Différences entre les versions de « Skyrim : Races »

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| ♦ Crochetage +10
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(Bosmers)
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| ♦ Archerie +10
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(Dunmers)
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(Aldmers)
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| ♦ Furtivité +10
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| ♦ Deux mains +10
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(Orsimers)
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| Monts de Wrothgarian et
de la Queue du Dragon
de la Queue du Dragon
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| ♦ Une main +10
| ♦ Une main +10

Version du 2 février 2012 à 21:13


Dix races différentes (jouables) cohabitent en Bordeciel. Chacune d'entre elles possède des caractéristiques raciales distinctes.


Race Province d'origine Bonus aux compétences Capacités spéciales
Argoniens

Argonien.jpg

Marais Noirs ♦ Crochetage +10

♦ Altération, Armure légère, Furtivité, Guérison, Vol à la tire +5

♦ Résistance aux maladies (50%)

♦ Respiration aquatique

♦ Bénédiction du Hist

Bretons Hauteroche ♦ Conjuration +10

♦ Alchimie, Altération, Éloquence, Guérison, Illusion, +5

♦ Résistance à la magie (20%)

♦ Peau de dragon

Elfes des Bois

(Bosmers) Bosmer.jpg

Val-Boisé ♦ Archerie +10

♦ Alchimie, Armure légère, Crochetage, Furtivité, Vol à la tire +5

♦ Résistance à la maladie (50%)

♦ Résistance au poison

♦ Manipulation d'animal

Elfes Noirs

(Dunmers) Dunmer.png

Morrowind ♦ Destruction +10

♦ Alchimie, Altération, Armure légère, Furtivité, Illusion +5

♦ Résistance au feu (50%)

♦ Ire ancestrale

Hauts Elfes

(Aldmers) Altmer.jpg

Archipel de l'Automne ♦ Illusion +10

♦ Altération, Conjuration, Destruction, Enchantement, Guérison +5

♦ Magie +50 pts

♦ Pouvoir régalien

Impériaux Cyrodiil ♦ Guérison +10

♦ Armure lourde, Destruction, Enchantement, Parade, Une main +5

♦ Chance impériale

♦ Voix de l'empereur

Khajiits

Khajiit.jpg

Elsweyr ♦ Furtivité +10

♦ Alchimie, Crochetage, Archerie, Vol à la tire, Une main +5

♦ Griffes

♦ Nyctalopie

Nordiques

Nordique.jpg

Bordeciel ♦ Deux mains +10

♦ Armure légère, Éloquence, Forgeage, Parade, Une main +5

♦ Résistance au froid (50%)

♦ Cri de guerre

Orques

(Orsimers) Orc.png

Monts de Wrothgarian et

de la Queue du Dragon

♦ Armure lourde +10

♦ Deux mains, Enchantement, Forgeage, Parade, Une main +5

♦ Berserker
Rougegardes

Redguard.jpg

Lenclume ♦ Une main +10

♦ Altération, Archerie, Destruction, Forgeage, Parade +5

♦ Résistance au poison (50%)

♦ Poussée d'adrénaline