TESCS2 : LandTexture

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Les textures de terrain sont des images qui peuvent être placées sur des carrés de terrain. Elles possèdent également des données concernant la physique Havok, les sons et d'autres propriétés de jeu. Pour créer une nouvelle texture de terrain, presser la touche <Inser> , ou cliquer-droit puis choisir New dans la section "LandTexture" de l'onglet Miscellaneous de l'Object Window. Double cliquez-gauche un identifiant de l'onglet "LandTexture" pour ouvrir sa fenêtre des propriétés de base. Presser le bouton Add Image File dans la fenêtre pour choisir une texture à charger comme texture de paysage. Un icône de prévisualisation de la texture est ensuite affiché sous le bouton.

  • ID Entrer le nom de l'identifiant éditeur qui sera utiliser pour cette texture de paysage particulière.
  • Havok Data Cette section permet de choisir le type de son pour cette texture de paysage, à partir du dialogue Material Type, ainsi que les valeurs de Friction et de Restitution du Havok.
  • Texture Specular Exponent Ce réglage est actuellement non supporté.
  • Potential Grass Utilisez ce dialogue pour faire glisser un objet Grass (herbe) depuis l'Object Window, afin d'être représentée sur cette texture de paysage. Les objets grass sont listés en ordre de priorité de haut en bas. Pour modifier la hiérachie, utilisez les boutons << et >> en dessous de la liste des herbes..
  • OK Presser ce bouton pour valider les modifications et fermer la fenêtre.
  • Cancel Presser ce bouton pour annuler les modifications et fermer la fenêtre.