Différences entre les versions de « TESCS2 : Ammo »

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<noinclude>[[Catégorie:TESCS2 : Objects|Amo (flèches)]]
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"''Ammo''", ce sont des flèches. C'est un objet unique parce qu'elles peuvent être tirées par un arc. They are the only form of ranged physical combat.
"''Ammo''", ce sont des munitions, un ensemble de flèches. C'est un objet unique dont les éléments (chaque flèche) peuvent être tirées par un arc. They are the only form of ranged physical combat.


*'''Enchanting:''' L'objet enchantement associé avec ces flèches.
*'''Enchanting:''' L'objet enchantement associé avec ces flèches.
*'''Enchantment:''' Non utilisé pour les flèches.
*'''Enchantment:''' Non utilisé pour les flèches.
*'''Ignores Normal Weapon Resistance:''' Si coché, ces flèches ignore la résistance de la cible aux armes normales. Les objets en argent et Daedriques sont supposés avoir cette propriété. Ils ignorent toujours la résistance aux armes normales.  
*'''Ignores Normal Weapon Resistance:''' Si coché, ces flèches ignore la résistance de la cible aux armes normales. Les objets en argent et daedriques sont supposés avoir cette propriété. Ils ignorent toujours la résistance aux armes normales.  
*'''Damage:''' Dommage normal pour une seule flèche. Il est ajouté à la valeurs de dommages de l'arc pour obtennir la valeur de dommage final.  
*'''Damage:''' Dommage normal pour une seule flèche. Il est ajouté à la valeur de dommages de l'arc pour obtenir la valeur de dommage final.  
*'''Speed:''' Non utilisé.
*'''Speed:''' Non utilisé.
== Voir également : ==
* [[TESCS2 : Appliquer un script aux flèches]]


== Notes ==
== Notes ==
*Les objets Flèches ne peuvent pas avoir de script local attaché.
*Les objets Flèches ne peuvent pas avoir de script local attaché.
*Lorsqu'elles sont tirées, les flèches ajoutent les enchantements de l'arc à ceux qu'elles portent.
*Lorsqu'elles sont tirées, les flèches ajoutent les enchantements de l'arc à ceux qu'elles portent.
*Les fèches enchantées ne peuvent jamais être récupérées sur les cadavres. Elles sont supprimées automatiquement, mais peuvent être récupérées sur le sol si elles manquent leur cible.
*Les flèches enchantées ne peuvent jamais être récupérées sur les cadavres. Elles sont supprimées automatiquement, mais peuvent être récupérées sur le sol si elles manquent leur cible.
*Les objets enchantés de l'université Arcane ne peuvent pas enchanter les flèches.
*Les objets enchantés de l'université Arcane ne peuvent pas enchanter les flèches.
== Voir également : ==
* [[TESCS2 : Appliquer un script aux flèches]]

Version du 2 janvier 2007 à 23:10


"Ammo", ce sont des munitions, un ensemble de flèches. C'est un objet unique dont les éléments (chaque flèche) peuvent être tirées par un arc. They are the only form of ranged physical combat.

  • Enchanting: L'objet enchantement associé avec ces flèches.
  • Enchantment: Non utilisé pour les flèches.
  • Ignores Normal Weapon Resistance: Si coché, ces flèches ignore la résistance de la cible aux armes normales. Les objets en argent et daedriques sont supposés avoir cette propriété. Ils ignorent toujours la résistance aux armes normales.
  • Damage: Dommage normal pour une seule flèche. Il est ajouté à la valeur de dommages de l'arc pour obtenir la valeur de dommage final.
  • Speed: Non utilisé.

Notes

  • Les objets Flèches ne peuvent pas avoir de script local attaché.
  • Lorsqu'elles sont tirées, les flèches ajoutent les enchantements de l'arc à ceux qu'elles portent.
  • Les flèches enchantées ne peuvent jamais être récupérées sur les cadavres. Elles sont supprimées automatiquement, mais peuvent être récupérées sur le sol si elles manquent leur cible.
  • Les objets enchantés de l'université Arcane ne peuvent pas enchanter les flèches.

Voir également :