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- 28 octobre 2010 à 20:17 diff hist 0 N Fichier:Tuto 1er quete 18.PNG actuelle
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- 28 octobre 2010 à 17:22 diff hist +68 m TESCS : Aide aux Moddeurs →Pour les débutants : ajout d'un lien vers un tuto pour créer sa première quête
- 23 octobre 2010 à 14:21 diff hist −49 m 3D : Texturer un bouclier modification de la catégorie actuelle
- 23 octobre 2010 à 14:20 diff hist +3 071 N 3D : Texturer un bouclier Page créée avec « Ce tutoriel a été écrit par Kira. Les captures d'écran ont été réalisées par Kira puis adaptées par OraNN pour le Wiki. Malheureusement, certaines images n'étaient ... »
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- 23 octobre 2010 à 14:11 diff hist 0 Fichier:Tuto blender uvw kira 13.PNG a téléversé une nouvelle version de « Fichier:Tuto blender uvw kira 13.PNG » : Recadrage de l'image sur la zone la plus importante actuelle
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- 23 octobre 2010 à 14:06 diff hist 0 Fichier:Tuto blender uvw kira 14.PNG a téléversé une nouvelle version de « Fichier:Tuto blender uvw kira 14.PNG »
- 23 octobre 2010 à 14:04 diff hist 0 N Fichier:Tuto blender uvw kira 14.PNG
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- 23 octobre 2010 à 13:27 diff hist +63 m 3D : La 3D pour les nuls →Pour Blender : ajout d'un lien vers un nouveau tuto actuelle
- 19 octobre 2010 à 20:15 diff hist +4 793 N TESCS 3D Animer un visage Page créée avec « Ce tutoriel est une traduction du tutoriel de Rhedd, traduit et complété par Orann. Animer les visages pour Morrowind est assez facile, tout bien considéré. Ce petit tut... » actuelle
- 19 octobre 2010 à 20:13 diff hist 0 N Fichier:Tuto anim visage10.png actuelle
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- 18 octobre 2010 à 20:08 diff hist +2 824 N TESCS 3D Jouer une séquence d'images sur une texture Page créée avec « Par Thanos Traduit par Von Zeeple Dans les pages qui vont suivre nous allons parler des textures animées qui utilisent des séquences d’images (n.d.t : Thanos explique a... » actuelle
- 18 octobre 2010 à 20:07 diff hist 0 N Fichier:Tuto sequence images05.png actuelle
- 18 octobre 2010 à 20:06 diff hist 0 N Fichier:Tuto sequence images04.png actuelle
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- 18 octobre 2010 à 20:00 diff hist +2 m TESCS : Les animations →Avec 3DSMax : syntaxe du lien actuelle
- 18 octobre 2010 à 20:00 diff hist +103 m TESCS : Les animations →Avec 3DSMax : ajout d'un titre
- 18 octobre 2010 à 19:49 diff hist +2 459 N TESCS 3D Première animation Page créée avec « Cet exemple est réalisé avec 3DS Max 4.2 et avec le TESExporter pour 3DS Max 4. Les animations de rotation ne peuvent pas être exportées correctement depuis 3DSMax 5. To... » actuelle
- 18 octobre 2010 à 19:48 diff hist 0 N Fichier:Tuto anim11.PNG actuelle
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- 18 octobre 2010 à 19:36 diff hist 0 N Fichier:Tuto anim01.PNG actuelle
- 17 octobre 2010 à 20:54 diff hist +8 m TESCS : Les animations →Avec 3DSMax : correction de la syntaxe des liens internes
- 17 octobre 2010 à 20:53 diff hist +700 N TESCS : Les animations création du sommaire des tutoriels pour les animations des modèles pour Morrowind
- 17 octobre 2010 à 20:52 diff hist +41 m 3D : La 3D pour les nuls ajout d'une catégorie pour rattacher cette page aux pages liées à Morrowind (Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs)
- 17 octobre 2010 à 20:43 diff hist +514 3D : La 3D pour les nuls →Pour Blender : ajout de liens hors Wiwiki
- 17 octobre 2010 à 20:33 diff hist +334 m TESCS : Le nécessaire pour les moddeurs →Pour voir les miniatures de vos textures dans l'explorateur Windows actuelle
- 17 octobre 2010 à 20:18 diff hist +6 TESCS : Aide aux Moddeurs →Réalisations 3D
- 17 octobre 2010 à 20:16 diff hist 0 m 3D : La 3D pour les nuls 3D : La 3D pour les nuls déplacé vers TESCS : La 3D pour les nuls : harmonisation de toutes les pages consacrées à la 3D pour Morrowind.
- 17 octobre 2010 à 20:06 diff hist −37 m TESCS : Aide aux Moddeurs →Réalisations 3D
- 17 octobre 2010 à 20:04 diff hist +109 m TESCS : Aide aux Moddeurs →Réalisations 3D
- 17 octobre 2010 à 20:03 diff hist +63 m 3D : La 3D pour les nuls changement des titres
- 17 octobre 2010 à 19:57 diff hist +84 m TESCS : Aide aux Moddeurs →Réalisations 3D : renommage du titre Convertir un modèle d'Oblivion pour Morrowind
- 17 octobre 2010 à 19:49 diff hist +304 m TESCS : Les textures →Pour les nouveaux modèles
- 17 octobre 2010 à 19:41 diff hist +1 695 TESCS : Les textures →Pour les retexturations
- 17 octobre 2010 à 19:40 diff hist 0 N Fichier:NifTexture01.PNG actuelle
- 17 octobre 2010 à 19:32 diff hist +99 m TESCS : Aide aux Moddeurs →Réalisations 3D : ajout d'un titre
- 17 octobre 2010 à 19:25 diff hist 0 N Fichier:NifSkope retexturation02.JPG actuelle
- 17 octobre 2010 à 19:25 diff hist 0 N Fichier:NifSkope retexturation01.JPG actuelle
- 16 octobre 2010 à 08:07 diff hist 0 N Fichier:Landscape menu2.jpg actuelle
- 16 octobre 2010 à 08:07 diff hist 0 N Fichier:Landscape menu1.jpg actuelle
- 16 octobre 2010 à 08:05 diff hist +15 N Fichier:Landscape menu0.jpg landscape_menu0 actuelle
- 15 octobre 2010 à 20:01 diff hist +1 004 TESCS : Les textures →Pour le landscape (terrain)
- 15 octobre 2010 à 19:29 diff hist −3 m TESCS : Aide aux Moddeurs →Réalisations 3D : changement de l'ordre des sujets pour une plus grande logique
- 15 octobre 2010 à 19:19 diff hist +51 m TESCS : Les textures →Format des textures : ajout du format BMP
- 15 octobre 2010 à 19:16 diff hist +915 TESCS : Les textures →Utiliser un sous-dossier
- 15 octobre 2010 à 19:14 diff hist +30 m TESCS : Créer et publier un mod sur Wiwiland →Les outils du moddeur : modification du lien vers les logiciels pour moddeur 3D vers le wiki au lieu du forum (vieux sujet obsolète) bis
- 15 octobre 2010 à 19:12 diff hist +30 m TESCS : Créer et publier un mod sur Wiwiland →Les outils du moddeur : modification du lien vers les logiciels pour moddeur 3D vers le wiki au lieu du forum (vieux sujet obsolète)
- 14 octobre 2010 à 19:42 diff hist +108 m 3D : le Pivot des armes ajout de la catégorie actuelle
- 14 octobre 2010 à 19:40 diff hist +1 008 N 3D : le Pivot des armes Page créée avec « Ce petit tutoriel a été écris pour 3DSMax mais il est valable pour tout type de logiciel de 3D. ==Orienter correctement l'arme== Le plat de la lame doit se trouver sur l... »
- 14 octobre 2010 à 19:35 diff hist +52 m 3D : La 3D pour les nuls ajout d'un titre concernant le placement des pivots des armes pour Morrowind