TESCS2 : GetIsID

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Syntaxe :

["RefId.]GetIsID ObjectID

Retourne 1 si l'objet appelant est une référence de l'objet de base ObjectID. Le paramétre ObjectID est un objet de base, défini dans l'Object Windows du TESCS.

Exemple :

 Begin Onequip Player                    ; Un script pour tout l'équipement d'armurerie
   if GetIsID mycuirass == 1             ; mycuirass est une variable de référence
      message "Cuirasse équipée"
   elseif GetIsID myboots == 1           ; myboots est une variable de référence
      message "Bottes équipées"
   elseif GetIsID mygauntlets == 1       ; mygauntlets est une variable de référence
      message "Gantelets équipés"
   elseif GetIsID mygreaves == 1         ; mygreaves est une variable de référence
      message "Epaulières équipées"    
   elseif GetIsID myhelmet == 1          ; myhelmet est une variable de référence
      message "Heaume équipé"
   else
      message "Bouclier équipé"
   endif
 end
If GetIsID Glenroy  ; dans un script d'effet magique, par exemple, permet 
                    ; d'identifier Glenroy parmi les PNJ présents

Voir également