https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=TESCS2_:_Class&feed=atom&action=historyTESCS2 : Class - Historique des versions2024-03-29T09:33:23ZHistorique des révisions pour cette page sur le wikiMediaWiki 1.36.1https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=TESCS2_:_Class&diff=9654&oldid=prevKafou : TESCS2 : Classes déplacé vers TESCS2 : Class2006-09-28T19:37:03Z<p>TESCS2 : Classes déplacé vers TESCS2 : Class</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<tr class="diff-title" lang="fr">
<td colspan="1" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Version précédente</td>
<td colspan="1" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 28 septembre 2006 à 19:37</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-notice" lang="fr"><div class="mw-diff-empty">(Aucune différence)</div>
</td></tr></table>Kafouhttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=TESCS2_:_Class&diff=9651&oldid=prevMike89 le 28 septembre 2006 à 19:002006-09-28T19:00:40Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
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<tr class="diff-title" lang="fr">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Version précédente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 28 septembre 2006 à 19:00</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l7">Ligne 7 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 7 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Specialization:''' Chaque talent appartenant à cette spécialité avance plus vite quand le joueur l’utilise. Il est particulièrement recommandé que cette spécialité soit cohérente avec le choix des talents majeurs de la classe.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Specialization:''' Chaque talent appartenant à cette spécialité avance plus vite quand le joueur l’utilise. Il est particulièrement recommandé que cette spécialité soit cohérente avec le choix des talents majeurs de la classe.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Major skills:''' Ces talents ont tous un bonus initial, garantissant au PNJ (NPC) un niveau d’au moins 25 dans chaque talent. Les talents majeurs augmentent plus vite lorsqu’ils sont utilisés.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Major skills:''' Ces talents ont tous un bonus initial, garantissant au PNJ (NPC) un niveau d’au moins 25 dans chaque talent. Les talents majeurs augmentent plus vite lorsqu’ils sont utilisés.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Auto-Calc Buys / Sells:''' Ce sont les catégories d’objets qu’un membre de cette classe peut acheter ou vendre. Si un PNJ (NPC) est paramétré pour le calcul automatique (auto-calc) de ses statistiques (stats) , les informations de calcul automatique achat / vente sont utilisés par défaut. Sinon, le PNJ pourra avoir sa propre liste de catégories d’objets à la vente ou à l’achat.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Auto-Calc Buys / Sells:''' Ce sont les catégories d’objets qu’un membre de cette classe peut acheter ou vendre. Si un PNJ (NPC) est paramétré pour le calcul automatique (auto-calc) de ses statistiques (stats) , les informations de calcul automatique achat / vente <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">de sa classe </ins>sont utilisés par défaut. Sinon, le PNJ pourra avoir sa propre liste de catégories d’objets à la vente ou à l’achat.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Auto-Calc Other:''' De même que pour l’option précédente, mais pour les services de recharge, réparation (Repair) et entrainement (Training). Si « Training » est coché, le talent à entrainer, et la valeur maximale qui peut être atteinte par l’entrainement, doivent être renseignés.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Auto-Calc Other:''' De même que pour l’option précédente, mais pour les services de recharge, réparation (Repair) et entrainement (Training). Si « Training » est coché, le talent à entrainer, et la valeur maximale qui peut être atteinte par l’entrainement, doivent être renseignés.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Playable:''' Cette classe peut être sélectionnée par le joueur (player).</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Playable:''' Cette classe peut être sélectionnée par le joueur (player).</div></td></tr>
</table>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=TESCS2_:_Class&diff=9650&oldid=prevMike89 le 28 septembre 2006 à 18:552006-09-28T18:55:25Z<p></p>
<p><b>Nouvelle page</b></p><div>[[Catégorie:TESCS2 : Character|Class]]<br />
Définit les paramètres de la classe et ses talents majeurs<br />
<br />
*'''Classes:''' Chaque classe a un identifiant unique (Editor ID) , et un nom (Name) pour l’affichage. Avec un clic droit dans la fenêtre, un menu apparaît et permet de créer (new), dupliquer (duplicate), ou supprimer (delete) une classe.<br />
*'''Full Name:''' C’est le nom d’affichage de la classe sélectionnée ou en cours de création<br />
*'''Primary Attributes:''' Un PNJ (NPCs) appartenant à cette classe obtient 5 points de bonus dans chacune de ces deux caractéristiques (Attributes).<br />
*'''Specialization:''' Chaque talent appartenant à cette spécialité avance plus vite quand le joueur l’utilise. Il est particulièrement recommandé que cette spécialité soit cohérente avec le choix des talents majeurs de la classe.<br />
*'''Major skills:''' Ces talents ont tous un bonus initial, garantissant au PNJ (NPC) un niveau d’au moins 25 dans chaque talent. Les talents majeurs augmentent plus vite lorsqu’ils sont utilisés.<br />
*'''Auto-Calc Buys / Sells:''' Ce sont les catégories d’objets qu’un membre de cette classe peut acheter ou vendre. Si un PNJ (NPC) est paramétré pour le calcul automatique (auto-calc) de ses statistiques (stats) , les informations de calcul automatique achat / vente sont utilisés par défaut. Sinon, le PNJ pourra avoir sa propre liste de catégories d’objets à la vente ou à l’achat.<br />
*'''Auto-Calc Other:''' De même que pour l’option précédente, mais pour les services de recharge, réparation (Repair) et entrainement (Training). Si « Training » est coché, le talent à entrainer, et la valeur maximale qui peut être atteinte par l’entrainement, doivent être renseignés.<br />
*'''Playable:''' Cette classe peut être sélectionnée par le joueur (player).<br />
*'''Guard:''' Les membres de cette classe peuvent appliquer des sanctions et arrêter les PNJ (NPCs).<br />
*'''Description:''' Texte affiché pendant la création du personnage, et qui décrit la classe.<br />
*'''Menu Image:''' Image affichée pendant la création du personnage, et qui décrit la classe. Elle apparaît aussi sur la page du Personnage Joueur (Player).</div>Mike89