Différences entre les versions de « TESCS2 : AnimObject »

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<noinclude>[[Catégorie:TESCS2 : Objects|Objets animés]]
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Les objets animés sont associés avec les Idle animations de personnages. Quand l'acteur est amené à utiliser un objet animé, l'acteur exécute l'animation associée.
Les objets animés sont associés avec les Idle animations de personnages. Quand l'acteur est amené à utiliser un objet animé, l'acteur exécute l'animation associée.


Lors de la création d'un objet animé, il faut ajouter le fichier NIF à l'objet et l'associer avec une Idle animation existante dans le gestionnaire d'Idle. Les objets animés apparaissent lorsque l'animation est jouée. La façon dont l'objet s'attache à l'acteur est déterminée par sa création et son exportation. Par exemple, une choppe est créée de façon qu'elle soit liée à la main d'un NPC's lorsque un NPC joue l'animation ''drinking idle''.
Lors de la création d'un objet animé, il faut ajouter le fichier NIF à l'objet et l'associer avec une Idle animation existante dans le gestionnaire d'Idle. Les objets animés apparaissent lorsque l'animation est jouée. La façon dont l'objet s'attache à l'acteur est déterminée par sa création et son exportation. Par exemple, une choppe est créée de façon qu'elle soit liée à la main d'un NPC's lorsque un NPC joue l'animation ''drinking idle''.

Version actuelle datée du 29 décembre 2006 à 22:44


Les objets animés sont associés avec les Idle animations de personnages. Quand l'acteur est amené à utiliser un objet animé, l'acteur exécute l'animation associée.

Lors de la création d'un objet animé, il faut ajouter le fichier NIF à l'objet et l'associer avec une Idle animation existante dans le gestionnaire d'Idle. Les objets animés apparaissent lorsque l'animation est jouée. La façon dont l'objet s'attache à l'acteur est déterminée par sa création et son exportation. Par exemple, une choppe est créée de façon qu'elle soit liée à la main d'un NPC's lorsque un NPC joue l'animation drinking idle.