TESCS2 : Liste des variables globales
La liste des variables globales comporte toutes les variables globales utilisées par l'exécutable d'Oblivion, et par des scripts d'Oblivion.esm. La description des variables est ouverte à tous, pour expliquer quel script contrôle cette variable, ses valeurs, et décrire les utilisations éventuelles en dehors du script d'origine.
Attention : cette liste peut contenir des spoilers!
Variables globales contrôlées par Oblivion.exe
GameDay
Retourne le jour in-game (jour du mois).
GameDaysPassed
Retourne le nombre de jours passés depuis le début du jeu..
GameHour
Retourne l'heure in-game.
GameMonth
Retourne le mois in-game.
GameYear
Retourne l'année in-game.
Timescale
Echelle de temps du jeu : Nombre de minutes de jeu passées dans une minute réelle.
Par défaut : 30
Variables globales contrôlées par script/dialogue
CrimeForceJail
EmfridBittneld
Fame
FameAkatosh
Initialisée à 0. Si le joueur visite le sanctuaire avec succès, la variable est mise à la valeur du niveau du joueur lors de la visite.
FameArkay
FameDibella
FameJulianos
FameKynareth
FameMara
FameStendarr
FameTiberSeptim
HasGrace
Indique si le joueur a visité tous les sanctuaires et terminé le pèlerinage des neufs. (1 = terminé, 0 = non terminé). Si terminé, le joueur possède la capacité Grace.
HighwaymanGotMoney
Initialisé à 0. Mis à 1 si le joueur donne à un des Khajit de la gran'route 100 po ou est trop pauvre pour payer.
KvatchDestroyed
MQ05RavenPlace
MQEndDayWeek
MS05InProgress
MS22DealGold
MS22RewardGold
MS38LastContact
OblivionCrisis
Initialisé à 0. Une fois que le joueur a terminé le troisième chapitre de la quête principale, (trouver l'héritier), elle est changée à 1.
PCVampire
Contient les étapes de vampirisme du joueur.
Utilisé par : | Script: VampireScript
Script: MS40PotionEffect |
---|
Valeurs possibles:
0: Pas Vampire (par défaut) 1-4: Stage (étape) de Vampirisme -1: Le joueur est guérit du Vampirisme.