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Correspondances dans les titres des pages
- [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Réglages du TESCS]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]5 Kio (899 mots) - 31 août 2008 à 02:35
- [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|PayFine]] * [[TESCS : Scripting]]3 Kio (416 mots) - 16 septembre 2009 à 17:24
- [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|SetScale]]3 Kio (459 mots) - 16 septembre 2009 à 17:51
- '''ClearForceMoveJump''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceMoveJump|ForceMoveJump]] sur un PNJ (''ForceMoveJump'' oblige un PNJ …sauter en se déplaçant (sauf si elle est forcée de sauter à l'arrêt par [[TESCS : ForceJump|ForceJump]]).2 Kio (199 mots) - 2 décembre 2011 à 22:50
- [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddItem]] [[TESCS : Begin|Begin]] porte_bizarre_script2 Kio (224 mots) - 25 octobre 2010 à 16:51
- 1 Kio (200 mots) - 30 octobre 2010 à 08:51
- [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|GetScale]] GetScale est une variable de type [[TESCS : Short|Short]] qui renvoie l'échelle (Scale) d'une référence donnée.961 octet (128 mots) - 26 octobre 2010 à 15:21
- '''ClearForceRun''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceRun|ForceRun]] sur un PNJ (''ForceRun'' oblige un PNJ à courir cont [[TESCS : Begin|Begin]] messagerForceRunStop_2 Kio (239 mots) - 2 décembre 2011 à 23:00
- [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddItem]] [[TESCS : Begin|Begin]] Don_de_pièces2 Kio (290 mots) - 25 octobre 2010 à 16:54
- [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiTravel]] [[TESCS : Begin|Begin]] VoyageMarchand2 Kio (390 mots) - 25 octobre 2010 à 18:42
- [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiWander]] …haque "noeud" de la pathgrid. Enfin, les idleX sont la probabilité que l'[[TESCS : Idle|Idle]] n°X soit joué lors d'un arrêt à un noeud de la pathgrid.2 Kio (393 mots) - 30 octobre 2010 à 07:26
- '''ClearForceSneak''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceSneak|ForceSneak]] sur un PNJ (''ForceSneak'' oblige un PNJ à reste [[TESCS : Begin|Begin]] compagnonClaustrophobe2 Kio (244 mots) - 2 décembre 2011 à 23:18
- [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddItem]] La fonction '''AddSoulGem''' joue le même rôle que la fonction '''[[TESCS : AddItem|AddItem]]''', mais ne peut ajouter que des gemmes spirituelles de1 Kio (190 mots) - 25 octobre 2010 à 16:55
- [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|StopSound]] * [[TESCS : Scripting]]344 octet (46 mots) - 16 septembre 2009 à 16:46
- …ansforme un acteur en loup-garou. Il s'emploie généralement accompagné d'[[TESCS : UndoWerewolf|UndoWerewolf]]. [[TESCS : Begin|Begin]] MaledictionLoupGarou1 Kio (173 mots) - 30 octobre 2010 à 08:39
- [[TESCS : AddToLevItem|AddToLevItem]] "nom_leveled_list" "ID_objet" <i>niveau_joueu On reste dans la continuité de l'exemple de [[TESCS : AddToLevCreature|AddToLevCreature]] : si le joueur actionne un objet quel2 Kio (328 mots) - 23 septembre 2012 à 15:29
- [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|RemoveSpellEffects]] * [[TESCS : Scripting]]386 octet (45 mots) - 16 septembre 2009 à 16:51
- …us voulez donner au script. '''Begin''' va naturellement de concert avec [[TESCS : End|End]] : le premier marque le début d'un script, le second la fin. Ce [[TESCS : End|End]]811 octet (122 mots) - 30 octobre 2010 à 08:39
- [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Astuces]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]7 Kio (1 134 mots) - 23 septembre 2012 à 01:28
- …t d'une variable, non d'une commande ou d'une fonction : elle renvoie un [[TESCS : Short|Short]] prenant une valeur différente en fonction de ce que fait l ! style="background:#efefef;" | Correspondance dans le TESCS2 Kio (201 mots) - 2 décembre 2011 à 23:20
Correspondances dans le texte des pages
- [[Catégorie:TESCS : Les outils pour modder|Le TES Construction Set (TESCS)]] page=[[TESCS : Présentation des outils|TESCS : Les outils pour modder]]755 octet (129 mots) - 24 février 2010 à 03:37
- '''ClearForceMoveJump''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceMoveJump|ForceMoveJump]] sur un PNJ (''ForceMoveJump'' oblige un PNJ …sauter en se déplaçant (sauf si elle est forcée de sauter à l'arrêt par [[TESCS : ForceJump|ForceJump]]).2 Kio (199 mots) - 2 décembre 2011 à 22:50
- [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|RemoveSpellEffects]] * [[TESCS : Scripting]]386 octet (45 mots) - 16 septembre 2009 à 16:51
- …t d'une variable, non d'une commande ou d'une fonction : elle renvoie un [[TESCS : Short|Short]] prenant une valeur différente en fonction de ce que fait l ! style="background:#efefef;" | Correspondance dans le TESCS2 Kio (201 mots) - 2 décembre 2011 à 23:20
- [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs|Présentation des outils]] *[[TESCS : Le TES Construction Set|Le TES Construction Set]]980 octet (142 mots) - 28 juin 2009 à 15:57
- [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|PayFineThief]] * [[TESCS : Scripting]]443 octet (57 mots) - 16 septembre 2009 à 17:34
- '''ClearForceSneak''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceSneak|ForceSneak]] sur un PNJ (''ForceSneak'' oblige un PNJ à reste [[TESCS : Begin|Begin]] compagnonClaustrophobe2 Kio (244 mots) - 2 décembre 2011 à 23:18
- [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|GetScale]] GetScale est une variable de type [[TESCS : Short|Short]] qui renvoie l'échelle (Scale) d'une référence donnée.961 octet (128 mots) - 26 octobre 2010 à 15:21
- '''ClearForceJump''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceJump|ForceJump]] sur un PNJ (''ForceJump'' oblige un PNJ à sauter c …r continuellement (sauf si elle est forcée de sauter en se déplaçant par [[TESCS : ForceMoveJump|ForceMoveJump]]).2 Kio (269 mots) - 2 décembre 2011 à 04:19
- [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddItem]] La fonction '''AddSoulGem''' joue le même rôle que la fonction '''[[TESCS : AddItem|AddItem]]''', mais ne peut ajouter que des gemmes spirituelles de1 Kio (190 mots) - 25 octobre 2010 à 16:55
- [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddSpell]] [[TESCS : Begin|Begin]] CoffreMaudit1 Kio (163 mots) - 30 octobre 2010 à 07:24
- [[Catégorie:TESCS2 : Outils non officiels externes au TESCS|*]] …de faciliter le travail sur vos mods, et de les rendre compatibles avec le TESCS pour Oblivion.425 octet (68 mots) - 1 janvier 2009 à 20:02
- '''ClearForceRun''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceRun|ForceRun]] sur un PNJ (''ForceRun'' oblige un PNJ à courir cont [[TESCS : Begin|Begin]] messagerForceRunStop_2 Kio (239 mots) - 2 décembre 2011 à 23:00
- [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs|Convertir un modèle d'Oblivion]] #[[TESCS : Exporter le résultat et l'intégrer dans le TESCS]]495 octet (76 mots) - 8 juin 2010 à 13:17
- [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|HasItemEquipped]] Dans une boucle [[TESCS : If|If]], cette fonction renverra 1 si l'acteur ''reference'' porte (a éq2 Kio (252 mots) - 26 octobre 2010 à 17:04
- [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|DaysPassed]] Pour cet exemple, nous nous baserons sur le script étudié sur la page [[TESCS : Day|Day]], et nous verrons comment l'accélérer en diminuant sa taille g2 Kio (366 mots) - 2 décembre 2011 à 05:06
- [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Les raccourcis claviers]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]2 Kio (263 mots) - 27 juillet 2008 à 14:32
- …ansforme un acteur en loup-garou. Il s'emploie généralement accompagné d'[[TESCS : UndoWerewolf|UndoWerewolf]]. [[TESCS : Begin|Begin]] MaledictionLoupGarou1 Kio (173 mots) - 30 octobre 2010 à 08:39
- …|Begin]] <i>(facultatif)</i>. '''End''' va naturellement de concert avec [[TESCS : Begin|Begin]] : le second marque le début d'un script, le premier la fin [[TESCS : Begin|Begin]] script_minimal894 octet (136 mots) - 2 décembre 2011 à 20:06
- [[TESCS : AddToLevCreature|AddToLevCreature]] "nom_leveled_list" "ID_creature" <i>n [[TESCS : Begin|Begin]] invasion_rat_noir2 Kio (278 mots) - 23 septembre 2012 à 13:23
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