Différences entre les versions de « TESCS2 : Alternatives »

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Exemple :  
Exemple :  
 
If player.[[TESCS2 : GetGold|GetGold]] >= 1000
Je vais utiliser la fonction [[TESCS2 : GetGold|GetGold]].
If player.GetGold >= 1000
     Message "Vous êtes riche", 5
     Message "Vous êtes riche", 5
  Else
  Else
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  EndIf
  EndIf
Dans notre exemple si le joueur à 1000 pèces d'or ou plus le message sera vous êtes riche, sinon le joueur sera traité de sale mendiant.
Dans notre exemple si le joueur à 1000 pèces d'or ou plus le message sera vous êtes riche, sinon le joueur sera traité de sale mendiant.
==ElseIf==
==ElseIf==
==EndIf==
==EndIf==

Version du 2 avril 2007 à 12:52

Introduction

Les alternatives servent à permettre au script de s'adpater aux différentes situation.

Concrètement on y parvient en limitant l'execution d'un partie d'un script si les conditions ne sont pas réunies.

On dispose pour cela de plusieurs mot clés :

  • If
  • Else
  • ElseIf
  • EndIf

Sachez que Else et ElseIf ne peuvent pas être utilisé sans If et que EndIf est obligatoire pour terminer un bloc commencé avec If.

De plus If à besoin d'une condition pour fonctionner.

Donc nous aurons toujours au minimum :

If condition
  [...]
EndIf

La condition

Une condition va vérifier quelque chose.

Dans la plupart des cas on voudra comparer un élement avec un autre. On dispose pour cela des opérateurs de comparaison.

Les opérateurs de comparaison

Voiçi la liste des opérateurs

  • == Vérifie si deux éléments sont égaux.
  • != Vérifie si deux éléments sont différents.
  • > Vérifie si l'élement de gauche est supérieur à l'élément de droite.
  • < Vérifie si l'élement de gauche est inférieur à l'élément de droite.
  • >= Vérifie si l'élement de gauche est supérieur ou égal à l'élément de droite.
  • <= Vérifie si l'élement de gauche est inférieur ou égal à l'élément de droite.

Utilisation de fonctions

Notez qu'il est possible d'utiliser des fonctions qui retournent des valeurs dans la condition.

Exemple :

Nous allons utiliser la fonction GetDead qui retourne 1 si l'acteur est mort.

If player.GetDead == 1
  Message "Vous êtes mort.", 10
EndIf

Ici nous affichons un message uniquement si le joueur est mort.

If

Il sert à conditionner l'execution d'un bloc de code. La syntaxe est la suivante :

If condition
  [...] votre code
EndIf

Votre code est exécuté uniquement si la condition est vérifiée comme étant vraie. Si la condition est fausse alors le code est ignoré.


Else

Else signifie sinon.

Cette condition fait obligatoirement suite à un If.

Le code placé après else n'est executé que si la condition If à été vérifiée comme fausse.

Nous avons vu auparavent que If executé le code si la condition est vraie. Else fait le contraire. C'est utile donc pour dire : fait soit ça, soit ça.

Exemple :

If player.GetGold >= 1000
   Message "Vous êtes riche", 5
Else
   Message "Sale mendiant !", 5
EndIf

Dans notre exemple si le joueur à 1000 pèces d'or ou plus le message sera vous êtes riche, sinon le joueur sera traité de sale mendiant.

ElseIf

EndIf