TESCS2 : Weapon
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Il y a six types d'armes. Les talents du joueur (Lame, Arme contondante, Précision) sont utilisés pour déterminer l'efficacité d'une arme. Utiliser un bâton ne requiert aucune compétence. Tous les personnages utilisent les bâtons à égalité.
- Type: Façon dont l'arme est utilisée.
Type | Talent |
---|---|
Lame une main | Lame |
Lame deux mains | Lame |
Contondante une main | Arme contondante |
Contondante deux mains | Arme contondante |
Arc | Précision |
Bâton | Aucune |
- Enchanting: L'effet magique associé avec cet objet.
- Enchantment: Le nombre de points d'enchantement valides pour les effets magiques. Lorsqu'il n'y a plus de points, l'arme doit être rechargée avec une pierre spirituelle.
- Ignores Normal Weapon Resistance: Si cochée, cette arme ignore toute résistance aux armes normales de la cible. Les objets en argent et daedriques sont supposés avoir cette propriété. Ils ignorent toujours la résistance aux armes normales.
- Health: (Santé, état) Montant des dommages que l'armure peut supporter avant de se briser. Les armes avec une "santé" réduite font moins de dégats.
- Reach: La portée de l'arme pour atteindre et faire des dommages. Ne s'applique pas aux arcs.
- Speed: Le temps mis pour fairte une attaque normale. Les nombres inférieurs à 1 signifient une arme lente qui attaque lentement. Les nombres plus grands que 1 signifient une arme rapide qui permet d'attaquer rapidement.
- Damage: Dommages de base faits par l'arme. Dans le cas des arcs, cette valeur est ajoutée aux dommages de la flèche pour obtenir le dommage final.