https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=TESCS2_:_Heightmap_Editing&feed=atom&action=historyTESCS2 : Heightmap Editing - Historique des versions2024-03-29T15:07:32ZHistorique des révisions pour cette page sur le wikiMediaWiki 1.36.1https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=TESCS2_:_Heightmap_Editing&diff=11135&oldid=prevMike89 : Libellé lien2006-12-14T22:55:06Z<p>Libellé lien</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Version précédente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 14 décembre 2006 à 22:55</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l120">Ligne 120 :</td>
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<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Fenêtres d'édition===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Fenêtres d'édition===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Editing Window''' Cette fenêtre représente la section de la carte chargée actuellement et permet aux diverses brosses de modifier les pixels d'une zone de 4 images 1024x1024 16-bit de reliefs en niveaux de gris. Pour naviguer dans la fenêtre, appuyer sur le bouton central de la souris et maintenir tout en bougeant la souris ; tourner la roulette pour zoomer. Notez que les coordonnées de la cellule et la position XYZ en [TESCS2 : Cells|unités] d'Oblivion du pixel, situé directement sous le centre de la brosse, sont affichés en bas de la fenêtre. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Editing Window''' Cette fenêtre représente la section de la carte chargée actuellement et permet aux diverses brosses de modifier les pixels d'une zone de 4 images 1024x1024 16-bit de reliefs en niveaux de gris. Pour naviguer dans la fenêtre, appuyer sur le bouton central de la souris et maintenir tout en bougeant la souris ; tourner la roulette pour zoomer. Notez que les coordonnées de la cellule et la position XYZ en [TESCS2 : Cells|unités] d'Oblivion du pixel, situé directement sous le centre de la brosse, sont affichés en bas de la fenêtre. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Overview Window''' Cette fenêtre de vue d'ensemble montre une vue macro de toutes les sections de ''heightmap'' existantes du ''world space'' chargé. Chaque carré de la grille représentant un quad de 32x32 cellules, soit une image 1024x1024 16-bit de relief. Pour donner le focus dans la fenêtre d'édition à une zone nouvelle, cliquer simplement au milieu des quatre sections que vous voulez charger. C'est également utile si vous voulez recharger rapidement ou rafraichir la zone actuellement en cours d'édition. Dans tous les cas un message vous demande si vous voulez sauvegarder les modifications en cours avant de recharger. Cette petite fenêtre peut être ouverte et fermée à l'aide de l'icone situé à coté de l'icone caméra de la barre d'outil, et peut être redimensionnée et déplacée à l'aide de la souris à volonté. Voir la section [[#Menu principal |Overview <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Generation</del>]] pour plus d'information sur la façon de générer une carte de vue d'ensemble.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Overview Window''' Cette fenêtre de vue d'ensemble montre une vue macro de toutes les sections de ''heightmap'' existantes du ''world space'' chargé. Chaque carré de la grille représentant un quad de 32x32 cellules, soit une image 1024x1024 16-bit de relief. Pour donner le focus dans la fenêtre d'édition à une zone nouvelle, cliquer simplement au milieu des quatre sections que vous voulez charger. C'est également utile si vous voulez recharger rapidement ou rafraichir la zone actuellement en cours d'édition. Dans tous les cas un message vous demande si vous voulez sauvegarder les modifications en cours avant de recharger. Cette petite fenêtre peut être ouverte et fermée à l'aide de l'icone situé à coté de l'icone caméra de la barre d'outil, et peut être redimensionnée et déplacée à l'aide de la souris à volonté. Voir la section [[#Menu principal |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Regenerate </ins>Overview]] pour plus d'information sur la façon de générer une carte de vue d'ensemble.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Preview Window''' La fenêtre de prévisualisation offre une vue 3D de la section de ''heightmap'' actuellement active. Pour ouvrir la fenêtre, presser l'icone de la camera icon dans la barre d'outils. Pour naviger autour de la fenêtre en 3D, presser et maintenir le bouton gauche et bouger la souris pour faire pivoter le terrain dans la fenêtre. Presser et maintenir le bouton central de la souris pour effectuer un zoom en tournant la roulette ou bougeant la souris d'avant en arrière. Presser et maintenir le bouton droit de la souris pour déplacer l'image 3D en bougeant la souris d'avant en arrière ou latéralement. Pour mettre à jour rapidement ou rafraichir l'image 3D après un changement de carte, presser la barre d'espace ou le bouton ''Refresh''. Maintenir la touche Ctrl en bougeant la souris pour ajuster le point d'origine de la lumière. Maintenir la touche shift en bougeant la souris pour mettre à jour la position de l'échelle de référence de couleur magenta. Il s'agit d'une petite boite 3D symbolisant une personne, soit 128 [[TESCS2 : Cells|unités]] de hauteur (environ 1,9 m). Cette référence n'est bien visible que lors des zoom importants, et permet d'apprécier l'état de rugosité de la surface. Les 3 boutons radio en haut de la fenêtre permettent de changer le mode de rendu de la surface 3D en solide, mailles ou points. Enfin la fenêtre peut être redimentionnée ou déplacée à l'aide de la souris à volonté. Notez que la fenêtre de rendu reflète la sélection faite dans la fenêtre d'édition. Pour affiner le grain de la vue 3D, sélectionner une forme plus petite à l'aide du rectangle ou du lasso. Afin de reflèter cette modification de sélection, il faut fermer et réouvrir la fenêtre de prévisualisation 3D pour redessiner les meshes à la nouvelle dimension.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Preview Window''' La fenêtre de prévisualisation offre une vue 3D de la section de ''heightmap'' actuellement active. Pour ouvrir la fenêtre, presser l'icone de la camera icon dans la barre d'outils. Pour naviger autour de la fenêtre en 3D, presser et maintenir le bouton gauche et bouger la souris pour faire pivoter le terrain dans la fenêtre. Presser et maintenir le bouton central de la souris pour effectuer un zoom en tournant la roulette ou bougeant la souris d'avant en arrière. Presser et maintenir le bouton droit de la souris pour déplacer l'image 3D en bougeant la souris d'avant en arrière ou latéralement. Pour mettre à jour rapidement ou rafraichir l'image 3D après un changement de carte, presser la barre d'espace ou le bouton ''Refresh''. Maintenir la touche Ctrl en bougeant la souris pour ajuster le point d'origine de la lumière. Maintenir la touche shift en bougeant la souris pour mettre à jour la position de l'échelle de référence de couleur magenta. Il s'agit d'une petite boite 3D symbolisant une personne, soit 128 [[TESCS2 : Cells|unités]] de hauteur (environ 1,9 m). Cette référence n'est bien visible que lors des zoom importants, et permet d'apprécier l'état de rugosité de la surface. Les 3 boutons radio en haut de la fenêtre permettent de changer le mode de rendu de la surface 3D en solide, mailles ou points. Enfin la fenêtre peut être redimentionnée ou déplacée à l'aide de la souris à volonté. Notez que la fenêtre de rendu reflète la sélection faite dans la fenêtre d'édition. Pour affiner le grain de la vue 3D, sélectionner une forme plus petite à l'aide du rectangle ou du lasso. Afin de reflèter cette modification de sélection, il faut fermer et réouvrir la fenêtre de prévisualisation 3D pour redessiner les meshes à la nouvelle dimension.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Color Masking''' La fenêtre de masquage couleur permet de transformer les niveaux de gris du relief de la carte en une palette de couleur, afin de mieux visualiser les 8 niveaux d'altitude de l'éditeur. Grace à l'interface, il est possible également de filtrer et d'isoler certains intervalles d'altitude spécifiques à travailler. Pour afficher la fenêtre de masquage de couleur, presser le bouton à l'icone représentant un masque coloré, ou utiliser le menu. Dans cette fenêtre existent 10 rangées de masques – Tous peuvent être mis à l'échelle et ajustés pour nuancer les pixels dans un intervalle d'altitude pour chaque masque. Pour changer la couleur d'un masque, cliquer sur son rectangle de couleur et choisir une nuance dans la palette qui s'affiche. La couleur choisie s'applique à l'altitude spécifiée du masque et les pixels à cette altitude en unités d'Oblivion son peints de cette couleur, et le système de masquage interpole de façon graduelle les autres nuances de l'intervalle jusqu'au prochain masque. Par exemple, supposont que l'on désire avoir les pixels sous le niveau de la mer en bleu, et au dessus en vert. Il suffit de mettre en bleu l'un des masques et de lui donner pour altitude celle de l'eau. Régler le masque suivant de façon à être d'une unité au dessus de la mer, avec une couleur différente. Cela permet de dessiner clairement la limite des eaux. Il est aussi possible d'utiliser la couleur de masque pour empêcher temporairement la modification de certaines tranches de niveau. Dans l'exemple précédent, il suffit pour bloquer le relief situé en dessous de l'eau de mettre pour valeur minimale des masques l'altitude du niveau de la mer. Cela indique temporairement à l'éditeur de ne pas altérer les pixels en dessous de cette limite. Le rétablissement de l'échelle des niveaux d'altitude permet de réouvrir l'édition de ces couches inférieures. On peut faire de même pour les couches supérieures en appliquant une hauteur plafond. L'altitude des masques est ajustée par les curseurs ou l'entrée d'une valeur numérique dans chaque champ. Il est possible également de modifier la couleur de la grille et de celle du curseur. Presser '''Reset''' pour retourner aux réglages par défaut. Intervalle d'altitude: 0-65535</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Color Masking''' La fenêtre de masquage couleur permet de transformer les niveaux de gris du relief de la carte en une palette de couleur, afin de mieux visualiser les 8 niveaux d'altitude de l'éditeur. Grace à l'interface, il est possible également de filtrer et d'isoler certains intervalles d'altitude spécifiques à travailler. Pour afficher la fenêtre de masquage de couleur, presser le bouton à l'icone représentant un masque coloré, ou utiliser le menu. Dans cette fenêtre existent 10 rangées de masques – Tous peuvent être mis à l'échelle et ajustés pour nuancer les pixels dans un intervalle d'altitude pour chaque masque. Pour changer la couleur d'un masque, cliquer sur son rectangle de couleur et choisir une nuance dans la palette qui s'affiche. La couleur choisie s'applique à l'altitude spécifiée du masque et les pixels à cette altitude en unités d'Oblivion son peints de cette couleur, et le système de masquage interpole de façon graduelle les autres nuances de l'intervalle jusqu'au prochain masque. Par exemple, supposont que l'on désire avoir les pixels sous le niveau de la mer en bleu, et au dessus en vert. Il suffit de mettre en bleu l'un des masques et de lui donner pour altitude celle de l'eau. Régler le masque suivant de façon à être d'une unité au dessus de la mer, avec une couleur différente. Cela permet de dessiner clairement la limite des eaux. Il est aussi possible d'utiliser la couleur de masque pour empêcher temporairement la modification de certaines tranches de niveau. Dans l'exemple précédent, il suffit pour bloquer le relief situé en dessous de l'eau de mettre pour valeur minimale des masques l'altitude du niveau de la mer. Cela indique temporairement à l'éditeur de ne pas altérer les pixels en dessous de cette limite. Le rétablissement de l'échelle des niveaux d'altitude permet de réouvrir l'édition de ces couches inférieures. On peut faire de même pour les couches supérieures en appliquant une hauteur plafond. L'altitude des masques est ajustée par les curseurs ou l'entrée d'une valeur numérique dans chaque champ. Il est possible également de modifier la couleur de la grille et de celle du curseur. Presser '''Reset''' pour retourner aux réglages par défaut. Intervalle d'altitude: 0-65535</div></td></tr>
</table>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=TESCS2_:_Heightmap_Editing&diff=11134&oldid=prevMike89 : Liens internes2006-12-14T22:53:03Z<p>Liens internes</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Version précédente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 14 décembre 2006 à 22:53</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l29">Ligne 29 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 29 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Export''' Cette option permet d'exporter des sections d' heightmap en images au format RAW 1024x1024 16-bit. Les fichiers sont crées dans le dossier principal d'Oblivion ("C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion" si installé par défaut) et nommés "Q1.raw" à "Q4.raw". Ces fichiers peuvent être ouverts dans Photoshop avec ces options de fichier Raw : Count: 1, Depth: 16 Bits, Byte Order: IBM PC. (Paint Shop Pro ne semble pas capable de gérer des fichiers RAW 16bpp.)</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Export''' Cette option permet d'exporter des sections d' heightmap en images au format RAW 1024x1024 16-bit. Les fichiers sont crées dans le dossier principal d'Oblivion ("C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion" si installé par défaut) et nommés "Q1.raw" à "Q4.raw". Ces fichiers peuvent être ouverts dans Photoshop avec ces options de fichier Raw : Count: 1, Depth: 16 Bits, Byte Order: IBM PC. (Paint Shop Pro ne semble pas capable de gérer des fichiers RAW 16bpp.)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Generate LOD''' Cette option permet de générer les mailles (meshes) en niveaux de détail (LOD), dans le format de fichier Gambryo's .NIF, pour être utilisés dans le monde du jeu. De plus, ''LOD generation'' crée des ''maps normales'' basées sur les données du relief pour les textures LOD, ainsi que la combinaison des ''maps normales'' des meshes LOD du terrain avec une éventuelle ''map normale'' personnelle de texture LOD. Les résultats finaux de la combinaison des textures est sauvegardée en fichiers de format DDS, avec un suffixe _FN, vers Oblivion\data\textures\landscapelod\generated\. Il y a deux options de génération LOD, qui varient seulement en vitesse de génération et en précision. Ce sont les options '''Quick Prototype''' and '''Full''' est sont, respectivement, moins précise mais rapide, et, plus précise mais plus lente. Les ''maps diffuses'' pour textures de terrain sont générées à partir du menu clic-droit dans l'éditeur de la <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">fenètre de rendu (</del>[[TESCS2 : Render Window|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">render window</del>]]<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">)</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Generate LOD''' Cette option permet de générer les mailles (meshes) en niveaux de détail (LOD), dans le format de fichier Gambryo's .NIF, pour être utilisés dans le monde du jeu. De plus, ''LOD generation'' crée des ''maps normales'' basées sur les données du relief pour les textures LOD, ainsi que la combinaison des ''maps normales'' des meshes LOD du terrain avec une éventuelle ''map normale'' personnelle de texture LOD. Les résultats finaux de la combinaison des textures est sauvegardée en fichiers de format DDS, avec un suffixe _FN, vers Oblivion\data\textures\landscapelod\generated\. Il y a deux options de génération LOD, qui varient seulement en vitesse de génération et en précision. Ce sont les options '''Quick Prototype''' and '''Full''' est sont, respectivement, moins précise mais rapide, et, plus précise mais plus lente. Les ''maps diffuses'' pour textures de terrain sont générées à partir du menu clic-droit dans l'éditeur de la <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> fenêtre principale </ins>[[TESCS2 : Render Window|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Render Window</ins>]].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Exit''' Cette option ferme simplement l'éditeur de ''Heightmap''.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Exit''' Cette option ferme simplement l'éditeur de ''Heightmap''.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l38">Ligne 38 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 38 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Gridlines''' Active/désactive la grille d'assemblage dans la fenêtre d'édition . Chaque carré représente une cellule extérieure. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Gridlines''' Active/désactive la grille d'assemblage dans la fenêtre d'édition . Chaque carré représente une cellule extérieure. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Color Masking''' Cette option affiche la fenêtre de réglage des couleurs de représentation du relief. (Voir [[#Fenêtres d'édition <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Color Masking</del>|Color masking]]).</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Color Masking''' Cette option affiche la fenêtre de réglage des couleurs de représentation du relief. (Voir [[#Fenêtres d'édition|Color masking]]).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Overview''' Cette option active/désactive la fenêtre de vue d'ensemble. (Voir [[#Fenêtres d'édition <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Overview Window</del>|Overview Window]]).</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Overview''' Cette option active/désactive la fenêtre de vue d'ensemble. (Voir [[#Fenêtres d'édition|Overview Window]]).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Regenerate Overview''' Cette option charge en séquence les images 1024x1024 du relief du ''world space", et compose une vignette JPG utilisée dans la fenêtre de [[#Fenêtres d'édition <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Overview Window</del>|Overview Window]] du ''worlspace'' pour la navigation. Chaque carré de la vue d'ensemble représente une section (quad) de 32x32 cellules extérieures.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Regenerate Overview''' Cette option charge en séquence les images 1024x1024 du relief du ''world space", et compose une vignette JPG utilisée dans la fenêtre de [[#Fenêtres d'édition|Overview Window]] du ''worlspace'' pour la navigation. Chaque carré de la vue d'ensemble représente une section (quad) de 32x32 cellules extérieures.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Edit:'''</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Edit:'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Undo''' Cette option permet de défaire les quelques dernières modifications faites par la brosse dans la fenêtre d'édition du relief. Une autre possibilité est de raffraichir la section en la rechargeant à l'aide de la [[#Fenêtres d'édition <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Overview Window</del>|Overview Window]], ou de la commande ''ReLoad''.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Undo''' Cette option permet de défaire les quelques dernières modifications faites par la brosse dans la fenêtre d'édition du relief. Une autre possibilité est de raffraichir la section en la rechargeant à l'aide de la [[#Fenêtres d'édition|Overview Window]], ou de la commande ''ReLoad''.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Copy''' Permet de copier les pixels sélectionnés à l'intérieur d'un lasso ou d'un marqueur dessiné dans la fenêtre d'édition vers la mémoire. Le curseur d'édition change pour refléter la forme utilisée pour l'édition. Cliquer gauche pour coller les pixels. Cliquer droit pour annuler le mode collage. Raccourci : Ctrl-C.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Copy''' Permet de copier les pixels sélectionnés à l'intérieur d'un lasso ou d'un marqueur dessiné dans la fenêtre d'édition vers la mémoire. Le curseur d'édition change pour refléter la forme utilisée pour l'édition. Cliquer gauche pour coller les pixels. Cliquer droit pour annuler le mode collage. Raccourci : Ctrl-C.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l64">Ligne 64 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 64 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Grille''' : Active/désactive la grille des cellules extérieures sur la carte.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Grille''' : Active/désactive la grille des cellules extérieures sur la carte.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Masques de couleur''' : Ouvre la fenêtre ''[[#Fenêtres d'édition <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Color Masking</del>|Color masking]]''.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Masques de couleur''' : Ouvre la fenêtre ''[[#Fenêtres d'édition|Color masking]]''.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Marqueur''' Dessine une forme de sélection rectangulaire autour du pixel sélectionné, pour contrôler l'étendue de l'édition, érosion ou copiage de pixels. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Marqueur''' Dessine une forme de sélection rectangulaire autour du pixel sélectionné, pour contrôler l'étendue de l'édition, érosion ou copiage de pixels. </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l78">Ligne 78 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 78 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Lisse''' : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur en faisant la moyenne des différences de couleur sous le curseur. Raccourci : F. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Lisse''' : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur en faisant la moyenne des différences de couleur sous le curseur. Raccourci : F. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Ondule''' : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur selon une mosaïque déterminée par [[#Brosses <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Noise Parameters</del>|''Noise Parameters'']]. Raccourci : G</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Ondule''' : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur selon une mosaïque déterminée par [[#Brosses|''Noise Parameters'']]. Raccourci : G</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Estompe''' (Estompe) : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur en faisant une moyenne plus étendue des différences de couleur sous le curseur. Raccourci : H. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Estompe''' (Estompe) : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur en faisant une moyenne plus étendue des différences de couleur sous le curseur. Raccourci : H. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Preview''' Ce bouton affiche la fenêtre de [[#Fenêtres d'édition <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Preview Window</del>|prévisualisation]].</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Preview''' Ce bouton affiche la fenêtre de [[#Fenêtres d'édition|prévisualisation]].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Overview''' Active l'affichage de la fenêtre de [[#Fenêtres d'édition <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Overview Window</del>|Vue d'ensemble]].</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Overview''' Active l'affichage de la fenêtre de [[#Fenêtres d'édition|Vue d'ensemble]].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Pinceau''' (pinceau) :Active une brosse qui paint sous le curseur la couleur actuellement. Raccourcis : B</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Pinceau''' (pinceau) :Active une brosse qui paint sous le curseur la couleur actuellement. Raccourcis : B</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l120">Ligne 120 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 120 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Fenêtres d'édition===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Fenêtres d'édition===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Editing Window''' Cette fenêtre représente la section de la carte chargée actuellement et permet aux diverses brosses de modifier les pixels d'une zone de 4 images 1024x1024 16-bit de reliefs en niveaux de gris. Pour naviguer dans la fenêtre, appuyer sur le bouton central de la souris et maintenir tout en bougeant la souris ; tourner la roulette pour zoomer. Notez que les coordonnées de la cellule et la position XYZ en [TESCS2 : Cells|unités] d'Oblivion du pixel, situé directement sous le centre de la brosse, sont affichés en bas de la fenêtre. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Editing Window''' Cette fenêtre représente la section de la carte chargée actuellement et permet aux diverses brosses de modifier les pixels d'une zone de 4 images 1024x1024 16-bit de reliefs en niveaux de gris. Pour naviguer dans la fenêtre, appuyer sur le bouton central de la souris et maintenir tout en bougeant la souris ; tourner la roulette pour zoomer. Notez que les coordonnées de la cellule et la position XYZ en [TESCS2 : Cells|unités] d'Oblivion du pixel, situé directement sous le centre de la brosse, sont affichés en bas de la fenêtre. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Overview Window''' Cette fenêtre de vue d'ensemble montre une vue macro de toutes les sections de ''heightmap'' existantes du ''world space'' chargé. Chaque carré de la grille représentant un quad de 32x32 cellules, soit une image 1024x1024 16-bit de relief. Pour donner le focus dans la fenêtre d'édition à une zone nouvelle, cliquer simplement au milieu des quatre sections que vous voulez charger. C'est également utile si vous voulez recharger rapidement ou rafraichir la zone actuellement en cours d'édition. Dans tous les cas un message vous demande si vous voulez sauvegarder les modifications en cours avant de recharger. Cette petite fenêtre peut être ouverte et fermée à l'aide de l'icone situé à coté de l'icone caméra de la barre d'outil, et peut être redimensionnée et déplacée à l'aide de la souris à volonté. Voir la section [[#Menu principal <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">overview generation</del>|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">overview generation</del>]] pour plus d'information sur la façon de générer une carte de vue d'ensemble.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Overview Window''' Cette fenêtre de vue d'ensemble montre une vue macro de toutes les sections de ''heightmap'' existantes du ''world space'' chargé. Chaque carré de la grille représentant un quad de 32x32 cellules, soit une image 1024x1024 16-bit de relief. Pour donner le focus dans la fenêtre d'édition à une zone nouvelle, cliquer simplement au milieu des quatre sections que vous voulez charger. C'est également utile si vous voulez recharger rapidement ou rafraichir la zone actuellement en cours d'édition. Dans tous les cas un message vous demande si vous voulez sauvegarder les modifications en cours avant de recharger. Cette petite fenêtre peut être ouverte et fermée à l'aide de l'icone situé à coté de l'icone caméra de la barre d'outil, et peut être redimensionnée et déplacée à l'aide de la souris à volonté. Voir la section [[#Menu principal |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Overview Generation</ins>]] pour plus d'information sur la façon de générer une carte de vue d'ensemble.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Preview Window''' La fenêtre de prévisualisation offre une vue 3D de la section de ''heightmap'' actuellement active. Pour ouvrir la fenêtre, presser l'icone de la camera icon dans la barre d'outils. Pour naviger autour de la fenêtre en 3D, presser et maintenir le bouton gauche et bouger la souris pour faire pivoter le terrain dans la fenêtre. Presser et maintenir le bouton central de la souris pour effectuer un zoom en tournant la roulette ou bougeant la souris d'avant en arrière. Presser et maintenir le bouton droit de la souris pour déplacer l'image 3D en bougeant la souris d'avant en arrière ou latéralement. Pour mettre à jour rapidement ou rafraichir l'image 3D après un changement de carte, presser la barre d'espace ou le bouton ''Refresh''. Maintenir la touche Ctrl en bougeant la souris pour ajuster le point d'origine de la lumière. Maintenir la touche shift en bougeant la souris pour mettre à jour la position de l'échelle de référence de couleur magenta. Il s'agit d'une petite boite 3D symbolisant une personne, soit 128 [[TESCS2 : Cells|unités]] de hauteur (environ 1,9 m). Cette référence n'est bien visible que lors des zoom importants, et permet d'apprécier l'état de rugosité de la surface. Les 3 boutons radio en haut de la fenêtre permettent de changer le mode de rendu de la surface 3D en solide, mailles ou points. Enfin la fenêtre peut être redimentionnée ou déplacée à l'aide de la souris à volonté. Notez que la fenêtre de rendu reflète la sélection faite dans la fenêtre d'édition. Pour affiner le grain de la vue 3D, sélectionner une forme plus petite à l'aide du rectangle ou du lasso. Afin de reflèter cette modification de sélection, il faut fermer et réouvrir la fenêtre de prévisualisation 3D pour redessiner les meshes à la nouvelle dimension.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Preview Window''' La fenêtre de prévisualisation offre une vue 3D de la section de ''heightmap'' actuellement active. Pour ouvrir la fenêtre, presser l'icone de la camera icon dans la barre d'outils. Pour naviger autour de la fenêtre en 3D, presser et maintenir le bouton gauche et bouger la souris pour faire pivoter le terrain dans la fenêtre. Presser et maintenir le bouton central de la souris pour effectuer un zoom en tournant la roulette ou bougeant la souris d'avant en arrière. Presser et maintenir le bouton droit de la souris pour déplacer l'image 3D en bougeant la souris d'avant en arrière ou latéralement. Pour mettre à jour rapidement ou rafraichir l'image 3D après un changement de carte, presser la barre d'espace ou le bouton ''Refresh''. Maintenir la touche Ctrl en bougeant la souris pour ajuster le point d'origine de la lumière. Maintenir la touche shift en bougeant la souris pour mettre à jour la position de l'échelle de référence de couleur magenta. Il s'agit d'une petite boite 3D symbolisant une personne, soit 128 [[TESCS2 : Cells|unités]] de hauteur (environ 1,9 m). Cette référence n'est bien visible que lors des zoom importants, et permet d'apprécier l'état de rugosité de la surface. Les 3 boutons radio en haut de la fenêtre permettent de changer le mode de rendu de la surface 3D en solide, mailles ou points. Enfin la fenêtre peut être redimentionnée ou déplacée à l'aide de la souris à volonté. Notez que la fenêtre de rendu reflète la sélection faite dans la fenêtre d'édition. Pour affiner le grain de la vue 3D, sélectionner une forme plus petite à l'aide du rectangle ou du lasso. Afin de reflèter cette modification de sélection, il faut fermer et réouvrir la fenêtre de prévisualisation 3D pour redessiner les meshes à la nouvelle dimension.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Color Masking''' La fenêtre de masquage couleur permet de transformer les niveaux de gris du relief de la carte en une palette de couleur, afin de mieux visualiser les 8 niveaux d'altitude de l'éditeur. Grace à l'interface, il est possible également de filtrer et d'isoler certains intervalles d'altitude spécifiques à travailler. Pour afficher la fenêtre de masquage de couleur, presser le bouton à l'icone représentant un masque coloré, ou utiliser le menu. Dans cette fenêtre existent 10 rangées de masques – Tous peuvent être mis à l'échelle et ajustés pour nuancer les pixels dans un intervalle d'altitude pour chaque masque. Pour changer la couleur d'un masque, cliquer sur son rectangle de couleur et choisir une nuance dans la palette qui s'affiche. La couleur choisie s'applique à l'altitude spécifiée du masque et les pixels à cette altitude en unités d'Oblivion son peints de cette couleur, et le système de masquage interpole de façon graduelle les autres nuances de l'intervalle jusqu'au prochain masque. Par exemple, supposont que l'on désire avoir les pixels sous le niveau de la mer en bleu, et au dessus en vert. Il suffit de mettre en bleu l'un des masques et de lui donner pour altitude celle de l'eau. Régler le masque suivant de façon à être d'une unité au dessus de la mer, avec une couleur différente. Cela permet de dessiner clairement la limite des eaux. Il est aussi possible d'utiliser la couleur de masque pour empêcher temporairement la modification de certaines tranches de niveau. Dans l'exemple précédent, il suffit pour bloquer le relief situé en dessous de l'eau de mettre pour valeur minimale des masques l'altitude du niveau de la mer. Cela indique temporairement à l'éditeur de ne pas altérer les pixels en dessous de cette limite. Le rétablissement de l'échelle des niveaux d'altitude permet de réouvrir l'édition de ces couches inférieures. On peut faire de même pour les couches supérieures en appliquant une hauteur plafond. L'altitude des masques est ajustée par les curseurs ou l'entrée d'une valeur numérique dans chaque champ. Il est possible également de modifier la couleur de la grille et de celle du curseur. Presser '''Reset''' pour retourner aux réglages par défaut. Intervalle d'altitude: 0-65535</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Color Masking''' La fenêtre de masquage couleur permet de transformer les niveaux de gris du relief de la carte en une palette de couleur, afin de mieux visualiser les 8 niveaux d'altitude de l'éditeur. Grace à l'interface, il est possible également de filtrer et d'isoler certains intervalles d'altitude spécifiques à travailler. Pour afficher la fenêtre de masquage de couleur, presser le bouton à l'icone représentant un masque coloré, ou utiliser le menu. Dans cette fenêtre existent 10 rangées de masques – Tous peuvent être mis à l'échelle et ajustés pour nuancer les pixels dans un intervalle d'altitude pour chaque masque. Pour changer la couleur d'un masque, cliquer sur son rectangle de couleur et choisir une nuance dans la palette qui s'affiche. La couleur choisie s'applique à l'altitude spécifiée du masque et les pixels à cette altitude en unités d'Oblivion son peints de cette couleur, et le système de masquage interpole de façon graduelle les autres nuances de l'intervalle jusqu'au prochain masque. Par exemple, supposont que l'on désire avoir les pixels sous le niveau de la mer en bleu, et au dessus en vert. Il suffit de mettre en bleu l'un des masques et de lui donner pour altitude celle de l'eau. Régler le masque suivant de façon à être d'une unité au dessus de la mer, avec une couleur différente. Cela permet de dessiner clairement la limite des eaux. Il est aussi possible d'utiliser la couleur de masque pour empêcher temporairement la modification de certaines tranches de niveau. Dans l'exemple précédent, il suffit pour bloquer le relief situé en dessous de l'eau de mettre pour valeur minimale des masques l'altitude du niveau de la mer. Cela indique temporairement à l'éditeur de ne pas altérer les pixels en dessous de cette limite. Le rétablissement de l'échelle des niveaux d'altitude permet de réouvrir l'édition de ces couches inférieures. On peut faire de même pour les couches supérieures en appliquant une hauteur plafond. L'altitude des masques est ajustée par les curseurs ou l'entrée d'une valeur numérique dans chaque champ. Il est possible également de modifier la couleur de la grille et de celle du curseur. Presser '''Reset''' pour retourner aux réglages par défaut. Intervalle d'altitude: 0-65535</div></td></tr>
</table>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=TESCS2_:_Heightmap_Editing&diff=11133&oldid=prevMike89 : Liens internes2006-12-14T22:46:54Z<p>Liens internes</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
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<tr class="diff-title" lang="fr">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Version précédente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 14 décembre 2006 à 22:46</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l38">Ligne 38 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 38 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Gridlines''' Active/désactive la grille d'assemblage dans la fenêtre d'édition . Chaque carré représente une cellule extérieure. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Gridlines''' Active/désactive la grille d'assemblage dans la fenêtre d'édition . Chaque carré représente une cellule extérieure. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Color Masking''' Cette option affiche la fenêtre de réglage des couleurs de représentation du relief. (Voir [[#Color Masking|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">color </del>masking]]).</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Color Masking''' Cette option affiche la fenêtre de réglage des couleurs de représentation du relief. (Voir [[#<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fenêtres d'édition </ins>Color Masking|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Color </ins>masking]]).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Overview''' Cette option active/désactive la fenêtre de vue d'ensemble. (Voir [[#<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fenêtres_d</del>'édition Overview Window|Overview Window]]).</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Overview''' Cette option active/désactive la fenêtre de vue d'ensemble. (Voir [[#<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fenêtres d</ins>'édition Overview Window|Overview Window]]).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Regenerate Overview''' Cette option charge en séquence les images 1024x1024 du relief du ''world space", et compose une vignette JPG utilisée dans la fenêtre de [[#Overview <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Windows</del>|Overview <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Windows</del>]] du ''worlspace'' pour la navigation. Chaque carré de la vue d'ensemble représente une section (quad) de 32x32 cellules extérieures.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Regenerate Overview''' Cette option charge en séquence les images 1024x1024 du relief du ''world space", et compose une vignette JPG utilisée dans la fenêtre de [[#<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fenêtres d'édition </ins>Overview <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Window</ins>|Overview <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Window</ins>]] du ''worlspace'' pour la navigation. Chaque carré de la vue d'ensemble représente une section (quad) de 32x32 cellules extérieures.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Edit:'''</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Edit:'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Undo''' Cette option permet de défaire les quelques dernières modifications faites par la brosse dans la fenêtre d'édition du relief. Une autre possibilité est de raffraichir la section en la rechargeant à l'aide de la [[#Overview <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Windows</del>|Overview <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Windows</del>]], ou de la commande ''ReLoad''.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Undo''' Cette option permet de défaire les quelques dernières modifications faites par la brosse dans la fenêtre d'édition du relief. Une autre possibilité est de raffraichir la section en la rechargeant à l'aide de la [[#<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fenêtres d'édition </ins>Overview <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Window</ins>|Overview <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Window</ins>]], ou de la commande ''ReLoad''.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Copy''' Permet de copier les pixels sélectionnés à l'intérieur d'un lasso ou d'un marqueur dessiné dans la fenêtre d'édition vers la mémoire. Le curseur d'édition change pour refléter la forme utilisée pour l'édition. Cliquer gauche pour coller les pixels. Cliquer droit pour annuler le mode collage. Raccourci : Ctrl-C.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Copy''' Permet de copier les pixels sélectionnés à l'intérieur d'un lasso ou d'un marqueur dessiné dans la fenêtre d'édition vers la mémoire. Le curseur d'édition change pour refléter la forme utilisée pour l'édition. Cliquer gauche pour coller les pixels. Cliquer droit pour annuler le mode collage. Raccourci : Ctrl-C.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l64">Ligne 64 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 64 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Grille''' : Active/désactive la grille des cellules extérieures sur la carte.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Grille''' : Active/désactive la grille des cellules extérieures sur la carte.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Masques de couleur''' : Ouvre la fenêtre ''[[#Color Masking|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">color </del>masking]]''.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Masques de couleur''' : Ouvre la fenêtre ''[[#<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fenêtres d'édition </ins>Color Masking|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Color </ins>masking]]''.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Marqueur''' Dessine une forme de sélection rectangulaire autour du pixel sélectionné, pour contrôler l'étendue de l'édition, érosion ou copiage de pixels. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Marqueur''' Dessine une forme de sélection rectangulaire autour du pixel sélectionné, pour contrôler l'étendue de l'édition, érosion ou copiage de pixels. </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l78">Ligne 78 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 78 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Lisse''' : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur en faisant la moyenne des différences de couleur sous le curseur. Raccourci : F. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Lisse''' : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur en faisant la moyenne des différences de couleur sous le curseur. Raccourci : F. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Ondule''' : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur selon une mosaïque déterminée par <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">les </del>[[#<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Brush/Erosion </del>Parameters|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">paramètres de bruit</del>]]. Raccourci : G</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Ondule''' : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur selon une mosaïque déterminée par [[#<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Brosses Noise </ins>Parameters|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''Noise Parameters''</ins>]]. Raccourci : G</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Estompe''' (Estompe) : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur en faisant une moyenne plus étendue des différences de couleur sous le curseur. Raccourci : H. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Estompe''' (Estompe) : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur en faisant une moyenne plus étendue des différences de couleur sous le curseur. Raccourci : H. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Preview''' Ce bouton affiche la fenêtre de [[#Preview <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Windows</del>|prévisualisation]].</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Preview''' Ce bouton affiche la fenêtre de [[#<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fenêtres d'édition </ins>Preview <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Window</ins>|prévisualisation]].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Overview''' Active l'affichage de la fenêtre de [[#Overview <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Windows</del>|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">vue </del>d'ensemble]].</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Overview''' Active l'affichage de la fenêtre de [[#<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fenêtres d'édition </ins>Overview <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Window</ins>|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Vue </ins>d'ensemble]].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Pinceau''' (pinceau) :Active une brosse qui paint sous le curseur la couleur actuellement. Raccourcis : B</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Pinceau''' (pinceau) :Active une brosse qui paint sous le curseur la couleur actuellement. Raccourcis : B</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l120">Ligne 120 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 120 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Fenêtres d'édition===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Fenêtres d'édition===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Editing Window''' Cette fenêtre représente la section de la carte chargée actuellement et permet aux diverses brosses de modifier les pixels d'une zone de 4 images 1024x1024 16-bit de reliefs en niveaux de gris. Pour naviguer dans la fenêtre, appuyer sur le bouton central de la souris et maintenir tout en bougeant la souris ; tourner la roulette pour zoomer. Notez que les coordonnées de la cellule et la position XYZ en [TESCS2 : Cells|unités] d'Oblivion du pixel, situé directement sous le centre de la brosse, sont affichés en bas de la fenêtre. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Editing Window''' Cette fenêtre représente la section de la carte chargée actuellement et permet aux diverses brosses de modifier les pixels d'une zone de 4 images 1024x1024 16-bit de reliefs en niveaux de gris. Pour naviguer dans la fenêtre, appuyer sur le bouton central de la souris et maintenir tout en bougeant la souris ; tourner la roulette pour zoomer. Notez que les coordonnées de la cellule et la position XYZ en [TESCS2 : Cells|unités] d'Oblivion du pixel, situé directement sous le centre de la brosse, sont affichés en bas de la fenêtre. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Overview Window''' Cette fenêtre de vue d'ensemble montre une vue macro de toutes les sections de ''heightmap'' existantes du ''world space'' chargé. Chaque carré de la grille représentant un quad de 32x32 cellules, soit une image 1024x1024 16-bit de relief. Pour donner le focus dans la fenêtre d'édition à une zone nouvelle, cliquer simplement au milieu des quatre sections que vous voulez charger. C'est également utile si vous voulez recharger rapidement ou rafraichir la zone actuellement en cours d'édition. Dans tous les cas un message vous demande si vous voulez sauvegarder les modifications en cours avant de recharger. Cette petite fenêtre peut être ouverte et fermée à l'aide de l'icone situé à coté de l'icone caméra de la barre d'outil, et peut être redimensionnée et déplacée à l'aide de la souris à volonté. Voir la section [[#Menu principal|overview generation]] pour plus d'information sur la façon de générer une carte de vue d'ensemble.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Overview Window''' Cette fenêtre de vue d'ensemble montre une vue macro de toutes les sections de ''heightmap'' existantes du ''world space'' chargé. Chaque carré de la grille représentant un quad de 32x32 cellules, soit une image 1024x1024 16-bit de relief. Pour donner le focus dans la fenêtre d'édition à une zone nouvelle, cliquer simplement au milieu des quatre sections que vous voulez charger. C'est également utile si vous voulez recharger rapidement ou rafraichir la zone actuellement en cours d'édition. Dans tous les cas un message vous demande si vous voulez sauvegarder les modifications en cours avant de recharger. Cette petite fenêtre peut être ouverte et fermée à l'aide de l'icone situé à coté de l'icone caméra de la barre d'outil, et peut être redimensionnée et déplacée à l'aide de la souris à volonté. Voir la section [[#Menu principal <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">overview generation</ins>|overview generation]] pour plus d'information sur la façon de générer une carte de vue d'ensemble.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Preview Window''' La fenêtre de prévisualisation offre une vue 3D de la section de ''heightmap'' actuellement active. Pour ouvrir la fenêtre, presser l'icone de la camera icon dans la barre d'outils. Pour naviger autour de la fenêtre en 3D, presser et maintenir le bouton gauche et bouger la souris pour faire pivoter le terrain dans la fenêtre. Presser et maintenir le bouton central de la souris pour effectuer un zoom en tournant la roulette ou bougeant la souris d'avant en arrière. Presser et maintenir le bouton droit de la souris pour déplacer l'image 3D en bougeant la souris d'avant en arrière ou latéralement. Pour mettre à jour rapidement ou rafraichir l'image 3D après un changement de carte, presser la barre d'espace ou le bouton ''Refresh''. Maintenir la touche Ctrl en bougeant la souris pour ajuster le point d'origine de la lumière. Maintenir la touche shift en bougeant la souris pour mettre à jour la position de l'échelle de référence de couleur magenta. Il s'agit d'une petite boite 3D symbolisant une personne, soit 128 [[TESCS2 : Cells|unités]] de hauteur (environ 1,9 m). Cette référence n'est bien visible que lors des zoom importants, et permet d'apprécier l'état de rugosité de la surface. Les 3 boutons radio en haut de la fenêtre permettent de changer le mode de rendu de la surface 3D en solide, mailles ou points. Enfin la fenêtre peut être redimentionnée ou déplacée à l'aide de la souris à volonté. Notez que la fenêtre de rendu reflète la sélection faite dans la fenêtre d'édition. Pour affiner le grain de la vue 3D, sélectionner une forme plus petite à l'aide du rectangle ou du lasso. Afin de reflèter cette modification de sélection, il faut fermer et réouvrir la fenêtre de prévisualisation 3D pour redessiner les meshes à la nouvelle dimension.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Preview Window''' La fenêtre de prévisualisation offre une vue 3D de la section de ''heightmap'' actuellement active. Pour ouvrir la fenêtre, presser l'icone de la camera icon dans la barre d'outils. Pour naviger autour de la fenêtre en 3D, presser et maintenir le bouton gauche et bouger la souris pour faire pivoter le terrain dans la fenêtre. Presser et maintenir le bouton central de la souris pour effectuer un zoom en tournant la roulette ou bougeant la souris d'avant en arrière. Presser et maintenir le bouton droit de la souris pour déplacer l'image 3D en bougeant la souris d'avant en arrière ou latéralement. Pour mettre à jour rapidement ou rafraichir l'image 3D après un changement de carte, presser la barre d'espace ou le bouton ''Refresh''. Maintenir la touche Ctrl en bougeant la souris pour ajuster le point d'origine de la lumière. Maintenir la touche shift en bougeant la souris pour mettre à jour la position de l'échelle de référence de couleur magenta. Il s'agit d'une petite boite 3D symbolisant une personne, soit 128 [[TESCS2 : Cells|unités]] de hauteur (environ 1,9 m). Cette référence n'est bien visible que lors des zoom importants, et permet d'apprécier l'état de rugosité de la surface. Les 3 boutons radio en haut de la fenêtre permettent de changer le mode de rendu de la surface 3D en solide, mailles ou points. Enfin la fenêtre peut être redimentionnée ou déplacée à l'aide de la souris à volonté. Notez que la fenêtre de rendu reflète la sélection faite dans la fenêtre d'édition. Pour affiner le grain de la vue 3D, sélectionner une forme plus petite à l'aide du rectangle ou du lasso. Afin de reflèter cette modification de sélection, il faut fermer et réouvrir la fenêtre de prévisualisation 3D pour redessiner les meshes à la nouvelle dimension.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Color Masking''' La fenêtre de masquage couleur permet de transformer les niveaux de gris du relief de la carte en une palette de couleur, afin de mieux visualiser les 8 niveaux d'altitude de l'éditeur. Grace à l'interface, il est possible également de filtrer et d'isoler certains intervalles d'altitude spécifiques à travailler. Pour afficher la fenêtre de masquage de couleur, presser le bouton à l'icone représentant un masque coloré, ou utiliser le menu. Dans cette fenêtre existent 10 rangées de masques – Tous peuvent être mis à l'échelle et ajustés pour nuancer les pixels dans un intervalle d'altitude pour chaque masque. Pour changer la couleur d'un masque, cliquer sur son rectangle de couleur et choisir une nuance dans la palette qui s'affiche. La couleur choisie s'applique à l'altitude spécifiée du masque et les pixels à cette altitude en unités d'Oblivion son peints de cette couleur, et le système de masquage interpole de façon graduelle les autres nuances de l'intervalle jusqu'au prochain masque. Par exemple, supposont que l'on désire avoir les pixels sous le niveau de la mer en bleu, et au dessus en vert. Il suffit de mettre en bleu l'un des masques et de lui donner pour altitude celle de l'eau. Régler le masque suivant de façon à être d'une unité au dessus de la mer, avec une couleur différente. Cela permet de dessiner clairement la limite des eaux. Il est aussi possible d'utiliser la couleur de masque pour empêcher temporairement la modification de certaines tranches de niveau. Dans l'exemple précédent, il suffit pour bloquer le relief situé en dessous de l'eau de mettre pour valeur minimale des masques l'altitude du niveau de la mer. Cela indique temporairement à l'éditeur de ne pas altérer les pixels en dessous de cette limite. Le rétablissement de l'échelle des niveaux d'altitude permet de réouvrir l'édition de ces couches inférieures. On peut faire de même pour les couches supérieures en appliquant une hauteur plafond. L'altitude des masques est ajustée par les curseurs ou l'entrée d'une valeur numérique dans chaque champ. Il est possible également de modifier la couleur de la grille et de celle du curseur. Presser '''Reset''' pour retourner aux réglages par défaut. Intervalle d'altitude: 0-65535</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Color Masking''' La fenêtre de masquage couleur permet de transformer les niveaux de gris du relief de la carte en une palette de couleur, afin de mieux visualiser les 8 niveaux d'altitude de l'éditeur. Grace à l'interface, il est possible également de filtrer et d'isoler certains intervalles d'altitude spécifiques à travailler. Pour afficher la fenêtre de masquage de couleur, presser le bouton à l'icone représentant un masque coloré, ou utiliser le menu. Dans cette fenêtre existent 10 rangées de masques – Tous peuvent être mis à l'échelle et ajustés pour nuancer les pixels dans un intervalle d'altitude pour chaque masque. Pour changer la couleur d'un masque, cliquer sur son rectangle de couleur et choisir une nuance dans la palette qui s'affiche. La couleur choisie s'applique à l'altitude spécifiée du masque et les pixels à cette altitude en unités d'Oblivion son peints de cette couleur, et le système de masquage interpole de façon graduelle les autres nuances de l'intervalle jusqu'au prochain masque. Par exemple, supposont que l'on désire avoir les pixels sous le niveau de la mer en bleu, et au dessus en vert. Il suffit de mettre en bleu l'un des masques et de lui donner pour altitude celle de l'eau. Régler le masque suivant de façon à être d'une unité au dessus de la mer, avec une couleur différente. Cela permet de dessiner clairement la limite des eaux. Il est aussi possible d'utiliser la couleur de masque pour empêcher temporairement la modification de certaines tranches de niveau. Dans l'exemple précédent, il suffit pour bloquer le relief situé en dessous de l'eau de mettre pour valeur minimale des masques l'altitude du niveau de la mer. Cela indique temporairement à l'éditeur de ne pas altérer les pixels en dessous de cette limite. Le rétablissement de l'échelle des niveaux d'altitude permet de réouvrir l'édition de ces couches inférieures. On peut faire de même pour les couches supérieures en appliquant une hauteur plafond. L'altitude des masques est ajustée par les curseurs ou l'entrée d'une valeur numérique dans chaque champ. Il est possible également de modifier la couleur de la grille et de celle du curseur. Presser '''Reset''' pour retourner aux réglages par défaut. Intervalle d'altitude: 0-65535</div></td></tr>
</table>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=TESCS2_:_Heightmap_Editing&diff=11125&oldid=prevMike89 : lien interne2006-12-14T00:43:42Z<p>lien interne</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="fr">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Version précédente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 14 décembre 2006 à 00:43</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l40">Ligne 40 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 40 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Color Masking''' Cette option affiche la fenêtre de réglage des couleurs de représentation du relief. (Voir [[#Color Masking|color masking]]).</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Color Masking''' Cette option affiche la fenêtre de réglage des couleurs de représentation du relief. (Voir [[#Color Masking|color masking]]).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Overview''' Cette option active/désactive la fenêtre de vue d'ensemble. (Voir [[#Overview <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Windows</del>|Overview Window]]).</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Overview''' Cette option active/désactive la fenêtre de vue d'ensemble. (Voir [[#<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fenêtres_d'édition </ins>Overview <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Window</ins>|Overview Window]]).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Regenerate Overview''' Cette option charge en séquence les images 1024x1024 du relief du ''world space", et compose une vignette JPG utilisée dans la fenêtre de [[#Overview Windows|Overview Windows]] du ''worlspace'' pour la navigation. Chaque carré de la vue d'ensemble représente une section (quad) de 32x32 cellules extérieures.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Regenerate Overview''' Cette option charge en séquence les images 1024x1024 du relief du ''world space", et compose une vignette JPG utilisée dans la fenêtre de [[#Overview Windows|Overview Windows]] du ''worlspace'' pour la navigation. Chaque carré de la vue d'ensemble représente une section (quad) de 32x32 cellules extérieures.</div></td></tr>
</table>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=TESCS2_:_Heightmap_Editing&diff=11124&oldid=prevMike89 : Correction liens internes2006-12-14T00:06:54Z<p>Correction liens internes</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="fr">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Version précédente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 14 décembre 2006 à 00:06</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l6">Ligne 6 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 6 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=='''Heightmap Editor'''==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=='''Heightmap Editor'''==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>L' [<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[</del>:<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">image</del>:<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">heightmapeditor</del>.jpg<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|</del>Heightmap Editor<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]</del>] est l'outil utilisé pour des altérations massives du terrain de votre paysage. Avec ce programme, il est possible de créer, sculpter, affiner, éroder de grandes sections de cellules du paysage pour un [[TESCS2 : World Spaces|world space]]. De plus, la géométrie LOD (Level of Detail) du paysage et les textures normales de la carte peuvent être générés par le ''Heightmap Editor''. L'édition hautement détaillée ou locale de paysage est également possible dans l'éditeur. La fenêtre accessible à partir du menu déroulant ''World/Heightmap Editing''' de la barre de menu, ou du bouton comportant l'icone d'un globe est divisé en 3 sections principales : </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>L' [<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">http</ins>:<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">//cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Image</ins>:<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Heightmapeditor</ins>.jpg Heightmap Editor] est l'outil utilisé pour des altérations massives du terrain de votre paysage. Avec ce programme, il est possible de créer, sculpter, affiner, éroder de grandes sections de cellules du paysage pour un [[TESCS2 : World Spaces|world space]]. De plus, la géométrie LOD (Level of Detail) du paysage et les textures normales de la carte peuvent être générés par le ''Heightmap Editor''. L'édition hautement détaillée ou locale de paysage est également possible dans l'éditeur. La fenêtre accessible à partir du menu déroulant ''World/Heightmap Editing''' de la barre de menu, ou du bouton comportant l'icone d'un globe est divisé en 3 sections principales : </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[#Barres d'outils|Barres d'outils]], [[#Brosses|Brosses]] et [[#Fenêtres d'édition|Fenêtres d'édition]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[#Barres d'outils|Barres d'outils]], [[#Brosses|Brosses]] et [[#Fenêtres d'édition|Fenêtres d'édition]].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l38">Ligne 38 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 38 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Gridlines''' Active/désactive la grille d'assemblage dans la fenêtre d'édition . Chaque carré représente une cellule extérieure. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Gridlines''' Active/désactive la grille d'assemblage dans la fenêtre d'édition . Chaque carré représente une cellule extérieure. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Color Masking''' Cette option affiche la fenêtre de réglage des couleurs de représentation du relief. (Voir [[#<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Editing/Overview/Preview/</del>Color Masking <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Windows</del>|color masking]]).</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Color Masking''' Cette option affiche la fenêtre de réglage des couleurs de représentation du relief. (Voir [[#Color Masking|color masking]]).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Overview''' Cette option active/désactive la fenêtre de vue d'ensemble. (Voir [[#<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Editing/</del>Overview<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">/Preview/Color Masking </del>Windows|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">overview window</del>]]).</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Overview''' Cette option active/désactive la fenêtre de vue d'ensemble. (Voir [[#Overview Windows|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Overview Window</ins>]]).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Regenerate Overview''' Cette option charge en séquence les images 1024x1024 du relief du ''world space", et compose une vignette JPG utilisée dans la fenêtre de [[#<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Editing/</del>Overview<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">/Preview/Color Masking </del>Windows|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">vue d'ensemble</del>]] du ''worlspace'' pour la navigation. Chaque carré de la vue d'ensemble représente une section (quad) de 32x32 cellules extérieures.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Regenerate Overview''' Cette option charge en séquence les images 1024x1024 du relief du ''world space", et compose une vignette JPG utilisée dans la fenêtre de [[#Overview Windows|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Overview Windows</ins>]] du ''worlspace'' pour la navigation. Chaque carré de la vue d'ensemble représente une section (quad) de 32x32 cellules extérieures.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Edit:'''</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Edit:'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Undo''' Cette option permet de défaire les quelques dernières modifications faites par la brosse dans la fenêtre d'édition du relief. Une autre possibilité est de raffraichir la section en la rechargeant à l'aide de la [[#<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Editing/</del>Overview<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">/Preview/Color Masking </del>Windows|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">vue d'ensemble</del>]], ou de la commande ''ReLoad''.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Undo''' Cette option permet de défaire les quelques dernières modifications faites par la brosse dans la fenêtre d'édition du relief. Une autre possibilité est de raffraichir la section en la rechargeant à l'aide de la [[#Overview Windows|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Overview Windows</ins>]], ou de la commande ''ReLoad''.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Copy''' Permet de copier les pixels sélectionnés à l'intérieur d'un lasso ou d'un marqueur dessiné dans la fenêtre d'édition vers la mémoire. Le curseur d'édition change pour refléter la forme utilisée pour l'édition. Cliquer gauche pour coller les pixels. Cliquer droit pour annuler le mode collage. Raccourci : Ctrl-C.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Copy''' Permet de copier les pixels sélectionnés à l'intérieur d'un lasso ou d'un marqueur dessiné dans la fenêtre d'édition vers la mémoire. Le curseur d'édition change pour refléter la forme utilisée pour l'édition. Cliquer gauche pour coller les pixels. Cliquer droit pour annuler le mode collage. Raccourci : Ctrl-C.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l64">Ligne 64 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 64 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Grille''' : Active/désactive la grille des cellules extérieures sur la carte.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Grille''' : Active/désactive la grille des cellules extérieures sur la carte.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Masques de couleur''' : Ouvre la fenêtre [[#<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Editing/Overview/Preview/</del>Color Masking <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Windows</del>|color masking]].</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Masques de couleur''' : Ouvre la fenêtre <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>[[#Color Masking|color masking]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Marqueur''' Dessine une forme de sélection rectangulaire autour du pixel sélectionné, pour contrôler l'étendue de l'édition, érosion ou copiage de pixels. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Marqueur''' Dessine une forme de sélection rectangulaire autour du pixel sélectionné, pour contrôler l'étendue de l'édition, érosion ou copiage de pixels. </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l82">Ligne 82 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 82 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Estompe''' (Estompe) : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur en faisant une moyenne plus étendue des différences de couleur sous le curseur. Raccourci : H. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Estompe''' (Estompe) : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur en faisant une moyenne plus étendue des différences de couleur sous le curseur. Raccourci : H. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Preview''' Ce bouton affiche la fenêtre de [[#<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Editing/Overview/</del>Preview<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">/Color Masking </del>Windows|prévisualisation]].</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Preview''' Ce bouton affiche la fenêtre de [[#Preview Windows|prévisualisation]].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Overview''' Active l'affichage de la fenêtre de [[#<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Editing/</del>Overview<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">/Preview/Color Masking </del>Windows|vue d'ensemble]].</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Overview''' Active l'affichage de la fenêtre de [[#Overview Windows|vue d'ensemble]].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Pinceau''' (pinceau) :Active une brosse qui paint sous le curseur la couleur actuellement. Raccourcis : B</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Pinceau''' (pinceau) :Active une brosse qui paint sous le curseur la couleur actuellement. Raccourcis : B</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l120">Ligne 120 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 120 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Fenêtres d'édition===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Fenêtres d'édition===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Editing Window''' Cette fenêtre représente la section de la carte chargée actuellement et permet aux diverses brosses de modifier les pixels d'une zone de 4 images 1024x1024 16-bit de reliefs en niveaux de gris. Pour naviguer dans la fenêtre, appuyer sur le bouton central de la souris et maintenir tout en bougeant la souris ; tourner la roulette pour zoomer. Notez que les coordonnées de la cellule et la position XYZ en [TESCS2 : Cells|unités] d'Oblivion du pixel, situé directement sous le centre de la brosse, sont affichés en bas de la fenêtre. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Editing Window''' Cette fenêtre représente la section de la carte chargée actuellement et permet aux diverses brosses de modifier les pixels d'une zone de 4 images 1024x1024 16-bit de reliefs en niveaux de gris. Pour naviguer dans la fenêtre, appuyer sur le bouton central de la souris et maintenir tout en bougeant la souris ; tourner la roulette pour zoomer. Notez que les coordonnées de la cellule et la position XYZ en [TESCS2 : Cells|unités] d'Oblivion du pixel, situé directement sous le centre de la brosse, sont affichés en bas de la fenêtre. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Overview Window''' Cette fenêtre de vue d'ensemble montre une vue macro de toutes les sections de ''heightmap'' existantes du ''world space'' chargé. Chaque carré de la grille représentant un quad de 32x32 cellules, soit une image 1024x1024 16-bit de relief. Pour donner le focus dans la fenêtre d'édition à une zone nouvelle, cliquer simplement au milieu des quatre sections que vous voulez charger. C'est également utile si vous voulez recharger rapidement ou rafraichir la zone actuellement en cours d'édition. Dans tous les cas un message vous demande si vous voulez sauvegarder les modifications en cours avant de recharger. Cette petite fenêtre peut être ouverte et fermée à l'aide de l'icone situé à coté de l'icone caméra de la barre d'outil, et peut être redimensionnée et déplacée à l'aide de la souris à volonté. Voir la section [[#<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Main </del>Menu|overview generation]] pour plus d'information sur la façon de générer une carte de vue d'ensemble.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Overview Window''' Cette fenêtre de vue d'ensemble montre une vue macro de toutes les sections de ''heightmap'' existantes du ''world space'' chargé. Chaque carré de la grille représentant un quad de 32x32 cellules, soit une image 1024x1024 16-bit de relief. Pour donner le focus dans la fenêtre d'édition à une zone nouvelle, cliquer simplement au milieu des quatre sections que vous voulez charger. C'est également utile si vous voulez recharger rapidement ou rafraichir la zone actuellement en cours d'édition. Dans tous les cas un message vous demande si vous voulez sauvegarder les modifications en cours avant de recharger. Cette petite fenêtre peut être ouverte et fermée à l'aide de l'icone situé à coté de l'icone caméra de la barre d'outil, et peut être redimensionnée et déplacée à l'aide de la souris à volonté. Voir la section [[#Menu <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">principal</ins>|overview generation]] pour plus d'information sur la façon de générer une carte de vue d'ensemble.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Preview Window''' La fenêtre de prévisualisation offre une vue 3D de la section de ''heightmap'' actuellement active. Pour ouvrir la fenêtre, presser l'icone de la camera icon dans la barre d'outils. Pour naviger autour de la fenêtre en 3D, presser et maintenir le bouton gauche et bouger la souris pour faire pivoter le terrain dans la fenêtre. Presser et maintenir le bouton central de la souris pour effectuer un zoom en tournant la roulette ou bougeant la souris d'avant en arrière. Presser et maintenir le bouton droit de la souris pour déplacer l'image 3D en bougeant la souris d'avant en arrière ou latéralement. Pour mettre à jour rapidement ou rafraichir l'image 3D après un changement de carte, presser la barre d'espace ou le bouton ''Refresh''. Maintenir la touche Ctrl en bougeant la souris pour ajuster le point d'origine de la lumière. Maintenir la touche shift en bougeant la souris pour mettre à jour la position de l'échelle de référence de couleur magenta. Il s'agit d'une petite boite 3D symbolisant une personne, soit 128 [[TESCS2 : Cells|unités]] de hauteur (environ 1,9 m). Cette référence n'est bien visible que lors des zoom importants, et permet d'apprécier l'état de rugosité de la surface. Les 3 boutons radio en haut de la fenêtre permettent de changer le mode de rendu de la surface 3D en solide, mailles ou points. Enfin la fenêtre peut être redimentionnée ou déplacée à l'aide de la souris à volonté. Notez que la fenêtre de rendu reflète la sélection faite dans la fenêtre d'édition. Pour affiner le grain de la vue 3D, sélectionner une forme plus petite à l'aide du rectangle ou du lasso. Afin de reflèter cette modification de sélection, il faut fermer et réouvrir la fenêtre de prévisualisation 3D pour redessiner les meshes à la nouvelle dimension.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Preview Window''' La fenêtre de prévisualisation offre une vue 3D de la section de ''heightmap'' actuellement active. Pour ouvrir la fenêtre, presser l'icone de la camera icon dans la barre d'outils. Pour naviger autour de la fenêtre en 3D, presser et maintenir le bouton gauche et bouger la souris pour faire pivoter le terrain dans la fenêtre. Presser et maintenir le bouton central de la souris pour effectuer un zoom en tournant la roulette ou bougeant la souris d'avant en arrière. Presser et maintenir le bouton droit de la souris pour déplacer l'image 3D en bougeant la souris d'avant en arrière ou latéralement. Pour mettre à jour rapidement ou rafraichir l'image 3D après un changement de carte, presser la barre d'espace ou le bouton ''Refresh''. Maintenir la touche Ctrl en bougeant la souris pour ajuster le point d'origine de la lumière. Maintenir la touche shift en bougeant la souris pour mettre à jour la position de l'échelle de référence de couleur magenta. Il s'agit d'une petite boite 3D symbolisant une personne, soit 128 [[TESCS2 : Cells|unités]] de hauteur (environ 1,9 m). Cette référence n'est bien visible que lors des zoom importants, et permet d'apprécier l'état de rugosité de la surface. Les 3 boutons radio en haut de la fenêtre permettent de changer le mode de rendu de la surface 3D en solide, mailles ou points. Enfin la fenêtre peut être redimentionnée ou déplacée à l'aide de la souris à volonté. Notez que la fenêtre de rendu reflète la sélection faite dans la fenêtre d'édition. Pour affiner le grain de la vue 3D, sélectionner une forme plus petite à l'aide du rectangle ou du lasso. Afin de reflèter cette modification de sélection, il faut fermer et réouvrir la fenêtre de prévisualisation 3D pour redessiner les meshes à la nouvelle dimension.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Color Masking''' La fenêtre de masquage couleur permet de transformer les niveaux de gris du relief de la carte en une palette de couleur, afin de mieux visualiser les 8 niveaux d'altitude de l'éditeur. Grace à l'interface, il est possible également de filtrer et d'isoler certains intervalles d'altitude spécifiques à travailler. Pour afficher la fenêtre de masquage de couleur, presser le bouton à l'icone représentant un masque coloré, ou utiliser le menu. Dans cette fenêtre existent 10 rangées de masques – Tous peuvent être mis à l'échelle et ajustés pour nuancer les pixels dans un intervalle d'altitude pour chaque masque. Pour changer la couleur d'un masque, cliquer sur son rectangle de couleur et choisir une nuance dans la palette qui s'affiche. La couleur choisie s'applique à l'altitude spécifiée du masque et les pixels à cette altitude en unités d'Oblivion son peints de cette couleur, et le système de masquage interpole de façon graduelle les autres nuances de l'intervalle jusqu'au prochain masque. Par exemple, supposont que l'on désire avoir les pixels sous le niveau de la mer en bleu, et au dessus en vert. Il suffit de mettre en bleu l'un des masques et de lui donner pour altitude celle de l'eau. Régler le masque suivant de façon à être d'une unité au dessus de la mer, avec une couleur différente. Cela permet de dessiner clairement la limite des eaux. Il est aussi possible d'utiliser la couleur de masque pour empêcher temporairement la modification de certaines tranches de niveau. Dans l'exemple précédent, il suffit pour bloquer le relief situé en dessous de l'eau de mettre pour valeur minimale des masques l'altitude du niveau de la mer. Cela indique temporairement à l'éditeur de ne pas altérer les pixels en dessous de cette limite. Le rétablissement de l'échelle des niveaux d'altitude permet de réouvrir l'édition de ces couches inférieures. On peut faire de même pour les couches supérieures en appliquant une hauteur plafond. L'altitude des masques est ajustée par les curseurs ou l'entrée d'une valeur numérique dans chaque champ. Il est possible également de modifier la couleur de la grille et de celle du curseur. Presser '''Reset''' pour retourner aux réglages par défaut. Intervalle d'altitude: 0-65535</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Color Masking''' La fenêtre de masquage couleur permet de transformer les niveaux de gris du relief de la carte en une palette de couleur, afin de mieux visualiser les 8 niveaux d'altitude de l'éditeur. Grace à l'interface, il est possible également de filtrer et d'isoler certains intervalles d'altitude spécifiques à travailler. Pour afficher la fenêtre de masquage de couleur, presser le bouton à l'icone représentant un masque coloré, ou utiliser le menu. Dans cette fenêtre existent 10 rangées de masques – Tous peuvent être mis à l'échelle et ajustés pour nuancer les pixels dans un intervalle d'altitude pour chaque masque. Pour changer la couleur d'un masque, cliquer sur son rectangle de couleur et choisir une nuance dans la palette qui s'affiche. La couleur choisie s'applique à l'altitude spécifiée du masque et les pixels à cette altitude en unités d'Oblivion son peints de cette couleur, et le système de masquage interpole de façon graduelle les autres nuances de l'intervalle jusqu'au prochain masque. Par exemple, supposont que l'on désire avoir les pixels sous le niveau de la mer en bleu, et au dessus en vert. Il suffit de mettre en bleu l'un des masques et de lui donner pour altitude celle de l'eau. Régler le masque suivant de façon à être d'une unité au dessus de la mer, avec une couleur différente. Cela permet de dessiner clairement la limite des eaux. Il est aussi possible d'utiliser la couleur de masque pour empêcher temporairement la modification de certaines tranches de niveau. Dans l'exemple précédent, il suffit pour bloquer le relief situé en dessous de l'eau de mettre pour valeur minimale des masques l'altitude du niveau de la mer. Cela indique temporairement à l'éditeur de ne pas altérer les pixels en dessous de cette limite. Le rétablissement de l'échelle des niveaux d'altitude permet de réouvrir l'édition de ces couches inférieures. On peut faire de même pour les couches supérieures en appliquant une hauteur plafond. L'altitude des masques est ajustée par les curseurs ou l'entrée d'une valeur numérique dans chaque champ. Il est possible également de modifier la couleur de la grille et de celle du curseur. Presser '''Reset''' pour retourner aux réglages par défaut. Intervalle d'altitude: 0-65535</div></td></tr>
</table>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=TESCS2_:_Heightmap_Editing&diff=11123&oldid=prevMike89 : Mise en place fin de l'article2006-12-13T23:48:32Z<p>Mise en place fin de l'article</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
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<tr class="diff-title" lang="fr">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Version précédente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 13 décembre 2006 à 23:48</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l35">Ligne 35 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 35 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''View:'''</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''View:'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Show Overlay''' Cette option permet de superposer une image au format JPG 1024x1024 au dessus de la fenêtre d'édition, pour aider à peindre la carte. L'opacité de la carte superposée est controlée par le curseur ''Overlay Alpha'' situé sous les réglages d'érosion (curseur à droite : image visible, à gauche, transparente). ''Cette option n'est plus supportée''<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. (Donc j'ai traduit pour rien…)</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Show Overlay''' Cette option permet de superposer une image au format JPG 1024x1024 au dessus de la fenêtre d'édition, pour aider à peindre la carte. L'opacité de la carte superposée est controlée par le curseur ''Overlay Alpha'' situé sous les réglages d'érosion (curseur à droite : image visible, à gauche, transparente). ''<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Note : </ins>Cette option n'est plus supportée''.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Gridlines''' Active/désactive la grille d'assemblage dans la fenêtre d'édition . Chaque carré représente une cellule extérieure. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::*'''Gridlines''' Active/désactive la grille d'assemblage dans la fenêtre d'édition . Chaque carré représente une cellule extérieure. </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l94">Ligne 94 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 94 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Brush Control:'''</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Brush Control:'''</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''Size''' Utilisez le curseur ou le champ numérique pour modifier la taille d'une des brosses pour aplanir, soulever, abaisser, lisser, onduler, estomper, et peindre. Pour changer rapidement la taille de la brosse actuellement active, tout en faisant rouler le bouton central de la souris, appuyer et maintenir respectivement soit le bouton Shift gauche, soit Ctrl gauche pour changer la taille de la brosse de respectivement +/- un niveau à la fois, or 10 niveaux à la fois. Etendue de la brosse: 1-300</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''Intensity''' Utilisez le curseur ou le champ numérique pour modifier la rapidité avec laquelle la brosse sélectionnée applique son effet. Plus grand est le nombre, plus vite la brosse altère les pixels à l'intérieur de l'espace du curseur. Affecte les brosses aplanir, soulever, abaisser, lisser, onduler, estomper, et peindre. Intervalle : 0-4000</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''Falloff''' Utilisez le curseur ou le champ numérique pour modifier l'étendue (en pixels) avec laquelle la brosse sélectionnée s'affine par rapport aux limites de la forme. Plus grand est le nombre, plus l'effet est gradué vis à vis de la limite. Affecte les brosses aplanir, soulever, abaisser, lisser, onduler, estomper, et peindre. Intervalle: 20-100</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>(<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Suite bientôt</del>)</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:*'''Noise Parameters:'''</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''Frequency''' : Utilisez le curseur ou le champ numérique pour modifier la sinuosité du modèle d'ondulation du terrain. Plus le nombre est grand, plus le terrain est accidenté. Affecte la brosse d'ondulation et pris en compte pour la génération automatique d'ondulation. Intervalle: 1-10000</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''Amplitude''' : Utilisez le curseur ou le champ numérique pour modifier la dénivelée maximale </ins>(<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">noir<->blanc</ins>) <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">du modèle d'ondulation. Plus grande est l'amplitude, plus grand est le contraste entre les parties sombres (basses terres) et claires (hautes terres) des ondulations du terrain. Affecte la brosse d'ondulation et pris en compte pour la génération automatique d'ondulation. Intervalle: 1-32000</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''Base Offset''' : Utilisez le curseur ou le champ numérique pour fixer une valeur plancher en [[TESCS2 : Cells|unités d'Oblivion]], pour laquelle le modèle d'ondulation commence à s'appliquer. Plus grande est la valeur, plus élevé est le niveau pour lequel l'ondulation est générée. Affecte seulement la génération automatique d'ondulation. Intervalle : 1-32000</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''New Seed''' Pressez le bouton ''New Seed'' pour générer une nouvelle série de valeurs pour la fonction d'ondulation. La série de valeurs est utilisée pour rappeler un jeu de résultats particuliers afin de déterminer les caractéristiques du modèle de génération aléatoire d'ondulations. Utilisez le champ numérique voisin pour couper, copier, coller, entrer une série de nombres. Intervalle : 0 to ∞</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''Additive''' Utilisez cette case à cocher pour s'assurer que l'ondulation générée ne pourra que s'ajouter ou soulèvera le terrain actuel. Notez que l'on peut avoir à la fois les cases ''Additive'' et ''Subtractive'' activées en même temps. En ce cas, l'ondulation générée peut soulever ou abaisser le terrain. </ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''Subtractive''' Utilisez cette case à cocher pour s'assurer que l'ondulation générée ne pourra que soustraire ou abaissera le terrain actuel. Notez que l'on peut avoir à la fois les cases ''Additive'' et ''Subtractive'' activées en même temps. En ce cas, l'ondulation générée peut soulever ou abaisser le terrain. </ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''Random Seed''' Cochez cette case pour vous assurer qu'une nouvelle série de nombres est utilisée pour chaque itération de génération d'ondulation. </ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''Persistence''' Utilisez le curseur ou le champ numérique pour déterminer comment la valeur de la fréquence est modulée par l'amplitude pour chaque octave. Les valeurs élevées équivalent en principe à un modèle d'onde plus perturbé. Affects only the noise brush. Intervalle : 0-100</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''Octaves''' C'est le nombre d'itérations successives de la fonction de bruit impliquées dans la génération finale de l'ondulation. Plus la valeur est élevée , plus le nombre de passes ou de couches impliqués dans la génération de l'onde est élevé, et plus il apparait un modèle d'onde complexe. Affecte seulement la brosse d'ondulation. Intervalle : 0 to ∞</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''Generate!''' Utilisez ce bouton pour générer automatiquement l'onde sur la section sélectionnée de la carte du relief. Ce bouton prend en compte les paramètres ''frequency, amplitude, base offset, additive, subtractive, seed'' et ''random seed''. La zone de génération peut aussi être contrôlée par les outils ''lasso'' et ''rectangle''.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:*'''Erosion Settings:'''</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''Iterations''' Utilisez le curseur ou le champ numérique pour déterminer combien d'étapes ou de passes l'éditeur utilisera pour générer l'érosion du terrain. Plus le nombre est élevé, plus le nombre d'itérations permet d'obtenir une érosion plus détaillée, et impacte grandement la durée de la génération. Intervalle : 1-100</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''Erosion Rate''' Utilisez le curseur ou le champ numérique pour déterminer la rapidité avec laquelle l'érosion progresse au cours d'une passé. Plus le nombre est élevé, plus les surfaces sont rapidement et intensément érodées à partir de leur état de départ. Intervalle : 1-100</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''Sedimentation''' Utilisez le curseur ou le champ numérique pour déterminer quelle quantité du terrain érodé se dépose à la base des ravins et des canyons. Plus le nombre est élevé , plus le terrain sera découpé et déposé à la base des zones érodées. Intervalle : 1-100</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''Land Smoothing''' Utilisez le curseur ou le champ numérique pour déterminer l'intensité du lissage après une passe d'érosion. Plus le nombre est élevé, plus la rugosité sera lissée pendant le processus d'érosion. Intervalle : 1-100.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::*'''Erode''' Presser ce bouton pour démarrer une passe d'érosion, sur la base des paramètres ''iterations, erosion rate, sedimentation'' et ''land smoothing''. La zone de génération peut aussi être contrôlée par les outils ''lasso'' et ''rectangle''. Avec ''Erosion Rate'' et ''Sedimentation'' à 0 et seulement activer Land Smoothing, on obtient un moyen rapide pour lisser toute la carte, au lieu d'utiliser les outils lissage ou estompage de la barre d'outils. </ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">----</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">===Fenêtres d'édition===</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:*'''Editing Window''' Cette fenêtre représente la section de la carte chargée actuellement et permet aux diverses brosses de modifier les pixels d'une zone de 4 images 1024x1024 16-bit de reliefs en niveaux de gris. Pour naviguer dans la fenêtre, appuyer sur le bouton central de la souris et maintenir tout en bougeant la souris ; tourner la roulette pour zoomer. Notez que les coordonnées de la cellule et la position XYZ en [TESCS2 : Cells|unités] d'Oblivion du pixel, situé directement sous le centre de la brosse, sont affichés en bas de la fenêtre. </ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:*'''Overview Window''' Cette fenêtre de vue d'ensemble montre une vue macro de toutes les sections de ''heightmap'' existantes du ''world space'' chargé. Chaque carré de la grille représentant un quad de 32x32 cellules, soit une image 1024x1024 16-bit de relief. Pour donner le focus dans la fenêtre d'édition à une zone nouvelle, cliquer simplement au milieu des quatre sections que vous voulez charger. C'est également utile si vous voulez recharger rapidement ou rafraichir la zone actuellement en cours d'édition. Dans tous les cas un message vous demande si vous voulez sauvegarder les modifications en cours avant de recharger. Cette petite fenêtre peut être ouverte et fermée à l'aide de l'icone situé à coté de l'icone caméra de la barre d'outil, et peut être redimensionnée et déplacée à l'aide de la souris à volonté. Voir la section [[#Main Menu|overview generation]] pour plus d'information sur la façon de générer une carte de vue d'ensemble.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:*'''Preview Window''' La fenêtre de prévisualisation offre une vue 3D de la section de ''heightmap'' actuellement active. Pour ouvrir la fenêtre, presser l'icone de la camera icon dans la barre d'outils. Pour naviger autour de la fenêtre en 3D, presser et maintenir le bouton gauche et bouger la souris pour faire pivoter le terrain dans la fenêtre. Presser et maintenir le bouton central de la souris pour effectuer un zoom en tournant la roulette ou bougeant la souris d'avant en arrière. Presser et maintenir le bouton droit de la souris pour déplacer l'image 3D en bougeant la souris d'avant en arrière ou latéralement. Pour mettre à jour rapidement ou rafraichir l'image 3D après un changement de carte, presser la barre d'espace ou le bouton ''Refresh''. Maintenir la touche Ctrl en bougeant la souris pour ajuster le point d'origine de la lumière. Maintenir la touche shift en bougeant la souris pour mettre à jour la position de l'échelle de référence de couleur magenta. Il s'agit d'une petite boite 3D symbolisant une personne, soit 128 [[TESCS2 : Cells|unités]] de hauteur (environ 1,9 m). Cette référence n'est bien visible que lors des zoom importants, et permet d'apprécier l'état de rugosité de la surface. Les 3 boutons radio en haut de la fenêtre permettent de changer le mode de rendu de la surface 3D en solide, mailles ou points. Enfin la fenêtre peut être redimentionnée ou déplacée à l'aide de la souris à volonté. Notez que la fenêtre de rendu reflète la sélection faite dans la fenêtre d'édition. Pour affiner le grain de la vue 3D, sélectionner une forme plus petite à l'aide du rectangle ou du lasso. Afin de reflèter cette modification de sélection, il faut fermer et réouvrir la fenêtre de prévisualisation 3D pour redessiner les meshes à la nouvelle dimension.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:*'''Color Masking''' La fenêtre de masquage couleur permet de transformer les niveaux de gris du relief de la carte en une palette de couleur, afin de mieux visualiser les 8 niveaux d'altitude de l'éditeur. Grace à l'interface, il est possible également de filtrer et d'isoler certains intervalles d'altitude spécifiques à travailler. Pour afficher la fenêtre de masquage de couleur, presser le bouton à l'icone représentant un masque coloré, ou utiliser le menu. Dans cette fenêtre existent 10 rangées de masques – Tous peuvent être mis à l'échelle et ajustés pour nuancer les pixels dans un intervalle d'altitude pour chaque masque. Pour changer la couleur d'un masque, cliquer sur son rectangle de couleur et choisir une nuance dans la palette qui s'affiche. La couleur choisie s'applique à l'altitude spécifiée du masque et les pixels à cette altitude en unités d'Oblivion son peints de cette couleur, et le système de masquage interpole de façon graduelle les autres nuances de l'intervalle jusqu'au prochain masque. Par exemple, supposont que l'on désire avoir les pixels sous le niveau de la mer en bleu, et au dessus en vert. Il suffit de mettre en bleu l'un des masques et de lui donner pour altitude celle de l'eau. Régler le masque suivant de façon à être d'une unité au dessus de la mer, avec une couleur différente. Cela permet de dessiner clairement la limite des eaux. Il est aussi possible d'utiliser la couleur de masque pour empêcher temporairement la modification de certaines tranches de niveau. Dans l'exemple précédent, il suffit pour bloquer le relief situé en dessous de l'eau de mettre pour valeur minimale des masques l'altitude du niveau de la mer. Cela indique temporairement à l'éditeur de ne pas altérer les pixels en dessous de cette limite. Le rétablissement de l'échelle des niveaux d'altitude permet de réouvrir l'édition de ces couches inférieures. On peut faire de même pour les couches supérieures en appliquant une hauteur plafond. L'altitude des masques est ajustée par les curseurs ou l'entrée d'une valeur numérique dans chaque champ. Il est possible également de modifier la couleur de la grille et de celle du curseur. Presser '''Reset''' pour retourner aux réglages par défaut. Intervalle d'altitude: 0-65535</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Il est important de savoir que les unités d'altitude dans cet éditeur est en relation avec l'altitude du terrain lorsque la carte est sauvegardée dans le plugin. Le niveau de l'eau (par défaut z=0 dans les cellules extérieures) correspond à z=4096 dans l'éditeur. De plus, les différences d'altitude à partir de cette valeur sont doublée dans le terrain généré. Par exemple, z=4196 ne donne pas un terrain de 100 mais 200. Par suite de cette formule, l'altitude de 3072 correspond à un océan de -2048 unités de profondeur.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">----</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">===Notes===</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:*'''Mesh errors''' L'éditeur ''heightmap'' créée fréquemment quelques erreurs dans les meshes générées du paysage. Elles sont le plus souvent localisées dans la cellule 0,0 et dans les angles de chaque quad. Ce sont des fissures dans la géométrie qui causent des erreurs lors de la sauvegarde de l'esp. Lorsque vous sauvegardez et obtenez des messages d'erreur concernant l'imposibilité pour le TESCS de créer le ''mesh'' pour une cellule (CS being unable to create the mesh for a cell), prenez note des coordonnées de chaque cellule (ne pas répondre "yes to all" ou ''cancel''). Ne pas quitter l'éditeur. Si vous quittez avant d'avoir réparé ces erreurs, lors du rechargement du mod, ces cellules seront perdues, c'est à dire d'altitude 0, ce qui est difficile à réparer. Pour éviter cela, charger les cellules dans la fenêtre de rendu, passer en vue mode maille (''wireframe view'') (touche w), et activer le tracé des bords de cellule (touche b). Regarder autour des bords de la cellule pour trouver les fissures (le plus souvent, c'est le coin en bas à gauche), et utiliser les outils d'aplanissement ou de lissage pour réparer la géométrie. En général, il est préférable de corriger ces erreurs avec les outils de paysage locaux (dans la ''render window''), plutôt que l'éditeur ''heightmap'' qui peut reproduire les même erreurs lors de la nouvelle sauvegarde, même après les avoir réparées.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:*'''Go easy!''' Cela est très facile d'en faire trop en élevant le terrain, et de créer de hautes chaines de montagnes infranchissables au lieu du paysage de douces collines que vous aviez prévu, spécialement en utilisant les masques de couleur standard. Allez doucement, avec ''intensity'' réglé à une faible valeur, et ajustez les masques de couleur à des valeurs plus sensibles pour les altitudes basses. Les valeurs et couleurs décrites dans cette [http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Image:Colormasking.jpg image] ont été utilisées lors de la génération de Cyrodiil pour TES:IV Oblivion.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">==Voir Egalement==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">*[[TESCS2 : World Spaces]] </ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">*[[TESCS2 : Regions]]</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">*[[TESCS2 : Cells]]</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">*[[TESCS2 : Landscape Editing]]</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">*[[TESCS2 : Cell View]]</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">*[[TESCS2 : Render Window]]</ins></div></td></tr>
</table>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=TESCS2_:_Heightmap_Editing&diff=11067&oldid=prevMike89 : lien2006-12-12T14:08:27Z<p>lien</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="fr">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Version précédente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 12 décembre 2006 à 14:08</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Ligne 1 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 1 :</td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Catégorie:TESCS2 : World|Heightmap Editing]]</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le sous-menu ''Heightmap Editing'' permet de générer une carte du relief pour le paysage dans un monde. Au lieu de modeler manuellement le paysage, ce qui demande beaucoup de temps, cet outil permet de peindre les niveaux d'altitude sur une texture et de générer le terrain sur la base de ce que vous avez peint.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le sous-menu ''Heightmap Editing'' permet de générer une carte du relief pour le paysage dans un monde. Au lieu de modeler manuellement le paysage, ce qui demande beaucoup de temps, cet outil permet de peindre les niveaux d'altitude sur une texture et de générer le terrain sur la base de ce que vous avez peint.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l92">Ligne 92 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 94 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Brush Control:'''</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:*'''Brush Control:'''</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">(Suite bientôt)</ins></div></td></tr>
</table>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=TESCS2_:_Heightmap_Editing&diff=11066&oldid=prevMike89 : Création article - première partie2006-12-12T13:56:59Z<p>Création article - première partie</p>
<p><b>Nouvelle page</b></p><div>Le sous-menu ''Heightmap Editing'' permet de générer une carte du relief pour le paysage dans un monde. Au lieu de modeler manuellement le paysage, ce qui demande beaucoup de temps, cet outil permet de peindre les niveaux d'altitude sur une texture et de générer le terrain sur la base de ce que vous avez peint.<br />
<br />
Il est fortement recommandé que votre ordinateur atteigne ou dépasse les spécifications recommandées pour utiliser cet outil. <br />
<br />
=='''Heightmap Editor'''==<br />
L' [[:image:heightmapeditor.jpg|Heightmap Editor]] est l'outil utilisé pour des altérations massives du terrain de votre paysage. Avec ce programme, il est possible de créer, sculpter, affiner, éroder de grandes sections de cellules du paysage pour un [[TESCS2 : World Spaces|world space]]. De plus, la géométrie LOD (Level of Detail) du paysage et les textures normales de la carte peuvent être générés par le ''Heightmap Editor''. L'édition hautement détaillée ou locale de paysage est également possible dans l'éditeur. La fenêtre accessible à partir du menu déroulant ''World/Heightmap Editing''' de la barre de menu, ou du bouton comportant l'icone d'un globe est divisé en 3 sections principales : <br />
[[#Barres d'outils|Barres d'outils]], [[#Brosses|Brosses]] et [[#Fenêtres d'édition|Fenêtres d'édition]].<br />
<br />
----<br />
<br />
===Barres d'outils===<br />
Le menu principal et la barre d'outils d'édition, en haut de la fenêtre contiennent des raccourcis rapides pour la plupart des fonctions de base de l'éditeur. <br />
----<br />
<br />
====Menu principal====<br />
<br />
:*'''File:'''<br />
<br />
::*'''Save''' permet de sauvegarder l'état actuel de la carte dans votre plugin.<br />
<br />
::*'''ReLoad''' permet de recharger la carte précédemment sauvegardée. Un autre moyen de recharger l'état précédent de la carte est de raffraichir en cliquant sur la section concernée dans la fenêtre de vue d'ensemble (''Overview''). <br />
<br />
::*'''DeleteAllCells''' Cette option marque toutes les cellules du ''world space'' comme supprimée.<br />
<br />
::*'''Import''' Cette option permet d'utiliser des images au format RAW 16-bit 1024x1024 comme modèles de démarrage pour peindre des cartes de relief. Ces cartes doivent être dans le dossier "Oblivion\Data\HeightField" et nommées selon la grille de coordonnées X,Y pour leur assemblage [http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Image:Overviewgrid.jpg this grid] (ex: Oblivion\Data\HeightField\0_0.raw). Les fichiers doivent avoir été sauvegardés avec ces options de fichier Raw : Header: 0, Non-interleaved Order, Count: 1, Depth: 16 Bits, Byte Order: IBM PC.<br />
<br />
::*'''Export''' Cette option permet d'exporter des sections d' heightmap en images au format RAW 1024x1024 16-bit. Les fichiers sont crées dans le dossier principal d'Oblivion ("C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion" si installé par défaut) et nommés "Q1.raw" à "Q4.raw". Ces fichiers peuvent être ouverts dans Photoshop avec ces options de fichier Raw : Count: 1, Depth: 16 Bits, Byte Order: IBM PC. (Paint Shop Pro ne semble pas capable de gérer des fichiers RAW 16bpp.)<br />
<br />
::*'''Generate LOD''' Cette option permet de générer les mailles (meshes) en niveaux de détail (LOD), dans le format de fichier Gambryo's .NIF, pour être utilisés dans le monde du jeu. De plus, ''LOD generation'' crée des ''maps normales'' basées sur les données du relief pour les textures LOD, ainsi que la combinaison des ''maps normales'' des meshes LOD du terrain avec une éventuelle ''map normale'' personnelle de texture LOD. Les résultats finaux de la combinaison des textures est sauvegardée en fichiers de format DDS, avec un suffixe _FN, vers Oblivion\data\textures\landscapelod\generated\. Il y a deux options de génération LOD, qui varient seulement en vitesse de génération et en précision. Ce sont les options '''Quick Prototype''' and '''Full''' est sont, respectivement, moins précise mais rapide, et, plus précise mais plus lente. Les ''maps diffuses'' pour textures de terrain sont générées à partir du menu clic-droit dans l'éditeur de la fenètre de rendu ([[TESCS2 : Render Window|render window]]).<br />
<br />
::*'''Exit''' Cette option ferme simplement l'éditeur de ''Heightmap''.<br />
<br />
:*'''View:'''<br />
<br />
::*'''Show Overlay''' Cette option permet de superposer une image au format JPG 1024x1024 au dessus de la fenêtre d'édition, pour aider à peindre la carte. L'opacité de la carte superposée est controlée par le curseur ''Overlay Alpha'' situé sous les réglages d'érosion (curseur à droite : image visible, à gauche, transparente). ''Cette option n'est plus supportée''. (Donc j'ai traduit pour rien…).<br />
<br />
::*'''Gridlines''' Active/désactive la grille d'assemblage dans la fenêtre d'édition . Chaque carré représente une cellule extérieure. <br />
::*'''Color Masking''' Cette option affiche la fenêtre de réglage des couleurs de représentation du relief. (Voir [[#Editing/Overview/Preview/Color Masking Windows|color masking]]).<br />
<br />
::*'''Overview''' Cette option active/désactive la fenêtre de vue d'ensemble. (Voir [[#Editing/Overview/Preview/Color Masking Windows|overview window]]).<br />
<br />
::*'''Regenerate Overview''' Cette option charge en séquence les images 1024x1024 du relief du ''world space", et compose une vignette JPG utilisée dans la fenêtre de [[#Editing/Overview/Preview/Color Masking Windows|vue d'ensemble]] du ''worlspace'' pour la navigation. Chaque carré de la vue d'ensemble représente une section (quad) de 32x32 cellules extérieures.<br />
<br />
:*'''Edit:'''<br />
<br />
::*'''Undo''' Cette option permet de défaire les quelques dernières modifications faites par la brosse dans la fenêtre d'édition du relief. Une autre possibilité est de raffraichir la section en la rechargeant à l'aide de la [[#Editing/Overview/Preview/Color Masking Windows|vue d'ensemble]], ou de la commande ''ReLoad''.<br />
<br />
::*'''Copy''' Permet de copier les pixels sélectionnés à l'intérieur d'un lasso ou d'un marqueur dessiné dans la fenêtre d'édition vers la mémoire. Le curseur d'édition change pour refléter la forme utilisée pour l'édition. Cliquer gauche pour coller les pixels. Cliquer droit pour annuler le mode collage. Raccourci : Ctrl-C.<br />
<br />
::*'''Invert Selection''' Cette option inverse la sélection des pixels dans la fenêtre d'édition.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Barre d'outils d'édition====<br />
<br />
:Description des boutons (icônes) des outils de gauche à droite :<br />
<br />
:*'''Sauve''' : Sauvegarde l'état actuel de la section de carte du relief dans votre plugin.<br />
<br />
:*'''Défaire''' : Défait les dernières modifications ''à la brosse'' dans la fenêtre d'édition du relief. <br />
<br />
:*'''Grille''' : Active/désactive la grille des cellules extérieures sur la carte.<br />
<br />
:*'''Masques de couleur''' : Ouvre la fenêtre [[#Editing/Overview/Preview/Color Masking Windows|color masking]].<br />
<br />
:*'''Marqueur''' Dessine une forme de sélection rectangulaire autour du pixel sélectionné, pour contrôler l'étendue de l'édition, érosion ou copiage de pixels. <br />
<br />
:*'''Lasso''' Dessine une forme de sélection curviligne autour du pixel sélectionné, pour contrôler l'étendue de l'édition, érosion ou copiage de pixels.<br />
<br />
:*'''Applanit''': Active une brosse qui colore tous les pixels à l'intérieur du curseur avec la même couleur que le pixel situé sous la croix centrale du curseur . Raccourci : A<br />
<br />
:*'''Soulève''' : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur vers le blanc (blanc est le niveau le plus haut). Avec cette brosse, le clic -gauche soulève et le clic droit abaisse le terrain. Raccourci : S. <br />
<br />
:*'''Abaisse''': Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur en noir (noir est le niveau 0, la mer la plus profonde). Avec cette brosse, le clic -gauche abaisse et le clic droit élève le terrain. Raccourci : D. <br />
<br />
:*'''Lisse''' : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur en faisant la moyenne des différences de couleur sous le curseur. Raccourci : F. <br />
<br />
:*'''Ondule''' : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur selon une mosaïque déterminée par les [[#Brush/Erosion Parameters|paramètres de bruit]]. Raccourci : G<br />
<br />
:*'''Estompe''' (Estompe) : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur en faisant une moyenne plus étendue des différences de couleur sous le curseur. Raccourci : H. <br />
<br />
:*'''Preview''' Ce bouton affiche la fenêtre de [[#Editing/Overview/Preview/Color Masking Windows|prévisualisation]].<br />
<br />
:*'''Overview''' Active l'affichage de la fenêtre de [[#Editing/Overview/Preview/Color Masking Windows|vue d'ensemble]].<br />
<br />
:*'''Pinceau''' (pinceau) :Active une brosse qui paint sous le curseur la couleur actuellement. Raccourcis : B<br />
<br />
:*'''Pipette''' Active un sélecteur qui permet de sélectionner la couleur du pixel situé directement sous le curseur. La couleur actuellement sélectionnée est indiquée dans une étiquette à coté de cet icône. <br />
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<br />
===Brosses ===<br />
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:*'''Brush Control:'''</div>Mike89