TESCS2 : MenuMode
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Syntaxe :
begin MenuMode [Type de menu|Menu spécifique]
Exemple:
begin MenuMode .../... ; Partie du script qui s'exécute à chaque fois qu'une fenêtre de menu est ouverte, quel que soit son type End begin MenuMode 1 .../... ; partie du script qui s'exécute lorsqu'une MessageBox est ouverte End begin MenuMode 1012 .../... ; partie du script qui s'exécute lorsque le PJ dort (fenêtre de compte à rebours) End
Sans paramètre, ce type de bloc s'exécute lorsque le jeu n'est pas en gamemode -- donc lorsque n'importe quel menu est affiché.
Si vous incluez un paramètre, vous pouvez indiquer soit un type de menu, soit un menu spécifique, et ainsi indiquer quel bloc doit tourner lorsqu'un menu est affiché.
1 = "Quatre principaux" (L'interface du personnage : stats, magie, inventaire, Journal de quête) 2 = Tout autre menu (message, containers, etc.) 3 = Console
Menu spécifique
1001 = Message 1002 = Inventory 1003 = Stats 1004 = HUDMain 1005 = HUDInfo 1006 = HUDReticle 1007 = Loading 1008 = Container, Barter 1009 = Dialog 1010 = HUDSubtitle 1011 = Generic 1012 = SleepWait 1013 = Pause 1014 = LockPick 1015 = Options 1016 = Quantity 1017 = Audio 1018 = Video 1019 = VideoDisplay 1020 = Gameplay 1021 = Controls 1022 = Magic 1023 = Map 1024 = MagicPopup 1025 = Negotiate 1026 = Book 1027 = LevelUp 1028 = Training 1029 = BirthSign 1030 = Class 1031 = Attributes 1032 = Skills 1033 = Specilization 1034 = Persuasion 1035 = Repair 1036 = RaceSex 1037 = SpellPurchase 1038 = Load 1039 = Save 1040 = Alchemy 1041 = SpellMaking 1042 = Enchantment 1043 = EffectSetting 1044 = Main 1045 = Breath 1046 = QuickKeys 1047 = Credits 1048 = SigilStone 1049 = Recharge 1051 = TextEdit