TESCS2 : Landscape Editing

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Utilisée pour créer/modifier le paysage local (une cellule) dans la fenêtre de rendu (Render window).

Pour accéder à cette fenêtre, utiliser la touche de racourcis "H" à partir de la Render Window. Utile seulement pour les cellules extérieures.

Une autre possibilité est de passer par la barre de menus World / Landscape Editing.

Cliquez sur le bouton droit et le maintenir en bougeant la souris pour étendre la texture sélectionnée.

Cliquez sur le bouton gauche et le maintenir en bougeant la souris pour sculpter le terrain.


  • Height
    • Edit Radius: contrôle la taille de la brosse.
    • Edit Falloff %: Non utilise dans la version actuelle
    • Flatten Vertices: Si cochée, la brosse aplanit le terrain
    • Soften Vertices: Si cochée, la brosse adoucit les variation du terrain
    • Show Edit Radius: Lorsque cochée, la brosse apparaît dans la fenêtre de rendu (cercle rouge à la surface du terrain).
  • Texture
    • Texture List: Liste des textures valides par ID et nom de fichier. Pour ajouter ou changer les textures dans la liste, utilisez la fenêtre principale Object Window. Les fichiers de textures sont dans Land_Texture|Miscellaneous/Textures.
    • Selected Texture: Vue de la texture sélectionnée dans la liste.
    • Max Opacity: Contrôle la force de la brosse lors de l'application de la texture.
    • Applying Textures: Cliquer droit sur le terrain pour appliquer la texture sélectionnée.
  • Vertex Color:
    • RGB: Saisie au clavier des valeurs RGB de la nuance
    • Select Color: Cliquer sur le bouton et clic-gauche dans le nuancier de la palette affichée.
    • Rows of color Swatches: Deux rangées d'étiquettes pour stocker les couleurs