TESCS2 : Eat Package
Pour pouvoir manger, l’acteur doit avoir un ingrédient qui restaure la fatigue dans son inventaire. S’il n’a pas l’ingrédient, il essaiera d’obtenir l’objet en l’achetant, tuant, volant ou en trouvant celui-ci. Aucun acteur ayant une responsabilité (Responsibility) supérieure à 30 ne volera ou tuera pour manger, sauf s’il s’agit d’une créature. S’il ne peut pas trouver de nourriture qu’il peut utiliser, il se met en état d’attente (Wander) et agira comme s’il exécutait un package d’attente, tout en en cherchant périodiquement de la nourriture.
Les onglets utiles du package :
Location (Lieu) : L’endroit où s’asseoir, qui peut être aussi spécifique qu’une chaise bien déterminée dans une taverne, ou de façon plus générale, la cellule interne d’une taverne dans une ville. Généralement , un PNJ (NPC) s’attends à trouver un endroit pour s’asseoir lorsqu’il mange..
Target (Cible) : Si le Eat Package comporte une cible, l’acteur doit la posséder dans son inventaire ou la trouver pour pouvoir la manger. La cible doit être un ingrédient (Ingredient). Sinon il mangera n'importe quel ingrédient qui restaure la fatigue.