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  • :*[[GECK : GECKCustom.ini et GECKPref.ini|GECKCustom.ini et GECKPref.ini]] : Configuration du GECK …u levelling et Packages génériques|Créatures et NPC : gestion du levelling et Packages génériques]]
    2 Kio (307 mots) - 21 août 2011 à 18:19
  • :*[[TESCS2 : Référence|Référence]] : '''Vue d'ensemble des menus et outils du jeu''' :**[[TESCS2 : Object Window|Object window]] : la fenêtre des objets (types et base)
    3 Kio (484 mots) - 17 septembre 2011 à 08:09
  • …vous voulez simplement créer de nouveaux objets dans le TESCS à partir de modèles 3D déjà existants dans le jeu.) …jours, à condition d'avoir les moyens, utiliser les versions plus récentes et exporter vers un logiciel compatible. [http://www.autodesk.fr/adsk/servlet/
    3 Kio (532 mots) - 17 octobre 2010 à 20:33
  • Cette page est dédiée à tout ce qui touche les textures pour Morrowind. =Caractéristiques des textures pour Morrowind=
    5 Kio (874 mots) - 18 octobre 2010 à 08:33
  • #[[TESCS2 : Les bugs du TESCS2|Les bugs du TESCS2]] : Messages d'anomalie et outils de réparation ##[[TESCS2 : Objets References et Scripts|Objets, References et Scripts]] : Petite synthèse de tout çà.
    5 Kio (765 mots) - 17 septembre 2011 à 08:02
  • [[Catégorie:Modèles et Textures|Nouveau maillage riggé avec Nifskope et Blender]] '''Voici un tutoriel réalisé par CuteUnit et traduit avec son aimable autorisation.''' [http://www.alys.org/gallery/Cute
    28 Kio (4 775 mots) - 18 août 2009 à 11:45
  • …r cette page, vous trouverez toutes les indications nécessaires pour créer et soumettre votre mod sur Wiwiland, dans les meilleures conditions. …afin d'élargir votre connaissance du jeu, de l'univers et de sa cohérence, et enfin de ses possibilités techniques. <br/>
    62 Kio (10 536 mots) - 27 octobre 2010 à 09:28