Différences entre les versions de « TESCS2 : AnimGroups »

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(Article Animgroups)
 
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[[Catégories:TESCS2 : Fonctions d'animation]]
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Les "AnimGroups" sont des groupes d'animations qui peuvent être joués par des acteurs et des créatures ainsi que certains objets. Notez que certaines animations de combat ne peuvent être jouées que si l'acteur est en alerte ("alerted state"), tel que brandir une arme.
Les "AnimGroups" sont des groupes d'animations qui peuvent être joués par des acteurs et des créatures ainsi que certains objets. Notez que certaines animations de combat ne peuvent être jouées que si l'acteur est en alerte ("alerted state"), tel que brandir une arme.

Version du 20 octobre 2006 à 21:55


Les "AnimGroups" sont des groupes d'animations qui peuvent être joués par des acteurs et des créatures ainsi que certains objets. Notez que certaines animations de combat ne peuvent être jouées que si l'acteur est en alerte ("alerted state"), tel que brandir une arme.


AttackBackPower BlockIdle Equip Recoil
AttackBow CastSelf FastBackward Right
AttackForwardPower CastSelfAlt FastForward Stagger
AttackLeft CastTarget FastLeft TorchIdle
AttackLeftPower CastTargetAlt FastRight TurnLeft
AttackPower CastTouch Forward TurnRight
AttackRight CastTouchAlt Idle Unequip
AttackRightPower DodgeBack JumpLand
Backward DodgeForward JumpLoop
BlockAttack DodgeLeft JumpStart
BlockHit DodgeRight Left