TESCS2 : Landscape Editing

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Révision datée du 20 mars 2010 à 11:29 par Mike89 (discussion | contributions) (Ajout texture info et précisions sur la brosse)
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Utilisée pour créer/modifier le paysage local (une cellule) dans la fenêtre de rendu (Render window).

Cette fenêtre permet de sélectionner une brosse pour, selon les options sélectionnées, soit modifier finement le niveau du terrain, soit modifier les textures, ou soit modifier les ombres. La brosse est utilisée dans la fenêtre de rendu (Render Window).

Pour accéder à la fenêtre Landscape Editing, utiliser la touche de racourcis "H" à partir de la Render Window. Utile seulement pour les cellules extérieures.

Une autre possibilité est de passer par la barre de menus World / Landscape Editing.

Cliquez sur le bouton droit et le maintenir en bougeant la souris pour étendre la texture sélectionnée. Si la case "Edit Colors" est cochée, cela permet de dessiner des ombres au lieu de peindre des textures.

En cours de texturation, faire un Ctrl+Clic droit sélectionne la texture placée sous le cercle rouge de l'outil brosse. Pour voir la brosse, il faut avoir coché "Show Edit Radius". Cela vous évite de chercher une texture dans la liste.

Pour créer des ombres (case Edit Colors cochée), utiliser du noir. Pour supprimer des ombres, passer du blanc. Les autres couleurs permettent des ombres particulières.

Cliquez sur le bouton gauche et le maintenir en bougeant la souris pour sculpter le terrain. La façon de sculter dépend des options sélectionnées dans la partie haute de la fenêtre :

  • "Flatten" pour applanir en bougeant la souris
  • "Soften" pour adoucir la forme du terrain
  • ni "Flatten", ni "Soften" sont cochés, cela crée une bosse en avançant la souris, un trou en la reculant.

Options de la fenêtre

  • Height
    • Edit Radius: contrôle la taille de la brosse.
    • Edit Falloff %: Non utilise dans la version actuelle
    • Flatten Vertices: Si cochée, la brosse aplanit le terrain
    • Soften Vertices: Si cochée, la brosse adoucit les variation du terrain
    • Show Edit Radius: Lorsque cochée, la brosse apparaît dans la fenêtre de rendu (cercle rouge à la surface du terrain).
  • Texture
    • Texture List: Liste des textures valides par ID et nom de fichier. Pour ajouter ou changer les textures dans la liste, utilisez la fenêtre principale Object Window. Les fichiers de textures sont dans Land_Texture|Miscellaneous/Textures.
    • Selected Texture: Vue de la texture sélectionnée dans la liste.
    • Max Opacity: Contrôle la force de la brosse lors de l'application de la texture.
    • Applying Textures: Cliquer droit sur le terrain pour appliquer la texture sélectionnée.
  • Vertex Color:
    • RGB: Saisie au clavier des valeurs RGB de la nuance
    • Select Color: Cliquer sur le bouton et clic-gauche dans le nuancier de la palette affichée.
    • Rows of color Swatches: Deux rangées d'étiquettes pour stocker les couleurs

Modifier les textures de sol avec Texture Info

Il s'agit d'une opération qui s'effectue dans la Render, après avoir affiché la fenêtre du menu Word : Landscape Editing. Lorsque la fenêtre Render est active, on peut aussi afficher la fenêtre Landscape Editing, en utilisant le raccourcis H. Ce menu permet de modifier la forme du sol, peindre les textures sélectionnées et de modifier les ombres.

Pour afficher la liste des textures d'une cellule, lorsque la fenêtre "Landscape Editing" est affichée, vérifier que la Render est active (clic sur l'entête de la fenêtre), puis utilisez la touche "i". Cela affiche la fenêtre "Texture Info".

Cette fenêtre Texture Info présente quatre listes de textures, une liste pour chaque quart de cellule. Si le terrain est bien orienté à plat et avec le Nord en haut de l'écran, les quatre listes sont bien positionnées relativement aux quatre quads de la cellule. Rappel : la touche B affiche les frontières de cellules par un trait jaune. Avec un clic droit sur un nom de texture, on peut soit la supprimer, soit la remplacer (une liste s'affiche).

Une anomalie courante dans la génération des textures d'un nouveau monde, est la juxtaposition de textures sous formes de grands carrés, dont on arrive pas à affiner la transition par des dégradés. Ces carrés ont la taille d'un quart de cellule (Cell Quad). Ces carrés apparaissent lorsqu'il y a trop de textures dans un quad de cellule (le nb de textures est limité)... et que la liste des textures dominantes de chaque carré n'est pas la même... La solution est de supprimer certaines textures des listes affichées, ou de les remplacer. Mais pas toutes les textures. Il ne faut pas jamais supprimer la première texture (normalement on ne peut pas, mais il arrive que cella plante le tescs si on essaie). Le mieux est de supprimer les textures qui ont le % le plus faible. Ensuite, sélectionner la texture à peindre la transition de couleurs entre les carrés (un texture dominante de l'un ou l'autre carré donne la meilleure transition). Ne pas mettre 100% dans le "Max Opacity" du pinceau, sinon cela fera une grosse tache.

Pour éviter un bug : après avoir supprimé et/ou repeint et/ou remplacé des textures, il faut retrourner dans Texture Info. Il est possible que la texture principale ne soit plus la même : ce doit être normalement celle de plus grand pourcentage, et elle doit être la première de la liste du quartier. Pour reclasser les textures avec la principale en tête, j'utilise un truc : supprimer une texture de très faible %... dans n'importe quel quartier de la cellule. Et cela reclasse tout. SINON, après sauvegarde du mod et rechargement, il y a la surprise de ne pas retrouver ce qui avait peint, mais un mélange de textures différent, du fait que lors de la sauvegarde l'index des textures n'était pas bien ordonné par rapport aux % de chaque vertex du sol.

Donc : on supprime, on repeint, on remplace des textures, mais... on vérifie ensuite qu'elles sont bien classées, avec la principale en tête.

Voir également