre orthographe. Si vous avez des doutes sur le plan à suivre vous pouvez prendre pour modèle d'autres articles existants de la même catégorie, ou créer une discussion (voir onglet discussion ci-dessus), ou utiliser le forum afin de coordonner les interventions.
Attention !! Cet article risque d'être très long. On doit se contenter ici de donner quelques généralités sur la magie, et renvoyer au fur et à mesure vers des pages sur les écoles, les listes de sorts par école, les listes de potions : soins, poisons, listes de cris, etc.


Les potions

Il existe 2 types de potions : les potions "normales" qui peuvent êtres bues afin d'en tirer des bonus bénéfiques (ainsi que des malus) et les poisons, qui ne peuvent êtres bus par le joueur (ils n'ont que des malus) mais qui peuvent être utilisées pour empoisonner une arme à titre d'un usage unique ou les glisser dans les poches d'une victime potentielle par exemple...

Les Effets :

Avant toute chose, il faut savoir qu'une potion ne sert pas seulement à se soigner. Les effets sont très variés car en plus de trouver de multiples potions de vigueur, de santé ou même d'invisibilité dans les donjons, vous pourrez les créer vous mêmes grâce au talent "alchimie" et ainsi combiner différents effets.

Les Recettes :

Vous pourrez trouver des recettes de différentes fioles au cours de vos pérégrinations dans le jeu (dans les donjons ou grâce aux marchands alchimistes).

En voici la liste complète :

Les enchantements

Les sorts

Thu'um(s) / Cris

Allégence animale

Mots de puissance : Raan (animal) - Mir (allégence) - Tah (meute)

Emplacements du Mur des mots :

- Angarvunde (la brêche) - Quête de donjon : Medresi Dran et les morts errants. ( Dans l'axe sud de Fortdhiver, entre Fort-Ivar et Faillaise ) - Acsension des anciens (Châtellerie d'Epervine) - Repaire de dragon. ( Sud-est d'Epervine ) - Tombeau d'Ysgramor (Châtellerie de Fortdhiver) - Quêtes des compagnons : Gloire funèbre. ( Nord de Fortdhiver, sur une île )

Description : Un cri de détresse lancé aux bêtes sauvages qui viendront vous défendre férocement.


Aura de perception

Mots de puissance : Laas (vie) - Yah (chercher) - Nir (chasser)

Emplacements du Mur des mots :

- Pic du Mistral (la Brêche) - Repaire de dragon. ( Nord-nord-ouest de Faillaise ) - Valthume (la Brêche) - Quête de donjon : Les trois réceptales. Repaire de prêtre-dragon. ( Est-sud-est de Markarth, axe ouest de Rivebois ) - Volunruud (le Clos) - Quête de la Confrérie noire : Révélations, Quête de donjon : La loi du silence ( Nord-nord-ouest de Blancherive )

Description : Votre voix n'est pas un cri, mais un murmure qui révèle la force vitale de tout ce qui vous entoure.


Corps éthéré

Mots de puissance : Feim (disparaître) - Zii (esprit) - Gron (lier)

Emplacements du Mur des mots :

- Tertre de Ferlié (Châtellerie de Fortdhiver). ( Sud-est D'Aubétoile, axe est de Morthal ) - Redoute de la Vallée perdue (la Crevasse). ( Sud de Rorikbourg ) - Unstengrav (Hjaalmarche) - Quête principale : La corne de Jurgen Parlevent. ( Nord-est de Morthal )

Description : Le Thu'um porte jusque dans le Néant, vous conférant une forme qui ne peut blesser ni être blessée.


Allié draconique

Mots de puissance : Od (neige) - Ah (chasseur) - Viing (aile)

Emplacements du Mur des mots :

- Aucun. Ce cri s'apprend lors de la Quête principale : Le déchu.

Description : Odahviing ! Entends ma voix et viens à moi. J'invoque ta présence car j'ai besoin de ton aide.


Allié héroique

Mots de puissance : Hun (héros) - Kaal (champion) - Zoor (légende)

Emplacements du Mur des mots :

- Aucun. Vous apprennez ce cri à la fin de la Quête principale.

Description : Les valeureux guerriers de Sovngarde entendent votre Voix et traversent le temps et l'espace pour combattre à vos côtés.


Ciel dégagé

Mots de puissance : Lok (ciel) - Vah (printemps) - Koor (été)

Emplacements du Mur des mots :

- Aucun. Vous apprenez ce cri auprès des Grises-Barbes lors de la Quête principale : La Gorge du monde.

Description : Les éléments de Bordeciel eux-mêmes s'inclinent devant votre Thu'Um, qui fait disparaître brouillard et désagréments climatiques.


Désarmement

Mots de puissance : Zun (arme) - Haal (main) - Viik (défaite)

Emplacements du Mur des mots :

- Pic d'Antésang (Hjaalmarche) - Reparie de dragon. ( Sud de Morthal ) - Repaire de Brisargent (le Clos). ( Sud-sud-est d'Aubétoile, presque axe est de Morthal ) - Sanctuaire de Voilneige (Châtellerie de Fortdhiver) - QUête de la guilde des voleurs : Le silence est d'or. ( Nord-est de Vendeaume )

Description : Le cri est plus fort que l'acier et vous permets d'arracher l'arme de la main de votre adversaire.


Cri intimidant

Mots de puissance : Faas (peur) - Ru (courir) - Maar (terreur)

Emplacments du Mur des mots :

- Rocher de la Mégère (la Crevasse) - Quête des Daedra : Les fragments du passé. ( Sud de Markarth ) - Le Labyrinthe (Hjaalmarche) - Dans els dédales de Shalidor. ( Sud-est de Morthal ) - Cap de languemorte (la Brèche) - Repaire de dragon. ( Sud de Faillaise )

Description : ... et les faibles redouteront le Thu'um et s'enfouieront de terreur.


Fendragon

Mots de puissance : Joor (mortel) - Zah (limité) - Frul (temporaire)

Emplacements du Mur des mots :

- Aucun. Ce cris s'apprend lors de la Quête principale : Le trépas d'Alduin.

Description : Votre voix ébranle jusqu'à l'âme même du dragon et le force à se poser.


Furie élémentale

Mots de puissance : Su (air) - Grah (combat) - Dun (grâce)

Emplacements du Mur des mots :

- Cratère Dent-de-dragon (la Crevasse) - Repaire de dragon. ( Nord--nord-est de Markarth, axe ouest de Morthal ) - Ruines de Primortis (Haafingar) - Quête des Daedra : La lumière de l'aube. ( Ouest-sud-ouest de Solitude ) - Bastion d'Hurlevent (Châtellerie d'Epervine). ( Nord d'Epervine )

Description : Le Thu'um donne à votre bras la vitesse du vent et vous permet de frapper à un rythme plus soutenu.


Souffle ardent

Mots de puissance : Yol (feu) - Toor (incinération) - Shul (soleil)

Emplacements du Mur des mots :

- Cairn des poussiéreux (Châtellerie de Blancherive) - Quête des compagnons : Une question d'honneur. ( Ouest-nord-ouest de Blancherive ) - Gorge de Scindepierre (Châtellerie d'Epervine). ( Nord-ouest d'Epervine, axe ouest de rivebois ) - Gorge du Monde (Châtellerie de Blancherive) - Quête principale : La Gorge du Monde. ( Sud de Blancherive, haut de la montagne )

Description : Inspirez de l'air, expirez des flammes et laissez l'enfer incandescent du Thu'um se déchaîner.


Souffle glacé

Mots de puissance : Fo (glace) - Krah (froid) - Diin (geler)

Emplacements du Mur des mots :

- Crête de l'ossuaire (Estemarche) - Repaire de dragon. ( Axe est de Blancherive, au centre des "marais" ) - Folgunthur (Hjaalmarche) - Quête parallèle : Une légende interdite. ( Nord-Ouest de Morthal ) - Autel de Volciel (Hjaalmarche) - Repaire de dragon. ( Sud-est de Morthal )

Description : Votre souffle est de glace, votre Thu'um, un blizzard.


Cri de glace

Mots de puissance : Liz (glace) - Slen (chair) - Nus (statue)

Emplacements du Mur des mots :

- Crypte de Givrelac (le Clos) - Quête de donjon : la Dame pâle. ( Est de Morthal ) - Mont Anthor (Châtellerie de Fortdhiver) - Repaire de dragon. ( Sud-sud-ouest de Fortdhiver, axe est de Morthal ) - Saarthal (Châtellerie de Fortdhiver) - Quête de l'académie de Fortdhiver : Sous Saarthal, Quête parallèle : Une légende interdite. ( Sous l'académie )

Description : Votre Thu'um glace votre adversaire instantanément.


Paix De Kyne

Mots de puissance : Kaan (Kyne) - Drem (paix) - Ov (confiance)

Emplacements du Mur des mots :

- Ragnvald (La Crevasse) - Repaire de prêtre-dragon. ( Nord de Markarth ) - Vif de Rannveig (Châtellerie de Blancherive). ( Sud de Morthal, châtellerie de Blancherive ) - Tertre de Voilâtre (la Brêche) - Quête de donjon : Les hurlements de Wilhelm. ( Nord-est de Fort-Hivar )

description : La voix appaise les animaux sauvages et leur fait perdre tout désir de combattre ou de fuir.


Marque mortelle

Mots de puissance : Krii (tuer) - Lun (sangsue) - Aus (souffrir)

Emplacements du Mur des mots :

- Tour d'Automnelle (la Brêche) - Repaire de dragon. ( Sud de Fort-Hivar, près de la limite de la map ) - Sanctuaire de la confrérie noire (Châtellerie d'Epervine). ( Ouest d'Epervine ) - Grotte oublié (le Clos) - Quête parallèle : La Fiole Blanche. ( Sud-sud-ouest de Fortdhiver, à la frontière entre la Châtellerie de Fortdhiver et le Clos )

Description : Parlez et laissez votre voix semez le chaos dans le coeur de votre ennemi, dont l'armure et la force vitale sont affaiblies.


Ralenti

Mots de puissance : Tiid (temps) - Klo (sable) - Ul (éternité)

Emplacements du Mur des mots :

- Vileserre (la Crevasse) - Quête liée de la Confrérie noir : La diseuse de bonne aventure. ( Ouest de Morthal, à la frontière entre Haafingar et la Crevasse ) - Korvanjund (le Clos) - Quête de la guerre civile : La Couronne d'os. ( Croisement des axes ouest de vendeaume et sud d'Aubétoile ) - La labyrinthe (Hjaalmarche) - Quête de l'académie de Fortdhiver : le Bâton de Magnus, repaire de dragon. ( Sud-est de Morthal )

Description : Hurlez sur le temps et pliez-le à votre volonté pour suspendre tout mouvement autour de vous.


Tourmente

Mots de puissance : Strun (tempête) - Bah (colère) - Qo (foudre)

Emplacements du Mur des mots :

- Forelhost (la Brêche) - Repaire de prêtre-dragon. ( Sud de Faillaise. ) - Ruines de la Grande porte (le Clos) - Repaire de prêtre-dragon. ( Est de Solitude, à mi-chemin entre Solitude et Aubétoile ) - Skuldafn (autre royaume) - Quête principale : Le repaire du monstre, repaire de prêtre-dragon. ( Autre royaume )

Description : Un cri lancé vers le ciel, un hurlement dans les nuages qui réveille la force dévastatrice de la fourdre de Bordeciel.


Télékinésie

Mots de puissance : Zul (voix) - Mey (fou) - Gut (loin)

Emplacements du Mur des mots :

- Cisaille (le Clos) - Repaire de dragon et de prêtre-dragon. ( Nord-ouest de Blancherive, limite entre neige et plaine )

Description : Le Thu'um retentit mais sa source est inconnue, forçant vos adversaires à partir à sa recherche.


Déferlement

Mots de puissance : Fus (force) - Ro (équilibre) - Dah (pousser)

Emplacments du Mur des mots :

- Tertre des chutes tourmentées (Châtellerie d'Epervine) - Quête principale : Tertre des chutes tourmentées, Quête parallèle : La Griffe d'or. ( Est de Rivebois ) - Haut Hrothgar (Châtellerie de Blancherive) - Quête principale : L'art de la Voix, vous apprenez les deuxième et troisième Mots auprès des Grises-barbes. ( Sud de Blancherive, au sommet de la grande montagne )

Description : Votre voix n'est que pure puissance t repousse tout ce qui se trouve sur votre chemin, objets comme créatures.


Impulsion

Mots de puissance : Wuld (tourbillon) - Nah (furie) - Kest (tempête)

Emplacements du Mur des mots :

- Répit des morts (Hjaalmarche) - Quête de l'académie des bardes : A petit feu. ( Axe sud de Solitude, un peu plus bas que l'axe ouest de Morthal ) - Haut Hrothgar (Châtellerie de Blancherive) - Quête principale : l'Art de la Voix. Appris auprès des Grises-barbes. ( Sud de Blancherive, au sommet de la grande montagne ) - Volskygge (Haafingar) - Repaire de prêtre-dragon. ( Ouest-sud-ouest de Solitude, près de la frontière avec Markarth )

Description : Le Thu'um plonge en avant en vous transportant comme un tempête furieuse.

Voir également