TESCS2 : Heightmap Editing

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Le sous-menu Heightmap Editing permet de générer une carte du relief pour le paysage dans un monde. Au lieu de modeler manuellement le paysage, ce qui demande beaucoup de temps, cet outil permet de peindre les niveaux d'altitude sur une texture et de générer le terrain sur la base de ce que vous avez peint.

Il est fortement recommandé que votre ordinateur atteigne ou dépasse les spécifications recommandées pour utiliser cet outil.

Heightmap Editor

L' Heightmap Editor est l'outil utilisé pour des altérations massives du terrain de votre paysage. Avec ce programme, il est possible de créer, sculpter, affiner, éroder de grandes sections de cellules du paysage pour un world space. De plus, la géométrie LOD (Level of Detail) du paysage et les textures normales de la carte peuvent être générés par le Heightmap Editor. L'édition hautement détaillée ou locale de paysage est également possible dans l'éditeur. La fenêtre accessible à partir du menu déroulant World/Heightmap Editing' de la barre de menu, ou du bouton comportant l'icone d'un globe est divisé en 3 sections principales : Barres d'outils, Brosses et Fenêtres d'édition.


Barres d'outils

Le menu principal et la barre d'outils d'édition, en haut de la fenêtre contiennent des raccourcis rapides pour la plupart des fonctions de base de l'éditeur.


Menu principal

  • File:
  • Save permet de sauvegarder l'état actuel de la carte dans votre plugin.
  • ReLoad permet de recharger la carte précédemment sauvegardée. Un autre moyen de recharger l'état précédent de la carte est de raffraichir en cliquant sur la section concernée dans la fenêtre de vue d'ensemble (Overview).
  • DeleteAllCells Cette option marque toutes les cellules du world space comme supprimée.
  • Import Cette option permet d'utiliser des images au format RAW 16-bit 1024x1024 comme modèles de démarrage pour peindre des cartes de relief. Ces cartes doivent être dans le dossier "Oblivion\Data\HeightField" et nommées selon la grille de coordonnées X,Y pour leur assemblage this grid (ex: Oblivion\Data\HeightField\0_0.raw). Les fichiers doivent avoir été sauvegardés avec ces options de fichier Raw : Header: 0, Non-interleaved Order, Count: 1, Depth: 16 Bits, Byte Order: IBM PC.
  • Export Cette option permet d'exporter des sections d' heightmap en images au format RAW 1024x1024 16-bit. Les fichiers sont crées dans le dossier principal d'Oblivion ("C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion" si installé par défaut) et nommés "Q1.raw" à "Q4.raw". Ces fichiers peuvent être ouverts dans Photoshop avec ces options de fichier Raw : Count: 1, Depth: 16 Bits, Byte Order: IBM PC. (Paint Shop Pro ne semble pas capable de gérer des fichiers RAW 16bpp.)
  • Generate LOD Cette option permet de générer les mailles (meshes) en niveaux de détail (LOD), dans le format de fichier Gambryo's .NIF, pour être utilisés dans le monde du jeu. De plus, LOD generation crée des maps normales basées sur les données du relief pour les textures LOD, ainsi que la combinaison des maps normales des meshes LOD du terrain avec une éventuelle map normale personnelle de texture LOD. Les résultats finaux de la combinaison des textures est sauvegardée en fichiers de format DDS, avec un suffixe _FN, vers Oblivion\data\textures\landscapelod\generated\. Il y a deux options de génération LOD, qui varient seulement en vitesse de génération et en précision. Ce sont les options Quick Prototype and Full est sont, respectivement, moins précise mais rapide, et, plus précise mais plus lente. Les maps diffuses pour textures de terrain sont générées à partir du menu clic-droit dans l'éditeur de la fenètre de rendu (render window).
  • Exit Cette option ferme simplement l'éditeur de Heightmap.
  • View:
  • Show Overlay Cette option permet de superposer une image au format JPG 1024x1024 au dessus de la fenêtre d'édition, pour aider à peindre la carte. L'opacité de la carte superposée est controlée par le curseur Overlay Alpha situé sous les réglages d'érosion (curseur à droite : image visible, à gauche, transparente). Cette option n'est plus supportée. (Donc j'ai traduit pour rien…).
  • Gridlines Active/désactive la grille d'assemblage dans la fenêtre d'édition . Chaque carré représente une cellule extérieure.
  • Color Masking Cette option affiche la fenêtre de réglage des couleurs de représentation du relief. (Voir color masking).
  • Overview Cette option active/désactive la fenêtre de vue d'ensemble. (Voir overview window).
  • Regenerate Overview Cette option charge en séquence les images 1024x1024 du relief du world space", et compose une vignette JPG utilisée dans la fenêtre de vue d'ensemble du worlspace pour la navigation. Chaque carré de la vue d'ensemble représente une section (quad) de 32x32 cellules extérieures.
  • Edit:
  • Undo Cette option permet de défaire les quelques dernières modifications faites par la brosse dans la fenêtre d'édition du relief. Une autre possibilité est de raffraichir la section en la rechargeant à l'aide de la vue d'ensemble, ou de la commande ReLoad.
  • Copy Permet de copier les pixels sélectionnés à l'intérieur d'un lasso ou d'un marqueur dessiné dans la fenêtre d'édition vers la mémoire. Le curseur d'édition change pour refléter la forme utilisée pour l'édition. Cliquer gauche pour coller les pixels. Cliquer droit pour annuler le mode collage. Raccourci : Ctrl-C.
  • Invert Selection Cette option inverse la sélection des pixels dans la fenêtre d'édition.

Barre d'outils d'édition

Description des boutons (icônes) des outils de gauche à droite :
  • Sauve : Sauvegarde l'état actuel de la section de carte du relief dans votre plugin.
  • Défaire : Défait les dernières modifications à la brosse dans la fenêtre d'édition du relief.
  • Grille : Active/désactive la grille des cellules extérieures sur la carte.
  • Marqueur Dessine une forme de sélection rectangulaire autour du pixel sélectionné, pour contrôler l'étendue de l'édition, érosion ou copiage de pixels.
  • Lasso Dessine une forme de sélection curviligne autour du pixel sélectionné, pour contrôler l'étendue de l'édition, érosion ou copiage de pixels.
  • Applanit: Active une brosse qui colore tous les pixels à l'intérieur du curseur avec la même couleur que le pixel situé sous la croix centrale du curseur . Raccourci : A
  • Soulève : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur vers le blanc (blanc est le niveau le plus haut). Avec cette brosse, le clic -gauche soulève et le clic droit abaisse le terrain. Raccourci : S.
  • Abaisse: Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur en noir (noir est le niveau 0, la mer la plus profonde). Avec cette brosse, le clic -gauche abaisse et le clic droit élève le terrain. Raccourci : D.
  • Lisse : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur en faisant la moyenne des différences de couleur sous le curseur. Raccourci : F.
  • Ondule : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur selon une mosaïque déterminée par les paramètres de bruit. Raccourci : G
  • Estompe (Estompe) : Active une brosse qui colore les pixels sous le curseur en faisant une moyenne plus étendue des différences de couleur sous le curseur. Raccourci : H.
  • Pinceau (pinceau) :Active une brosse qui paint sous le curseur la couleur actuellement. Raccourcis : B
  • Pipette Active un sélecteur qui permet de sélectionner la couleur du pixel situé directement sous le curseur. La couleur actuellement sélectionnée est indiquée dans une étiquette à coté de cet icône.

Brosses

  • Brush Control:

(Suite bientôt)