Différences entre les versions de « Skyrim : Une nuit mémorable »

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(Page créée avec « elle vous permet de rencontrer un des 16 seigneurs Daedra, à faire absolument. Pour ce faire allez à la taverne de la Jument Pavoisée et parlez avec Sam Guevenne qui ce ti... »)
 
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elle vous permet de rencontrer un des 16 seigneurs Daedra, à faire absolument. Pour ce faire allez à la taverne de la Jument Pavoisée et parlez avec Sam Guevenne qui ce tien dans les cuisines, près de l'escalier.
[[Catégorie:Skyrim : Quêtes annexes|Sanghin]]
[[Catégorie:Skyrim : Quêtes des princes daedra|Sanghin]]


Bonne cuite ;)
 
== Obtenir la quête ==
 
A l'auberge de la jument pavoisée (Blancherive), un certain Sam Guevenne vous propose un concours de boisson pour gagner un bâton, et bien sûr vous allez accepter ! Hic, il vous dira qu'il connait un endroit où on s'amuse trèèèès bien et là c'est le trou noir.
 
== Déroulement ==
Vous vous réveillez avec mal aux cheveux à Markarth, sans vous souvenir de quoi que ce soit et en vous faisant engueuler par une prêtresse par dessus le marcher ! Soyez accommodant avec elle et elle vous dira que vous avez parlé de Rorikbourg.
 
A Rorikbourg, un fermier se souvient bien de vous... et vous engueule. Vous lui auriez piqué sa chèvre puis offerte à un Géant. Allez tuer ce dernier et revenez voir le bouseux. Un peu de persuasion et il vous en dira davantage.
 
La suite c'est Blancherive, ou vous devez voir Ysolda, qui vous félicite pour votre mariage, vous allez devoir faire en sorte qu'elle vous en dise plus...
 
... et c'est Morvunskar. Vous y allez et vous finissez par passer un portail magique. Un lieu de fête où Sam Guevenne prend sa vraie forme : Sanghin ! Plutôt content de vous et au final très sympa, il vous donnera la Rose Sanghine.
 
== Caractéristiques de l'artefact ==
 
Rose Sanghine : bâton
 
:*Dégâts: 0   
:*Poids : 10   
:*Valeur : 2087
 
Permet d'invoquer un drémora pendant 60 secondes.

Version du 13 décembre 2011 à 21:48


Obtenir la quête

A l'auberge de la jument pavoisée (Blancherive), un certain Sam Guevenne vous propose un concours de boisson pour gagner un bâton, et bien sûr vous allez accepter ! Hic, il vous dira qu'il connait un endroit où on s'amuse trèèèès bien et là c'est le trou noir.

Déroulement

Vous vous réveillez avec mal aux cheveux à Markarth, sans vous souvenir de quoi que ce soit et en vous faisant engueuler par une prêtresse par dessus le marcher ! Soyez accommodant avec elle et elle vous dira que vous avez parlé de Rorikbourg.

A Rorikbourg, un fermier se souvient bien de vous... et vous engueule. Vous lui auriez piqué sa chèvre puis offerte à un Géant. Allez tuer ce dernier et revenez voir le bouseux. Un peu de persuasion et il vous en dira davantage.

La suite c'est Blancherive, ou vous devez voir Ysolda, qui vous félicite pour votre mariage, vous allez devoir faire en sorte qu'elle vous en dise plus...

... et c'est Morvunskar. Vous y allez et vous finissez par passer un portail magique. Un lieu de fête où Sam Guevenne prend sa vraie forme : Sanghin ! Plutôt content de vous et au final très sympa, il vous donnera la Rose Sanghine.

Caractéristiques de l'artefact

Rose Sanghine : bâton

  • Dégâts: 0
  • Poids : 10
  • Valeur : 2087

Permet d'invoquer un drémora pendant 60 secondes.