Différences entre les versions de « TESCS2 : Climates »

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(Traduction premiere partie, ne pas modifier, merci ;))
 
(Deuxieme partie. Un correcteur serait le bienvenue :D)
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Le curseur "Phase Length" détermine la longueur, en jours, de chaque phase de lune. Il y a huit phases de lune dans le jeu, la durée que vous choisissez est donc à multiplier par huit pour connaitre, en jour, la durée d'un cycle complet.
Le curseur "Phase Length" détermine la longueur, en jours, de chaque phase de lune. Il y a huit phases de lune dans le jeu, la durée que vous choisissez est donc à multiplier par huit pour connaitre, en jour, la durée d'un cycle complet.
== Night Sky ==
Choisissez un .nif valide pour etre affiché comme la ciel nocture. ''This NIF will begin to alpha in during sunset, reaching full alpha after sunset is complete. It will begin to alpha out during sunrise, reaching a fully culled state after sunrise is complete.'' '''(Ntd : Je n'ai pas vraiment compris le sens de ces phrases, sans doute de la technique par rapport aux textures, si un connaisseur pouvait compléter...)'''
== Sunrise / Sunset ==
Utiliser les curseurs pour déterminer les heures de début et de fin de l'aube et de l'aurore.
== Volatility ==
Utiliser le curseur "Volatility" pour déterminer la fréquence de changement de temps dans la zone utilisant le climat. Une "Vilatility" élevé signifie que le temps changera potentiellement plus souvent qu'avec une "volatility" plus basse.
== Weather Types ==
A droite ce trouve la liste des différents types de temps potentiellement utilisable par ce climat. La seconde colonne, "Chance" définis la probabilité que ce temps soit celui qui est sélectionné aléatoirement lorsque le jeu change de temps.
To add a new weather type, select the weather type from the pull-down menu below the list box and click on the add button.  To remove an existing weather type from the list, right-click on the row in the list box containing the weather you wish to remove and select "delete" from the popup menu.  To change the chance for a given weather type, first select the weather by clicking on the row in the list box.  Then, single-click again on that row and type in the number representing the percent chance for this weather.  The numbers you choose should add up to 100, but if they don't, the system will simply calculate the odds based on the sum of all the chances.

Version du 6 juin 2006 à 19:26


Le menu Climate (Climat) du TESCS permet de définir quels types de climats seront appliqués à la zone défini, ainsi que l'apparence du soleil, des lunes ou des étoiles

Climates

Sur le coté gauche de la boite de dialogue se trouve la liste complète des tous les climats défini par le(s) [TESCS2 : Master File|master file] et les [TESCS2 : Plugin File|plug-in] chargés. Pour créer un nouveau climat, cliquez droit sur la liste et sélectionnez "New". Pour créer un nouveau climat basé sur un climat existant, cliquez droit sur le climat pré-existant et sélectionnez "Duplicate". Pour supprimer un climat existant, cliquez droit et sélectionnez "Delete".

Sun / Sun Glare

Choix de la texture du disque solaire et de son aura. Un apercu de la texture sélectionnée appairait dans la fenêtre au dessus du bouton de choix. Seul les textures avec un extension .dds peuvent êtres sélectionnées. S'il n'y a pas de texture sélectionné pour le disque solaire, il n'y aura pas de soleil en jeu.

Moons

Ils y a deux lunes dans le jeu : Masser, la plus importante des deux, et Secunda, la plus petite. Pour chaque lune, cochez la case correspondante pour qu'elles apparaissent en jeu. Décochez si vous ne voulez pas qu'elles apparaissent.

Le curseur "Phase Length" détermine la longueur, en jours, de chaque phase de lune. Il y a huit phases de lune dans le jeu, la durée que vous choisissez est donc à multiplier par huit pour connaitre, en jour, la durée d'un cycle complet.

Night Sky

Choisissez un .nif valide pour etre affiché comme la ciel nocture. This NIF will begin to alpha in during sunset, reaching full alpha after sunset is complete. It will begin to alpha out during sunrise, reaching a fully culled state after sunrise is complete. (Ntd : Je n'ai pas vraiment compris le sens de ces phrases, sans doute de la technique par rapport aux textures, si un connaisseur pouvait compléter...)

Sunrise / Sunset

Utiliser les curseurs pour déterminer les heures de début et de fin de l'aube et de l'aurore.

Volatility

Utiliser le curseur "Volatility" pour déterminer la fréquence de changement de temps dans la zone utilisant le climat. Une "Vilatility" élevé signifie que le temps changera potentiellement plus souvent qu'avec une "volatility" plus basse.

Weather Types

A droite ce trouve la liste des différents types de temps potentiellement utilisable par ce climat. La seconde colonne, "Chance" définis la probabilité que ce temps soit celui qui est sélectionné aléatoirement lorsque le jeu change de temps.

To add a new weather type, select the weather type from the pull-down menu below the list box and click on the add button. To remove an existing weather type from the list, right-click on the row in the list box containing the weather you wish to remove and select "delete" from the popup menu. To change the chance for a given weather type, first select the weather by clicking on the row in the list box. Then, single-click again on that row and type in the number representing the percent chance for this weather. The numbers you choose should add up to 100, but if they don't, the system will simply calculate the odds based on the sum of all the chances.