TESCS2 : Armor

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Les armures sont des articles qui peuvent être portés par les personnages (NPC et PC), mais pas par les créatures. Chaque piéce de l'armure est destinée à couvrir certaines parties du corps. Une seule pièce d'armure peut couvrir chaque partie du corps. La liste est partagée avec d'autre types d'objets comme les vêtements (Clothing) et les bijoux (Jewelry).


  • Type: Un champ déroulant (sans libellé, situé à coté de Weight) qui classe l'armure en légère ou lourde.
  • Health: (Santé, état) Montant des dommages que l'armure peut supporter avant de se briser. Le pourcentage de "santé" restante est aussi pris en compte pour calculer le taux de protection de l'armure.
  • AR: (Armor rating) Le taux de protection de base de cette pièce d'armure
  • Enchanting: L'objet enchantement associé avec l'objet. Doit être entièrement de type "effet sur soi".
  • Playable: Si non cochée, le joueur ne peut pas l'équiper, et l'objet n'est pas montré dans les inventaires des cadavres.
  • Hide Amulet: Si cochée, les amulettes équipées ne sont pas montrées sur le modèle 3D de l'acteur.
  • Hide Rings: Si cochée, les anneaux équipés ne sont pas montrés sur le modèle 3D de l'acteur.
  • Biped Object: Les parties du corps couvertes par l'armure.
  • Male: Fichiers NIF et DDS utilisés pour les acteurs masculins. Il y a deux options NIF : une pour être portée par l'acteur, et une pour être laissée au sol.
  • Female: Ces fichiers NIF et DDS sont utilisés pour les acteurs féminins. Si absents, les fichiers masculins sont utilisés.

Le taux d'armure (Armor rating) est la somme de toutes les pièces d'armure. Les dommages faits à l'acteur qui porte l'armure sont réduits par ce pourcentage . Par exemple, une armure d'un taux de 12 réduit les dommages à l'acteur de 12%.