Différences entre les versions de « TESCS2 : Cibles de Quêtes »

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Une ou plus des cibles de quête peuvent être spécifiées dans une quête. Dépendant des conditions spécifiées pour la cible, plusieurs cibles peuvent apparaître en même temps -- Toutes cibles (pour la quête active du joueur) qui correspond aux conditions seront affichées sur le compas et la carte du joueur.
Une ou plusieurs cibles de quête peuvent être spécifiées dans une quête. En fonction des conditions spécifiées pour les cibles, plusieurs cibles peuvent apparaître en même temps -- Toutes cibles (pour la quête active du joueur) qui correspond aux conditions seront affichées sur le compas et la carte du joueur.


#Target Ref: Une cible qui doit pointer sur une référence persistante .
#Target Ref: Une cible qui doit pointer sur une référence persistante .
#Conditions: Habituellement les cibles sont limitées par les étapes de la quête, mais n'importe quel condition peut etre utilisée. Notez que les conditions sont appliquées à la cible de quête. Notez également que "Run on Target" (Courez sur la Cible) est invalide pour les conditions sur les cibles de quête.
#Conditions: Habituellement l'activation des cibles est limitées par les conditions des étapes de la quête, mais certaines conditions peuvent être ajoutées ici. Notez que ces conditions sont appliquées à la cible de quête. Notez également que "Run on Target" (Exécuter sur la Cible) est invalide pour les conditions sur les cibles de quête, pour les même raisons vues pour les étapes.
#Select Reference in Render Window: La référence peut etre séléctionnée depuis la fenêtre de rendu. Toutes références persistantes afficheront une flêche blanches. Les références non-persistantes quand à elles afficheront une flêche rouges.
#Select Reference in Render Window: La référence peut être sélectionnée depuis la fenêtre de rendu (''Render Window''). Toutes références persistantes affichent une flèche blanche. Les références non-persistantes quand à elles affichent une flèche rouge.
#Cell & Ref: Alternativement, la référence peut etre séléctionnée par la liste des cellules (Cell List), et la liste de références dans cette cellule. Seules les références persistantes sont montrées dans la liste.
#Cell & Ref: Comme alternative, la référence peut être séléctionnée dans la liste des cellules (Cell List), et la liste de références dans cette cellule. Seules les références persistantes sont montrées dans la liste.
#Compass Markers Ignore Locks: Si cette case est cochée, le chemin pour la cible de quête ignorera les portes fermées à clefs (quand cela montrera au joueur la porte la plus proche pour atteindre la cible). Sinon, le chemin essayera d'éviter les portes fermées à clefs si cela est possible.
#Compass Markers Ignore Locks: Si cette case est cochée, le chemin pour la cible de quête ignore les verrouillages de portes (ainsi cela montrera au joueur la porte la plus proche, même verrouillée, pour atteindre la cible). Sinon, le chemin essayera d'éviter les portes fermées à clefs si cela est possible.


Suite : [[TESCS2 : Sujets de dialogue|Sujets]]
Suite : [[TESCS2 : Sujets de dialogue|Sujets de dialogue]]

Version actuelle datée du 5 août 2008 à 21:42

Une ou plusieurs cibles de quête peuvent être spécifiées dans une quête. En fonction des conditions spécifiées pour les cibles, plusieurs cibles peuvent apparaître en même temps -- Toutes cibles (pour la quête active du joueur) qui correspond aux conditions seront affichées sur le compas et la carte du joueur.

  1. Target Ref: Une cible qui doit pointer sur une référence persistante .
  2. Conditions: Habituellement l'activation des cibles est limitées par les conditions des étapes de la quête, mais certaines conditions peuvent être ajoutées ici. Notez que ces conditions sont appliquées à la cible de quête. Notez également que "Run on Target" (Exécuter sur la Cible) est invalide pour les conditions sur les cibles de quête, pour les même raisons vues pour les étapes.
  3. Select Reference in Render Window: La référence peut être sélectionnée depuis la fenêtre de rendu (Render Window). Toutes références persistantes affichent une flèche blanche. Les références non-persistantes quand à elles affichent une flèche rouge.
  4. Cell & Ref: Comme alternative, la référence peut être séléctionnée dans la liste des cellules (Cell List), et la liste de références dans cette cellule. Seules les références persistantes sont montrées dans la liste.
  5. Compass Markers Ignore Locks: Si cette case est cochée, le chemin pour la cible de quête ignore les verrouillages de portes (ainsi cela montrera au joueur la porte la plus proche, même verrouillée, pour atteindre la cible). Sinon, le chemin essayera d'éviter les portes fermées à clefs si cela est possible.

Suite : Sujets de dialogue