TESCS2 : ConstructionSet.ini

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Vous trouvez le TESCS long à charger, le correcteur orthographique ne vous sert à rien car il n'est pas en français de toute façon, la limite de caractères des dialogues vous enquiquine en vous obligeant à utiliser les fonctions import/export ? Alors suivez ces lignes.

Tout d'abord, vous devez aller chercher le ConstructionSet.ini, il se trouve dans C:\Mes Documents\My Games\Oblivion.

[General]

bAllowUnsafeSave=0

Cette fonction est à utiliser avec prudence ! Si elle passe à 1, cela permettra de supprimer le message "close all open Dialog Boxes." quand vous tentez de sauvegarder avec une fenêtre de dialogues, de script et cetera d'ouverte...

A utiliser avec prudence donc, car dans l'éditeur de quête, pour que les changements soient pris en compte, il faut sélectionner une autre quête/index/réplique que celle sur laquelle on a appliqué la modification...


bAllowMultipleEditors=0

Cette fonction, en lui attribuant la valeur de 1, autorise le lancement de plusieurs instances du TESCS en même temps.

[Localization]

iExtendedResponseLength=255
iExtendedTopicLength=50
bAllowExtendedText=0

Permet de modifier la limitation de caractères dans les dialogues. Par défaut, la limite pour les répliques/sujets est de 150/38.

Si bAllowExtendedText passe à 1, le TESCS imposera les limitations citées au-dessus, par défaut 255/50, ce qui est tout de suite beaucoup plus confortable !

Attention tout de même pour la taille du sujet, l'interface du jeu tronque si le sujet est trop long, à savoir avec une valeur de 43, il serait donc préférable de passer iExtendedTopicLength à 43...

[SpellCheck]

bDisableSpellCheck=0 Avec une valeur à 1, cela permet de désactiver la correction orthographique des dialogues, un indispensable. :)

Optimisation

Si vous avez un processeur multi-cœurs, utilisez la fonction recherche de votre éditeur de texte et passez à 1 tous les réglages contenant les mots Thread et Background qui étaient à 0.

Ainsi, le TESCS exploitera mieux les capacités de votre processeur, et devrait donc rendre les chargement plus fluides...