Différences entre les versions de « TESCS2 : Données de Quêtes »

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    * Quest Name: Le nom de la quête tel qu'il apparaitra dans le journal du joueur.
    * Priority: Les dialogues sont régis par ordres de priorités. Les dialogues ayant un rapport avec des quêtes importantes prendront donc logiquement l'ascendant sur les quêtes d'importance moindres. Voila un récapitulatif des prioritées utilisées en Oblivion:


Priorités Type
1   Didactitiels
5   Activités générales
10   Dialogue (Pas réélement une quête)
20   Quêtes d'achats de Maisons ou de Chevaux
40   Quêtes d'entrainement et concernant les vampires
50   Autres Quêtes
60   Quêtes pour des Guildes
85   Quête principale
90   Quêtes en rapport avec les crimes et les personnages
    * Script: Quest scripts run continuously while the quest is active. By default, they process every 5 seconds, but this can be altered for each quest script (see Quest scripts).
    * Start Game Enabled: If this box is checked, the quest is active at the beginning of the game. Otherwise, it will not become active until the StartQuest or SetStage commands are used.
    * Allow Repeated Conversation Topics: If this box is unchecked, conversations will never use the same topic twice (in the same conversation). Check this box for quests that have scripted conversations that require the same topic to be used repeatedly.
    * Allow Repeated Stages: If this box is checked, a journal entry will be displayed (and quest stage results run) every time SetStage is called for a particular stage number. Otherwise, SetStage has no effect after it is called the first time for any stage.
    * Add Icon Image: The image file for the quest icon in the player's quest log.
    * Quest Conditions: Any conditions here are added (ANDed) to the conditions on ALL dialogue contained in this quest.
    * View Filtered Dialogue Window: Brings up the filtered dialogue window, filtered on the selected quest.
    * Recompile All Results: All results scripts (on ALL quests, not just the selected quest) are recompiled. This is a useful debugging tool.
    * Export Quest Dialogue: Exports all the quest's dialogue to a file.

Version du 10 juin 2006 à 20:30