TESCS2 : EffectShader

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Un "effect shade"r est un effet visuel utilisé pour les sorts (spells), enchantments (enchantements), ou autres effets magiques. Dans certains cas, les "effect shaders" sont appliqués à diverses créatures pour leur donner un look différent de leurs semblables.

Un shader (nuanceur) peut comporter deux composants : un Shader de membrane et un shader de particules.

Effect Shader.jpg

Membrane Shader

Le Membrane Shader est appliqué directement au mesh d'un objet cible. La façon dont le shader interagit avec la texture de base du mesh est déterminée pour une large part par le Source Blend Mode et le Dest Blend Mode.

  • Blend Mode – Indiquer ici la fonction à appliquer aux source et destination de pixels.
    • Zero - utilise 0 comme valeur de pixel
    • One - utilise 1 comme valeur de pixel
    • Source Alpha - les composants RGB de la source des pixels est multipliée par alpha
    • Source Inverted Alpha - les composants RGB de la source de pixels est multipliée par 1 - alpha
    • Source Color – Couleur de la source de pixels
    • Source Inverse Color – La couleur de la source de pixels est soustraite du blanc, par composant
    • Dest Alpha - les composants RGB de la destination des pixels est multipliée par alpha
    • Dest Inverted Alpha - les composants RGB de la destination des pixels est multipliée par 1 - alpha
    • Dest Color - Couleur de la destination des pixels
    • Dest Inverse Color - La couleur de la destination des pixels est soustraite du blanc, par composant


Article en cours de traduction

L'original est : Effect_Shader