TESCS2 : Landscape Editing

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Utilisée pour créer/modifier le paysage local dans la fenêtre de rendu (Render window).

Pour accéder à cette fenêtre, utiliser la touche de racourcis "H" à partir de la Render Window. Utile seulement pour les cellules extérieures.

Une autre possibilité est de passer par la barre de menus World / Landscape Editing

  • Height
    • Edit Radius: contrôle la taille de la brosse de dessin
    • Edit Falloff %: Non utilise dans la version actuelle
    • Flatten Vertices: Si cochée, la brosse aplanit le terrain
    • Soften Vertices: Si cochée, la brosse adoucit les variation du terrain
    • Show Edit Radius: Lorsque cochée, la brosse apparaît dans la fenêtre de rendu (cercle rouge à la surface du terrain).
  • Texture
    • Texture List: Liste des textures valides par ID et nom de fichier. Pour ajouter ou changer les textures dans la liste, utiliser la fenêtre des objets TESCS2 : Object Window. Les fichiers de textures sont dans Land_Texture|Miscellaneous/Textures.
    • Selected Texture: Vue de la texture sélectionnée dans la liste.
    • Max Opacity: Contrôle la force de la brosse lors de l'application de la texture.
    • Applying Textures: Cliquer droit sur le terrain pour appliquer la texture sélectionnée.
  • Vertex Color:
    • RGB: Saisie au clavier des valeurs RGB de la nuance
    • Select Color: Cliquer sur le bouton et clic-gauche dans le nuancier de la palette affichée.
    • Rows of color Swatches: Deux rangées d'étiquettes pour stocker les couleurs