Différences entre les versions de « Skyrim : Sans ambiguïté »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
m
m
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Catégorie:Skyrim : Guilde des voleurs|Sans ambiguïté]]
[[Catégorie:Skyrim : Guilde des voleurs|Sans ambiguïté]]
Suit la quête[[Skyrim : Les affaires sont les affaires | Les affaires sont les affaires]].


Vous avez fait vos preuves et allez pouvoir rejoindre la guilde des voleurs. Evidemment, cela veut surtout dire que vous allez avoir du pain sur la planche...
Vous avez fait vos preuves et allez pouvoir rejoindre la guilde des voleurs. Evidemment, cela veut surtout dire que vous allez avoir du pain sur la planche...
Ligne 28 : Ligne 30 :
Vous pouvez maintenant retourner à la Cruche Percée pour faire votre compte-rendu à Brynjolf. Celui-ci récupérera les documents volés à Aringoth et s'inquiétera de voir que qu'Aringoth a vendu le domaine à un inconnu, laissant ainsi la guilde complètement de côté. Brynjolf vous dit s'occuper de ça puis vous annonce que Maven Roncenoir (le fameux client dont on vous a parlé au début) veut vous rencontrer.
Vous pouvez maintenant retourner à la Cruche Percée pour faire votre compte-rendu à Brynjolf. Celui-ci récupérera les documents volés à Aringoth et s'inquiétera de voir que qu'Aringoth a vendu le domaine à un inconnu, laissant ainsi la guilde complètement de côté. Brynjolf vous dit s'occuper de ça puis vous annonce que Maven Roncenoir (le fameux client dont on vous a parlé au début) veut vous rencontrer.
Pas le temps de profiter de votre récompense (une certaine somme d'argent), il vous faut filer voir Maven. On ne fait pas attendre les gens puissants...
Pas le temps de profiter de votre récompense (une certaine somme d'argent), il vous faut filer voir Maven. On ne fait pas attendre les gens puissants...
Quête suivante : [[Skyrim : Découragement | Découragement]].

Version du 10 janvier 2012 à 14:48


Suit la quête Les affaires sont les affaires.

Vous avez fait vos preuves et allez pouvoir rejoindre la guilde des voleurs. Evidemment, cela veut surtout dire que vous allez avoir du pain sur la planche...

La rencontre avec Mercer

Brynjolf vous accompagne dans une salle appelée le Réservoir. Là, vous ferez la rencontre du maître de la guilde : Mercer Frey. A peine celui-ci vous a-t-il parlé des méthodes de la guilde qu'il vous renvoie en mission pour elle. On vous explique alors que la guilde surveille le domaine Lumidor (la ferme apicole à l'entrée de Faillaise) pour le compte d'un client. Or le responsable du domaine (un elfe du nom d'Aringoth) semble vouloir prendre son indépendance, ce qui, évidemment, ne plait pas à la guilde...

La préparation de la mission

Avant de partir à l'assaut de Lumidor, il va falloir vous préparer. Parlez à Brynjolf, Vex, Delvin et Tonilia. Vex notamment vous donnera des conseils pour votre mission (en vous indiquant un passage vers les égouts) et Tonilia vous fournira la tenue de la guilde.

La mission : phase d'investigation

Bien, il est temps de partir s'occuper de cette affaire. Sortez de Faillaise et dirigez vous vers Lumidor. Si vous avez parlé à Vex et lui avez demandé des conseils, vous devriez avoir un indicateur sur une bouche d'égouts. C'est un très bon moyen de s'infiltrer dans le domaine, celui-ci étant construit sur un rebord assez haut, au milieu de l'eau. Une fois entré, il va falloir progresser sans se faire repérer par les (nombreux) gardes. Un long moment en mode furtivité donc + quelques serrures à crocheter (attention, certaines demandent un niveau expert en crochetage). A noter que parfois, il peut vous sembler impossible de passer discrètement, notamment dans un couloir, où un garde se tient assis juste en face de la porte à utiliser. Dans ce cas là, si vous ne voulez pas tuer le garde (normalement, cela ne fait pas échouer la quête ceci dit), vous pouvez faire diversion en tirant une flèche plus loin. Le garde ira voir et vous pourrez en profiter pour passer. Vous devriez ainsi descendre dans les sous-sols du domaine et vider le coffre-fort d'Aringoth. Ce faisant, vous trouverez un document qui devrait fortement intéresser la guilde...

La mission : phase d'avertissement

Une fois le coffre vidé, continuez de progresser dans le domaine. Vous devriez finir par ressortir sur le côté du bâtiment principal. Pour la suite, il est préférable d'attendre la nuit pour plus de discrétion (vous ne pourrez pas attendre dehors, à cause de la présence des gardes tout autour, mais en retournant dans les sous-terrains, c'est possible). Comme à l'intérieur, il y a un certain nombre de gardes qui n'apprécient pas trop les visiteurs... Contournez les donc de votre mieux et dirigez vous vers les ruches. Là, il va falloir en brûler trois et pas plus (encore une fois, cela ne fera pas échouer la quête, mais rendra Brynjolf furieux). Utilisez un sort de feu mais n'insistez pas trop. Il semble que les ruches s'enflamment assez facilement. Une fois cela fait... Courrez ! Car les gardes ne devraient pas tarder à vous tomber dessus...

La récompense

Vous pouvez maintenant retourner à la Cruche Percée pour faire votre compte-rendu à Brynjolf. Celui-ci récupérera les documents volés à Aringoth et s'inquiétera de voir que qu'Aringoth a vendu le domaine à un inconnu, laissant ainsi la guilde complètement de côté. Brynjolf vous dit s'occuper de ça puis vous annonce que Maven Roncenoir (le fameux client dont on vous a parlé au début) veut vous rencontrer. Pas le temps de profiter de votre récompense (une certaine somme d'argent), il vous faut filer voir Maven. On ne fait pas attendre les gens puissants...


Quête suivante : Découragement.