TESCS2 : Flags on Packages

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Options qui modifient le comportement de l’acteur, de la cible ou du package…

Continue if PC near: Ce Package ne se termine pas et boucle en continu, tant que le PC (player) est dans les environs. Utilisé, en particulier, pour garder ouvertes les boutiques tant que le PC est à l’intérieur, même si le Package est expiré.

Must Reach Location: Ce Package ne se termine pas tant que les conditions de lieu ne sont pas satisfaites.

Offers Services: Si l’acteur est un fournisseur de services (réparation, entrainement, recharge), Il continue d’offrir ses services tant que le package s’exécute.

Must Complete: Le package ne se termine pas tant que toutes les conditions ne sont pas remplies. Par exemple, la cible doit être trouvée pour une recherche (Find), la destination doit être atteinte pour un déplacement (Travel), etc.

Once per day: Le package ne doit s’exécuter qu’une fois par jour. Un jour est défini comme une période de 24 heures qui commence lorsque le package est sélectionné la première fois pour cet acteur. Une fois la tâche accomplie, un package ne pourra pas être immédiatement sélectionné, même si les conditions de sont exécution sont remplies, et ceci pendant 24 heures, selon l’horloge du jeu.

Skip Fallout Behavior: L’acteur n’engagera pas de dialogue, ni un autre comportement qui ne relève pas de ce package. Cependant, il entrera en mode combat seulement pour se défendre.

Always Run: L’acteur court sans arrêt pendant l’exécution de ce package. Cependant, certains packages utilisent actuellement des collections d’autres packages. Par exemple, Wander (attendre) peut lancer « travel » (voyager) ou « dialogue ». Dans certains cas, ces packages secondaires n’héritent pas du flag « Always Run status ». Dialogue en est l’exemple le plus notable. Par exemple, l’acteur court d’un endroit à un autre (Wander avec flag Always Run) , mais lorsque ce package sélectionne un PNJ (NPC) voisin pour lui parler, l’acteur marchera jusqu’au PNJ. Cela peut être corrigé avec la commande de script « ForceRun », en cas de nécessité.

Always Sneak: L’acteur est continuellement en mode furtif (Sneak) pendant l’exécution de ce package. Cependant, certains packages utilisent actuellement des collections d’autres packages. Par exemple, Wander (attendre) peut lancer « travel » (voyager) ou « dialogue ». Dans certains cas, ces packages secondaires n’héritent pas du flag « Always Sneak ». Dialogue en est l’exemple le plus notable. Par exemple, marche furtivement d’un endroit à un autre (Wander avec flag Always Sneak) , mais lorsque ce package sélectionne un PNJ (NPC) voisin pour lui parler, l’acteur marchera normalement jusqu’au PNJ. Cela peut être corrigé avec la commande de script « ForceSneak », en cas de nécessité.

Allow Swimming: Normalement les acteurs ne nagent pas pour atteindre leur destination, à moins que cette option « Allow Swimming » (permet la natation) soit sélectionnée.

Allow Falls: Normalement les acteurs ne sautent pas pour atteindre leur destination, car une chute de haut peut lui causer des dommages, à moins que cette option « Allow Falls » (permet les chutes) soit sélectionnée.

Armor Unequipped: L’acteur enlève son armure (équipe ses vêtements) pour la durée de ce package. Très utile pour les packages de repos (sleep) appliqués aux personnages en armure.

Weapons Unequipped: L’acteur range son arme pour la durée de ce package. Très utile pour les packages de repos (sleep) appliqués aux personnages en arme.

Defensive Combat: Normalement, un acteur attaque les personnages qu’il n’apprécie pas, ou qui attaquent ses amis, ou volent ses biens. Cette option modifie ce comportement. L’acteur n’attaquera pas un PNJ (NPC) ou une créature, à moins qu’il ne soit attaqué le premier. Une exception existe pour les packages « Accompany » (accompagner), « Escort » (escorter) and « Follow » (suivre). Pour les trois, si la cible est attaquée, l’acteur se joindra au combat.


Door Flags (Options pour les portes)

At package start: Bloque, débloque les portes : Quand le package démarre l’acteur fermera à clef ou ouvrira toutes les portes de la cellule (Cell).

When at location: Bloque, débloque les portes : Pour toute la durée du package, l’acteur gardera toutes les portes de la cellule fermée à clef ou ouvertes, selon l’option choisie. Si un autre acteur (joueur ou NNJ) change le blocage de la porte, l’acteur la remettra de nouveau dans son état par défaut.

At package end: Bloque, débloque les portes : Quand le package se termine l’acteur fermera à clef ou ouvrira toutes les portes de la cellule (Cell).