Résultats de la recherche

Aller à la navigation Aller à la recherche
  • :*Pressez le bouton '''Select SPT File''' pour choisir le modèle 3D d'arbre.
    1 Kio (233 mots) - 20 février 2007 à 18:12
  • …s propriétés de base. Presser le bouton '''Add NIF File''' pour choisir un modèle d'herbe à charger. …s le monde. Le plus souvent, ce nombre est différent de la taille brute du modèle d'herbe. Cette valeur est utilisée avec la densité pour contrôler commen
    4 Kio (753 mots) - 18 février 2007 à 08:09
  • 3. Lorsqu'il est importé, cliquer sur le modèle dans la fenêtre "perspective". Ensuite faire une rotation '''rotate -90 su 21. Puis, sur la droite pour le modèle, à la fois pour ''view'' et ''world models'' selectionnez le .nif sauvegar
    8 Kio (1 256 mots) - 9 février 2007 à 15:26
  • La retexturation est la procédure qui permet de changer la texture d'un modèle sans modifier ces autres caractéristiques. …interface très simple qui permet d'afficher les textures utilisées par un modèle et de les remplacer facilement. Il n'y a cependant pas de prévisualisation
    3 Kio (532 mots) - 17 octobre 2010 à 20:33
  • :*[[TESCS : Convertir un modèle d'Oblivion pour Morrowind|Convertir un modèle d'Oblivion pour Morrowind]]
    4 Kio (600 mots) - 12 décembre 2011 à 18:40
  • …re une tâche à accomplir : l'intégration du comportement physique de votre modèle. <br> …la shape bhkConvexVerticesShape, qui enveloppe précisément la géométrie du modèle (le Trishape). Pour nous elles sont inutilisables, pour plusieurs raisons…
    14 Kio (2 372 mots) - 16 septembre 2006 à 07:34
  • Détermine le modèle de queue et les textures corporelles, ainsi que le niveau de poids et de ta
    2 Kio (379 mots) - 16 octobre 2006 à 13:35
  • *'''Nif file:''' Le modèle ''skeleton mesh'' utilisé par cette créature. Définit les articulations …''Movement:''' Cases à cocher pour toutes les variétés de mouvement que le modèle peut exécuter. Il doit exister une animation correspondante pour le type d
    6 Kio (1 047 mots) - 4 janvier 2007 à 16:04
  • Je vais vous aider. Nous allons faire un test sur un modèle 3d bidon. Bien entendue, vous avez déjà décompressée vos textures et mo ==Ouvrir un modèle dans Nifskope==
    14 Kio (2 312 mots) - 12 octobre 2010 à 10:27
  • Je vais vous aider. Nous allons faire un test sur un modèle 3d bidon. Bien entendue, vous avez déjà décompressée vos textures et mo ==Ouvrir un modèle dans Nifskope==
    14 Kio (2 314 mots) - 9 août 2008 à 09:12
  • Je vais vous aider. Nous allons faire un test sur un modèle 3d bidon. Bien entendue, vous avez déjà décompressée vos textures et mo ==Ouvrir un modèle dans Nifskope==
    14 Kio (2 312 mots) - 3 janvier 2009 à 23:40
  • …3D sur la partie que vous souhaitez changer. Les arêtes de cette partie du modèle deviennent blanches.
    5 Kio (874 mots) - 18 octobre 2010 à 08:33
  • *Assurez-vous que vous également de valider l'option « Normals » ou votre modèle ne sera pas correctement éclairé lorsqu’il sera réimporté dans NifSko
    4 Kio (608 mots) - 9 février 2007 à 17:15
  • …: le script peut actuellement exporter les animations ! Donc, exportez le modèle avec le script d'exportation NifTools pour Blender. …sur le bouton ''play'' de la fenêtre qui contient test.nif, vous verrez le modèle s'animer.
    9 Kio (1 401 mots) - 25 février 2007 à 07:55
  • ou Bethesda\Oblivion\Data Files\Meshes\... si vous faites un modèle pour Oblivion, …quand même rajouter des montants entre les pieds, afin d'étoffer un peu le modèle... Afin de me simplifier la vie, je vais, avant de placer le premier montan
    10 Kio (1 650 mots) - 18 octobre 2010 à 09:59
  • …''Paradis'' de Mankar Camoran : une ''Grande Pierre Sigilaire'' ! C'est le modèle au dessus de celles dont vous avez l'habitude. Elles permettent de mainteni
    3 Kio (596 mots) - 2 juin 2006 à 08:48
  • #copier/créer le modèle de base de l'Actor que vous souhaitez utiliser et/ou une copie "Persistant
    4 Kio (663 mots) - 9 février 2007 à 13:43
  • Le modèle de raccourci fourni peut être placé sur le bureau de Windows et devra êt
    3 Kio (473 mots) - 1 mai 2011 à 09:45
  • Un '''Objet de base''' ou '''base object''' est un objet qui sert de modèle pour construire les personnages, animaux, choses, propriétés magiques, co Une '''"Reference"''' est un exemplaire du "modèle objet de base" que l'on a déposé dans le monde.
    10 Kio (1 518 mots) - 1 janvier 2009 à 20:09
  • …pages, merci de suivre le [[TESCS : Liste des commandes de script : Modèle|modèle]].
    14 Kio (1 210 mots) - 30 octobre 2010 à 08:53

Voir (20 précédentes | 20 suivantes) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)