Différences entre les versions de « Skyrim : Optimisation »

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[[Catégorie:Skyrim : Aide technique|Optimisation]]
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Avant toute chose et avant de vouloir optimiser votre jeu, pensez à réglez au mieux la configuration dans le "Launcher" de Skyrim ainsi que dans les options graphiques de votre carte Graphique et bien sur assurez vous d'avoir tous vos pilotes à jour.
Avant toute chose et avant de vouloir optimiser votre jeu, pensez à réglez au mieux la configuration dans le "Launcher" de Skyrim ainsi que dans les options graphiques de votre carte Graphique et, bien sur, assurez vous d'avoir tous vos pilotes à jour.
== SkyrimPrefs.ini ==
== SkyrimPrefs.ini ==
Ce fichier se trouve dans "My Documents\My Games\Skyrim" et peut être directement modifié au Bloc Note.<br>Il est conseillé de mettre le fichier en Lecture seule (Clic droit/Propriétés) aprés avoir fait vos modifications.
Ce fichier se trouve dans "My Documents\My Games\Skyrim" et peut être directement modifié au Bloc Note.<br>Il est conseillé de mettre le fichier en Lecture seule (Clic droit/Propriétés) aprés avoir fait vos modifications.


Note : Les valeurs indiqués sont des valeurs conseillées, mais il est possible d'adapter en fonction des performances de votre machine.
Note : Les valeurs indiquées sont des valeurs conseillées, mais il est possible d'adapter en fonction des performances de votre machine.


=== Ombres ===
=== Ombres ===
Section [Display] :  
Section [Display] :  
*bTreesReceiveShadows=1 : Active simplement les ombres sur le feuillage des arbres. 0 Pour désactiver.
*bTreesReceiveShadows=1 : Active simplement les ombres sur le feuillage des arbres. 0 Pour désactiver.
*iBlurDeferredShadowMask=0 : Précision de l'ombre de 7 à 0. Ici 0 est la meilleur valeur et 7 la moins bonne attention.
*iBlurDeferredShadowMask=0 : Précision de l'ombre de 7 à 0. Ici 0 est la meilleure valeur et 7 la moins bonne, attention.
*fShadowDistance=8000 : Distance d'apparition des ombres.
*fShadowDistance=8000 : Distance d'apparition des ombres.
*iShadowMapResolutionSecondary=4096 :  détail des ombres, la valeur peut être 1024, 2048, 4096 et 8192. Plus la valeur est grande plus le résultat est beau.
*iShadowMapResolutionSecondary=4096 :  détail des ombres, la valeur peut être 1024, 2048, 4096 et 8192. Plus la valeur est grande plus le résultat est beau.
*iShadowMapResolutionPrimary=4096 : Même chose que iShadowMapResolutionSecondary.
*iShadowMapResolutionPrimary=4096 : Même chose que iShadowMapResolutionSecondary.


== Distance d'apparition des éléments ==
=== Distance d'apparition des éléments ===
Attention, cette modification ne marchera pas chez tous le monde, si le jeu plante chez vous après cela ou devient lent, annulez cette modification.
Attention, cette modification ne marchera pas chez tous le monde, si le jeu plante chez vous après cela ou devient lent, annulez cette modification.



Version actuelle datée du 8 février 2012 à 16:47

Avant toute chose et avant de vouloir optimiser votre jeu, pensez à réglez au mieux la configuration dans le "Launcher" de Skyrim ainsi que dans les options graphiques de votre carte Graphique et, bien sur, assurez vous d'avoir tous vos pilotes à jour.

SkyrimPrefs.ini

Ce fichier se trouve dans "My Documents\My Games\Skyrim" et peut être directement modifié au Bloc Note.
Il est conseillé de mettre le fichier en Lecture seule (Clic droit/Propriétés) aprés avoir fait vos modifications.

Note : Les valeurs indiquées sont des valeurs conseillées, mais il est possible d'adapter en fonction des performances de votre machine.

Ombres

Section [Display] :

  • bTreesReceiveShadows=1 : Active simplement les ombres sur le feuillage des arbres. 0 Pour désactiver.
  • iBlurDeferredShadowMask=0 : Précision de l'ombre de 7 à 0. Ici 0 est la meilleure valeur et 7 la moins bonne, attention.
  • fShadowDistance=8000 : Distance d'apparition des ombres.
  • iShadowMapResolutionSecondary=4096 : détail des ombres, la valeur peut être 1024, 2048, 4096 et 8192. Plus la valeur est grande plus le résultat est beau.
  • iShadowMapResolutionPrimary=4096 : Même chose que iShadowMapResolutionSecondary.

Distance d'apparition des éléments

Attention, cette modification ne marchera pas chez tous le monde, si le jeu plante chez vous après cela ou devient lent, annulez cette modification.

Section [General] :

  • uExterior Cell Buffer=64
  • uGridsToLoad=7 : Nombre de cellules à charger, par défaut 5. Ligne à ajouter sous uExterior Cell Buffer si inexistante.