Différences entre les versions de « TESCS2 : Introduction au landscaping »

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... A suivre 2- Height Editing (modification du relief)
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Version du 1 avril 2006 à 21:26

Catégorie:TESCS2 : Les bases du landscaping Catégorie:TESCS2 : Tutoriaux


Introduction au landscaping

Ce tutorial couvre les bases de toutes les taches manuelles du landscaping. Les compétences développées ici vont porter sur l’édition d’une petite zone en détail.

Ce tutorial est la suite de Mon premier donjon. Ce n'est pas grave si vous n’avez pas fait ce tutorial, mais sachez que nous allons utiliser un extérieur dans la partie du monde "Tamriel" au point 13,-12. Nous y avons déposé les objets suivants :

  • CEntranceRockMossLG01
  • CDoor00
  • LL1BanditCamp50
  • MapMarker


Landscape Mode

Une fois la cellule chargée, pressez "H" pour entrer dans le Landscape Mode. Votre curseur se change en un outil de landscaping et la fenêtre Landscape Edit Settings apparaît. Il y a beaucoup d’information ici, étudions les un court instant.

La fenêtre Landscape Editing

Height

  • Edit Radius
    • Ce réglage détermine la taille de votre curseur.
  • Edit Falloff % (Atténuation)
    • Pas encore utilisé.
  • Flatten Vertices
    • Applati le sol lorsque la case est cochée.
  • Soften Vertices
    • Lisse le sol lorsque la case est cochée.
  • Show Edit Radius

Permet d’afficher/cacher votre curseur-outil.

Texture

  • Texture List
    • Toutes les textures de paysages disponibles.
  • Selected Texture
    • Un appercu de la texture selectionnée.
  • Max Opacity
    • Baisser ce reglage est très utile lorsque l’on veut mélanger différentes textures ou les ombrer.

Vertex Color

  • RGB (left)
    • Détermine la couleur de votre ombrage avec le click gauche.
  • RGB (right)
    • Détermine la couleur de votre ombrage avec le click droit.
  • Save colors
    • Ces deux lignes peuvent être utilisées pour sauvegarder des couleurs que vous utilisez frequemment.
Ne vous inquietez pas si de nombreux termes vous échappent encore et que le fonctionnement du paysage vous semble obscur. Nous allons couvrir chaque partie petit à petit avec ce tutorial.

Suite : Height Editing (modification du relief)