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- 17 octobre 2010 à 20:03 diff hist +63 m 3D : La 3D pour les nuls changement des titres
- 17 octobre 2010 à 19:57 diff hist +84 m TESCS : Aide aux Moddeurs →Réalisations 3D : renommage du titre Convertir un modèle d'Oblivion pour Morrowind
- 17 octobre 2010 à 19:49 diff hist +304 m TESCS : Les textures →Pour les nouveaux modèles
- 17 octobre 2010 à 19:41 diff hist +1 695 TESCS : Les textures →Pour les retexturations
- 17 octobre 2010 à 19:40 diff hist 0 N Fichier:NifTexture01.PNG actuelle
- 17 octobre 2010 à 19:32 diff hist +99 m TESCS : Aide aux Moddeurs →Réalisations 3D : ajout d'un titre
- 17 octobre 2010 à 19:25 diff hist 0 N Fichier:NifSkope retexturation02.JPG actuelle
- 17 octobre 2010 à 19:25 diff hist 0 N Fichier:NifSkope retexturation01.JPG actuelle
- 16 octobre 2010 à 08:07 diff hist 0 N Fichier:Landscape menu2.jpg actuelle
- 16 octobre 2010 à 08:07 diff hist 0 N Fichier:Landscape menu1.jpg actuelle
- 16 octobre 2010 à 08:05 diff hist +15 N Fichier:Landscape menu0.jpg landscape_menu0 actuelle
- 15 octobre 2010 à 20:01 diff hist +1 004 TESCS : Les textures →Pour le landscape (terrain)
- 15 octobre 2010 à 19:29 diff hist −3 m TESCS : Aide aux Moddeurs →Réalisations 3D : changement de l'ordre des sujets pour une plus grande logique
- 15 octobre 2010 à 19:19 diff hist +51 m TESCS : Les textures →Format des textures : ajout du format BMP
- 15 octobre 2010 à 19:16 diff hist +915 TESCS : Les textures →Utiliser un sous-dossier
- 15 octobre 2010 à 19:14 diff hist +30 m TESCS : Créer et publier un mod sur Wiwiland →Les outils du moddeur : modification du lien vers les logiciels pour moddeur 3D vers le wiki au lieu du forum (vieux sujet obsolète) bis
- 15 octobre 2010 à 19:12 diff hist +30 m TESCS : Créer et publier un mod sur Wiwiland →Les outils du moddeur : modification du lien vers les logiciels pour moddeur 3D vers le wiki au lieu du forum (vieux sujet obsolète)
- 14 octobre 2010 à 19:42 diff hist +108 m 3D : le Pivot des armes ajout de la catégorie actuelle
- 14 octobre 2010 à 19:40 diff hist +1 008 N 3D : le Pivot des armes Page créée avec « Ce petit tutoriel a été écris pour 3DSMax mais il est valable pour tout type de logiciel de 3D. ==Orienter correctement l'arme== Le plat de la lame doit se trouver sur l... »
- 14 octobre 2010 à 19:35 diff hist +52 m 3D : La 3D pour les nuls ajout d'un titre concernant le placement des pivots des armes pour Morrowind